Guías para tu servidor de juego
Todo para lanzar, compartir y optimizar tu servidor, sin jerga.
Cómo instalar un modpack de CurseForge o Modrinth en tu servidor
Instala cualquier server pack de CurseForge o Modrinth (.mrpack) en 1 clic: cargador Fabric/Forge/NeoForge automático, heap JVM real y RAM ideal.
Leer la guía →Jugar en un servidor privado entre amigos
Por qué un servidor mejor que una partida abierta, la contraseña juego a juego, el acceso de consola que das sin perder tu puesto, y repartir la cuenta.
Leer la guía →¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?
Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata.
Leer la guía →Servidor Minecraft gratis: ¿es realmente posible?
Sí, es posible — tres formas, y su coste real. La aritmética que explica las limitaciones, y cuándo lo gratis es de verdad la mejor opción.
Leer la guía →Alojar un servidor Minecraft: ¿qué opciones tienes?
En casa, en un VPS o con un hosting por hora: el coste real de las tres opciones (electricidad y precio del VPS incluidos), y cuál va con tu ritmo.
Leer la guía →¿Cuánta RAM necesita tu servidor de juego?
Los niveles por juego, pero sobre todo cómo saber si tu lag viene realmente de la RAM: por qué añadir más puede empeorarlo, y cuándo hay que apuntar a la CPU.
Leer la guía →Servidor Cobblemon: RAM, puerto 25565 y guía de instalación
Aloja un servidor Cobblemon en el puerto 25565: 4 a 8 GB de RAM según jugadores, requisitos Fabric + Java 21, heap JVM real y configuración.
Leer la guía →Cómo lanzar un servidor All the Mods (ATM)
500 mods: por qué el nivel de 8 GB no basta, cuándo es la CPU y no la RAM, y las tres averías clásicas de un servidor ATM.
Leer la guía →Cómo pasar un mundo de Minecraft al servidor (inventario y Nether)
Sube tu mundo de Minecraft en .zip al servidor: conserva el inventario (playerdata, level.dat), el Nether/End (DIM-1, DIM1) y tus datos de mapa.
Leer la guía →Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting
Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar.
Leer la guía →Cómo montar un servidor Valheim dedicado
La contraseña obligatoria y sus reglas, el crossplay que se activa para las consolas y cambia la forma de unirse, y el código que cambia en cada arranque.
Leer la guía →Mods en un servidor de Valheim: BepInEx, ValheimPlus y tus propios mods
Mods del lado del servidor en un clic, ValheimPlus en los dos lados o tus propios .dll de BepInEx en bepinex/plugins: lo que cada vía pide a tus jugadores.
Leer la guía →Servidor Valheim en crossplay: PC, PS5, Switch 2 y Xbox
PC y consola en el mismo mundo: por qué una consola no puede alojar, y el código de conexión, única puerta de entrada, que cambia en cada arranque.
Leer la guía →Formato de guardado de Valheim 1.0: el archivo .fwl2 explicado
Lo que Valheim 1.0 escribe en el disco: el nuevo archivo .fwl2, la carpeta que reemplaza a .db/.fwl, y la versión de red que decide quién puede entrar.
Leer la guía →Cómo montar un servidor Palworld dedicado
Las dos contraseñas que nunca hay que confundir, la fuga de memoria del servidor oficial y el ajuste que la reduce a la mitad — y por qué hacen falta 16 GB.
Leer la guía →Cómo montar un servidor Factorio multijugador
Los ajustes viven en server-settings.json, no en el entorno. La trampa del mapa vacío, y por qué la CPU importa más que la RAM.
Leer la guía →Servidor dedicado Project Zomboid (Build 42 / 42.21): guía completa
Crea un servidor dedicado de Project Zomboid Build 42 (42.21): ajustes sandbox, mods de Steam Workshop (Mods vs WorkshopItems), puertos y RAM.
Leer la guía →Cómo crear y alojar un servidor dedicado de Rust
Hosting de Rust bajo demanda: paga solo mientras raideas. Plugins Oxide, app Rust+, reglas de wipe y 0 € con el servidor apagado.
Leer la guía →Project Zomboid: qué cambia en tu servidor, build a build
Cada build desde la 42.20, reducida a lo que afecta a tu servidor: versión del cliente, partidas, mods Lua, antitrampas. Actualizada en cada versión.
Leer la guía →Cómo montar un servidor RLCraft
El pack más descargado, y el más punitivo: lo que cambian la sed, la temperatura y la progresión por habilidades cuando jugáis en grupo.
Leer la guía →Servidor COBBLEVERSE: qué Java lleva (Java 21), RAM y gimnasios
Cómo crear un servidor COBBLEVERSE: requisito de Java 21, RAM recomendada (8 GB+), solución si los gimnasios de Johto no aparecen e instalación.
Leer la guía →Cómo montar un servidor Vault Hunters
La investigación es propia de cada jugador, las vaults se generan bajo demanda: por qué la carga llega en picos, y qué cambia eso en el dimensionamiento.
Leer la guía →Cómo montar un servidor SkyFactory 4
La trampa del skyblock no es la RAM ni la CPU: es el tipo de mundo, elegido una sola vez en la generación y nunca más.
Leer la guía →Cómo montar un servidor Better MC (BMC2)
280 mods sin nada que aprender — y el multiplicador de carga que nadie anuncia: los puntos de teletransporte, que dispersan a tu grupo.
Leer la guía →Cómo montar un servidor Prominence II
Un solo pack, dos campañas: la confusión de nombre aclarada, y las tres preguntas que un pack narrativo impone a un grupo.
