Alojar un servidor Necesse: la guía completa
Necesse se juega entre varios en un mundo que sigue vivo: te instalas, reclutas aldeanos, sales de expedición. Mientras la partida está alojada por un jugador, se detiene cuando este cierra el juego. Un servidor dedicado la mantiene en pie entre sesiones — y con nosotros solo se factura las horas en que está en marcha.
1. Crea el servidor
Elige Necesse, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir.
No hay nada que fijar al crearlo: a diferencia de otros juegos del catálogo, Necesse no te obliga a elegir ni un modo de mundo ni una dificultad definitiva en el momento de abrir el servidor.
2. Un arranque muy rápido
El juego viene incluido en la imagen que servimos: no hay nada que descargar al arrancar. En nuestro banco de pruebas, el servidor estaba listo en siete segundos y ocupaba aproximadamente 800 MiB de memoria en reposo. El primerísimo arranque añade la generación del mundo; los siguientes simplemente recargan lo que ya existe.
3. Unirte a la partida
En el juego, únete a un servidor con la dirección y el puerto que aparecen en tu panel, y luego introduce la contraseña.
No tienes ningún puerto que abrir: el puerto de juego (14159) ya está habilitado.
El servidor acepta 8 jugadores por defecto, hasta 20.
⚠️ Necesse rechaza a un cliente cuya versión difiera de la del servidor. Es una restricción del juego, no una política del proveedor: un servidor que se queda en una versión antigua se vuelve inaccesible para todos el día de la actualización. Nuestros servidores siguen la versión publicada del juego — un servidor reiniciado vuelve a la versión actual, sin ninguna acción por tu parte.
4. La consola, y quién manda en el servidor
Necesse es uno de los juegos del catálogo que tiene consola en tu panel: ves a los jugadores conectados por su nombre, y puedes expulsar o banear con un clic mientras la partida está en marcha.
Una palabra sobre los permisos, porque el comportamiento del juego sorprende: Necesse otorga los derechos de propietario al cliente que se conecta sin nombre. Dejado tal cual, cualquiera podría hacerse con el control del servidor. Nosotros rellenamos ese campo con un secreto elegido al azar en cada sesión: la plaza queda ocupada, y la moderación se hace desde tu panel en lugar de mediante un comando en el juego.
5. El mensaje de bienvenida
Es el único texto que se puede configurar, y lo cambias cuando quieras: se muestra a los jugadores que se conectan. Vacío, nadie ve nada.
6. Tu mundo se conserva entre sesiones
Necesse guarda solo, aproximadamente cada minuto, y conserva una copia de seguridad de la partida guardada anterior — es la pérdida máxima más corta del catálogo en caso de corte. Al apagarse, el servidor recibe su comando de salida, guarda una última vez, y se cierra; el mundo se archiva y se restaura en el siguiente arranque, en una máquina nueva.
¿Ya tienes un mundo en marcha? Tráelo:
- Consigue el archivo
.zipde tu mundo, en la carpetasavesde Necesse. - Ponlo en la raíz del archivo comprimido, sin ninguna carpeta alrededor.
- Envía el archivo al crear el servidor. Lo colocamos en el sitio correcto y con el nombre correcto: el servidor carga entonces tu mundo en lugar de generar uno nuevo.
7. ¿Cuánta RAM?
Necesse funciona en Java, y eso es lo que hace sencillo su dimensionamiento con nosotros: no hay ningún montón que ajustar. La máquina virtual de Java toma automáticamente el 70 % de la memoria de la VM, así que el tramo que eliges ES la memoria del servidor — no una cifra que copiar en un campo, ni un límite que ahogaría el resto.
| Tu partida | Lo que recomendamos |
|---|---|
| Hasta 8 jugadores, entre amigos | 4 GB |
| Hasta 20 jugadores, comunidad | 8 GB |
Estas dos líneas vienen de un relevamiento fechado: nuestra propia medición para el suelo (unos 800 MiB en vacío, muy por debajo del primer tramo) y los tramos de un proveedor especializado para la progresión. El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, nunca del juego.
8. Los mods
Puedes subir tus propios mods: los archivos .jar van a la carpeta mods/ desde el gestor de archivos de tu panel, y se cargan en el siguiente arranque. Viajan con tu mundo, así que siguen ahí en la sesión siguiente.
⚠️ Cada jugador debe instalar exactamente los mismos mods por su cuenta (suscripción en el Workshop de Steam): el servidor no los envía a los clientes.
Un archivo que no es un mod de verdad no impide que el servidor arranque: lo señala en los registros («did not contain a mod.info file») y continúa. Eso sí, ten en cuenta que el servidor sigue la versión publicada del juego: tras una actualización, un mod que se haya quedado atrás puede dejar de funcionar.
9. Apaga cuando hayáis terminado
Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y el mundo vuelve idéntico la próxima vez. En un juego que se retoma a rachas, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.