Guías

Guías para tu servidor de juego

Todo para lanzar, compartir y optimizar tu servidor, sin jerga.

Cómo instalar un modpack de CurseForge o Modrinth en tu servidor

Instala cualquier server pack de CurseForge o Modrinth (.mrpack) en 1 clic: cargador Fabric/Forge/NeoForge automático, heap JVM real y RAM ideal.

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Jugar en un servidor privado entre amigos

Por qué un servidor mejor que una partida abierta, la contraseña juego a juego, el acceso de consola que das sin perder tu puesto, y repartir la cuenta.

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¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?

Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata.

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Servidor Minecraft gratis: ¿es realmente posible?

Sí, es posible — tres formas, y su coste real. La aritmética que explica las limitaciones, y cuándo lo gratis es de verdad la mejor opción.

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Alojar un servidor Minecraft: ¿qué opciones tienes?

En casa, en un VPS o con un hosting por hora: el coste real de las tres opciones (electricidad y precio del VPS incluidos), y cuál va con tu ritmo.

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¿Cuánta RAM necesita tu servidor de juego?

Los niveles por juego, pero sobre todo cómo saber si tu lag viene realmente de la RAM: por qué añadir más puede empeorarlo, y cuándo hay que apuntar a la CPU.

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Servidor Cobblemon: RAM, puerto 25565 y guía de instalación

Aloja un servidor Cobblemon en el puerto 25565: 4 a 8 GB de RAM según jugadores, requisitos Fabric + Java 21, heap JVM real y configuración.

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Cómo lanzar un servidor All the Mods (ATM)

500 mods: por qué el nivel de 8 GB no basta, cuándo es la CPU y no la RAM, y las tres averías clásicas de un servidor ATM.

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Cómo pasar un mundo de Minecraft al servidor (inventario y Nether)

Sube tu mundo de Minecraft en .zip al servidor: conserva el inventario (playerdata, level.dat), el Nether/End (DIM-1, DIM1) y tus datos de mapa.

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Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting

Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar.

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Cómo montar un servidor Valheim dedicado

La contraseña obligatoria y sus reglas, el crossplay que se activa para las consolas y cambia la forma de unirse, y el código que cambia en cada arranque.

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Mods en un servidor de Valheim: BepInEx, ValheimPlus y tus propios mods

Mods del lado del servidor en un clic, ValheimPlus en los dos lados o tus propios .dll de BepInEx en bepinex/plugins: lo que cada vía pide a tus jugadores.

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Servidor Valheim en crossplay: PC, PS5, Switch 2 y Xbox

PC y consola en el mismo mundo: por qué una consola no puede alojar, y el código de conexión, única puerta de entrada, que cambia en cada arranque.

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Formato de guardado de Valheim 1.0: el archivo .fwl2 explicado

Lo que Valheim 1.0 escribe en el disco: el nuevo archivo .fwl2, la carpeta que reemplaza a .db/.fwl, y la versión de red que decide quién puede entrar.

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Cómo montar un servidor Palworld dedicado

Las dos contraseñas que nunca hay que confundir, la fuga de memoria del servidor oficial y el ajuste que la reduce a la mitad — y por qué hacen falta 16 GB.

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Cómo montar un servidor Factorio multijugador

Los ajustes viven en server-settings.json, no en el entorno. La trampa del mapa vacío, y por qué la CPU importa más que la RAM.

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Servidor dedicado Project Zomboid (Build 42 / 42.21): guía completa

Crea un servidor dedicado de Project Zomboid Build 42 (42.21): ajustes sandbox, mods de Steam Workshop (Mods vs WorkshopItems), puertos y RAM.

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Cómo crear y alojar un servidor dedicado de Rust

Hosting de Rust bajo demanda: paga solo mientras raideas. Plugins Oxide, app Rust+, reglas de wipe y 0 € con el servidor apagado.

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Project Zomboid: qué cambia en tu servidor, build a build

Cada build desde la 42.20, reducida a lo que afecta a tu servidor: versión del cliente, partidas, mods Lua, antitrampas. Actualizada en cada versión.

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Cómo montar un servidor RLCraft

El pack más descargado, y el más punitivo: lo que cambian la sed, la temperatura y la progresión por habilidades cuando jugáis en grupo.

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Servidor COBBLEVERSE: qué Java lleva (Java 21), RAM y gimnasios

Cómo crear un servidor COBBLEVERSE: requisito de Java 21, RAM recomendada (8 GB+), solución si los gimnasios de Johto no aparecen e instalación.

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Cómo montar un servidor Vault Hunters

La investigación es propia de cada jugador, las vaults se generan bajo demanda: por qué la carga llega en picos, y qué cambia eso en el dimensionamiento.

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Cómo montar un servidor SkyFactory 4

La trampa del skyblock no es la RAM ni la CPU: es el tipo de mundo, elegido una sola vez en la generación y nunca más.

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Cómo montar un servidor Better MC (BMC2)

280 mods sin nada que aprender — y el multiplicador de carga que nadie anuncia: los puntos de teletransporte, que dispersan a tu grupo.

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Cómo montar un servidor Prominence II

Un solo pack, dos campañas: la confusión de nombre aclarada, y las tres preguntas que un pack narrativo impone a un grupo.