Leer la guía →Cómo montar un servidor Create: Live 5
El único de nuestros modpacks donde la CPU importa más que la RAM: Create hace girar bloques de verdad, y eso se paga en ticks.
Leer la guía →Servidor Minecraft con Adrenaline: optimizar sin cambiar nada del juego
No es un pack de contenido: no añade nada y no bloquea tu mundo. Y el orden honesto de las palancas cuando un servidor va lento — llega en cuarto lugar.
Leer la guía →Alternativa a exaroton: el comparativo honesto
El mismo modelo, dos formas de contar: el precio por nivel de RAM, lo que pasa con el servidor apagado, y los casos en los que exaroton sigue siendo mejor.
Leer la guía →Alojar un servidor Terraria: la guía completa
Tamaño, dificultad y semilla se fijan al crearlo, y el modo Viaje exige el personaje correcto a todos. El puerto único, la RAM que basta, y sin tModLoader.
Leer la guía →Alojar un servidor Core Keeper: la guía completa
El modo de mundo no se puede cambiar tras la creación. Conexión directa o código de partida, eventos de temporada forzables, renombrar conserva la caverna.
Leer la guía →Alojar un servidor Minecraft Bedrock: la guía completa
Bedrock no es Java y las consolas no tienen campo para escribir una dirección. Sin contraseña pero con lista de invitados, y el ajuste que mata los logros.
Leer la guía →Alojar un servidor OpenTTD: la guía completa
Tamaño, paisaje y año de inicio se fijan al generar el mapa. El puerto único, 25 MiB de memoria, y la línea de configuración sin la cual no hay contraseña.
Leer la guía →Alojar un servidor Avorion: la guía completa
La semilla de la galaxia se fija al crearla. Por qué 8 GB y no 6, el servidor que no aparece en ninguna lista pública, y el apagado que guarda la partida solo.
Leer la guía →Alojar un servidor Necesse: la guía completa
El servidor rechaza a clientes de otra versión, guarda la partida cada minuto y da derechos de propietario a quien entra sin nombre: esto hacemos.
Leer la guía →Servidor Enshrouded 1.0 «Version Mismatch»: la solución, medida el día del lanzamiento
«Version Mismatch» / No SteamUtils011 en un servidor Enshrouded 1.0 (Docker, Proton): la solución Wine, world0.ksd desde tu mundo de acceso anticipado.
Leer la guía →Enshrouded: tus ajustes de enshrouded_server.json no tienen efecto, las tres causas
Preajuste no «Custom», duraciones en nanosegundos, archivo modificado con el servidor en marcha: las tres causas de un enshrouded_server.json sin efecto.
Leer la guía →Enshrouded: roles, contraseñas y plazas reservadas en un servidor dedicado
Los permisos pasan por grupos con contraseña: campos de un grupo, errores que rompen un servidor y qué configura nuestro servidor.
Leer la guía →Cómo montar un servidor dedicado de Enshrouded 1.0: la guía práctica
Montar un servidor de Enshrouded 1.0: el juego se descarga en cada arranque, dos contraseñas deciden los permisos, la RAM recomendada lleva una salvedad.
Leer la guía →Alojar un servidor Barotrauma: la guía completa
Solo una campaña guarda la partida, el servidor rechaza clientes de otra versión y más RAM no aportaría nada: lo limita un solo núcleo.
Leer la guía →Alojar un servidor Vintage Story: la guía completa
Viene de fábrica con lista blanca activada, y un apagado brusco no guarda nada — por eso nuestro apagado le pide antes al juego que escriba su mundo.
Leer la guía →Un servidor de Holdfast para las line battles de tu regimiento
Hasta 150 plazas, contraseña, arranque programado antes de la formación y 0 € el resto de la semana — y lo que aún no hemos medido a plena carga.
Leer la guía →Un servidor para un evento: paga la noche, no el mes
La cuenta honesta de un evento semanal, el umbral en que la cuota mensual vuelve a salir más barata, la planificación, el bot de Discord y el bote común.
Leer la guía →Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?
Lo que el país cambia: latencia, ley, precio. Y un límite por escrito: nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania. Cambiar de país conserva tu mundo.
Leer la guía →Servidor de juego pagado por uso: existe, y así es como funciona
El modelo que te dicen que no existe: por qué tu mundo no necesita una máquina encendida, por qué apagar tu VM no te da 0 €, y cuándo gana la suscripción.
Leer la guía →Servidor Palworld: fuga de memoria, RAM, PalWorldSettings.ini y partida
Evita la fuga de memoria en tu servidor Palworld (8 a 32 GB de RAM), edita PalWorldSettings.ini en una línea y transfiere tu partida cooperativa (Level.sav).
Leer la guía →Servidor dedicado Satisfactory (1.0 / 1.1): RAM, puertos 7777/8888 y .sav
Crea un servidor dedicado de Satisfactory: por qué tu fábrica pide 16 GB de RAM, reclamar el servidor en Server Manager (7777/8888) y subir tu archivo .sav.
Leer la guía →Servidor dedicado 7 Days to Die (1.0): serverconfig.xml, RWG y RAM
Configura un servidor dedicado de 7 Days to Die: Navezgane o mapa RWG en serverconfig.xml, puertos 26900-26902, RAM en Luna de Sangre y precio por hora.
Leer la guía →Servidor dedicado RuneScape: Dragonwilds: configuración, RAM y precio
Aloja un servidor dedicado de RuneScape: Dragonwilds (1.0, hasta 6 jugadores): imagen oficial de Jagex, puertos 7777/8888, 8 GB de RAM y pago por hora.
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