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Cómo montar un servidor Create: Live 5

El único de nuestros modpacks donde la CPU importa más que la RAM: Create hace girar bloques de verdad, y eso se paga en ticks.

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Servidor Minecraft con Adrenaline: optimizar sin cambiar nada del juego

No es un pack de contenido: no añade nada y no bloquea tu mundo. Y el orden honesto de las palancas cuando un servidor va lento — llega en cuarto lugar.

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Alternativa a exaroton: el comparativo honesto

El mismo modelo, dos formas de contar: el precio por nivel de RAM, lo que pasa con el servidor apagado, y los casos en los que exaroton sigue siendo mejor.

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Alojar un servidor Terraria: la guía completa

Tamaño, dificultad y semilla se fijan al crearlo, y el modo Viaje exige el personaje correcto a todos. El puerto único, la RAM que basta, y sin tModLoader.

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Alojar un servidor Core Keeper: la guía completa

El modo de mundo no se puede cambiar tras la creación. Conexión directa o código de partida, eventos de temporada forzables, renombrar conserva la caverna.

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Alojar un servidor Minecraft Bedrock: la guía completa

Bedrock no es Java y las consolas no tienen campo para escribir una dirección. Sin contraseña pero con lista de invitados, y el ajuste que mata los logros.

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Alojar un servidor OpenTTD: la guía completa

Tamaño, paisaje y año de inicio se fijan al generar el mapa. El puerto único, 25 MiB de memoria, y la línea de configuración sin la cual no hay contraseña.

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Alojar un servidor Avorion: la guía completa

La semilla de la galaxia se fija al crearla. Por qué 8 GB y no 6, el servidor que no aparece en ninguna lista pública, y el apagado que guarda la partida solo.

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Alojar un servidor Necesse: la guía completa

El servidor rechaza a clientes de otra versión, guarda la partida cada minuto y da derechos de propietario a quien entra sin nombre: esto hacemos.

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Servidor Enshrouded 1.0 «Version Mismatch»: la solución, medida el día del lanzamiento

«Version Mismatch» / No SteamUtils011 en un servidor Enshrouded 1.0 (Docker, Proton): la solución Wine, world0.ksd desde tu mundo de acceso anticipado.

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Enshrouded: tus ajustes de enshrouded_server.json no tienen efecto, las tres causas

Preajuste no «Custom», duraciones en nanosegundos, archivo modificado con el servidor en marcha: las tres causas de un enshrouded_server.json sin efecto.

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Enshrouded: roles, contraseñas y plazas reservadas en un servidor dedicado

Los permisos pasan por grupos con contraseña: campos de un grupo, errores que rompen un servidor y qué configura nuestro servidor.

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Cómo montar un servidor dedicado de Enshrouded 1.0: la guía práctica

Montar un servidor de Enshrouded 1.0: el juego se descarga en cada arranque, dos contraseñas deciden los permisos, la RAM recomendada lleva una salvedad.

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Alojar un servidor Barotrauma: la guía completa

Solo una campaña guarda la partida, el servidor rechaza clientes de otra versión y más RAM no aportaría nada: lo limita un solo núcleo.

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Alojar un servidor Vintage Story: la guía completa

Viene de fábrica con lista blanca activada, y un apagado brusco no guarda nada — por eso nuestro apagado le pide antes al juego que escriba su mundo.

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Un servidor de Holdfast para las line battles de tu regimiento

Hasta 150 plazas, contraseña, arranque programado antes de la formación y 0 € el resto de la semana — y lo que aún no hemos medido a plena carga.

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Un servidor para un evento: paga la noche, no el mes

La cuenta honesta de un evento semanal, el umbral en que la cuota mensual vuelve a salir más barata, la planificación, el bot de Discord y el bote común.

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Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?

Lo que el país cambia: latencia, ley, precio. Y un límite por escrito: nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania. Cambiar de país conserva tu mundo.

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Servidor de juego pagado por uso: existe, y así es como funciona

El modelo que te dicen que no existe: por qué tu mundo no necesita una máquina encendida, por qué apagar tu VM no te da 0 €, y cuándo gana la suscripción.

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Servidor Palworld: fuga de memoria, RAM, PalWorldSettings.ini y partida

Evita la fuga de memoria en tu servidor Palworld (8 a 32 GB de RAM), edita PalWorldSettings.ini en una línea y transfiere tu partida cooperativa (Level.sav).

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Servidor dedicado Satisfactory (1.0 / 1.1): RAM, puertos 7777/8888 y .sav

Crea un servidor dedicado de Satisfactory: por qué tu fábrica pide 16 GB de RAM, reclamar el servidor en Server Manager (7777/8888) y subir tu archivo .sav.

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Servidor dedicado 7 Days to Die (1.0): serverconfig.xml, RWG y RAM

Configura un servidor dedicado de 7 Days to Die: Navezgane o mapa RWG en serverconfig.xml, puertos 26900-26902, RAM en Luna de Sangre y precio por hora.

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Servidor dedicado RuneScape: Dragonwilds: configuración, RAM y precio

Aloja un servidor dedicado de RuneScape: Dragonwilds (1.0, hasta 6 jugadores): imagen oficial de Jagex, puertos 7777/8888, 8 GB de RAM y pago por hora.

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