Sin suscripción

La alternativa a la suscripción de servidor de juego

¿Cansado de pagar un servidor mensual incluso cuando nadie juega? Pásate al pago por hora empezada: 0 € durante las pausas, tu mundo se guarda gratis y solo pagas tus sesiones reales. A partir de 0,02 €/h.

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Por qué dejar la suscripción mensual

Pagas por nada

Una suscripción cobra el mes entero, incluso los días en que nadie se conecta.

Compromiso y renovación

Periodos de permanencia, renovaciones automáticas, cancelaciones tediosas.

Juegas por sesiones y por temporadas

Unas semanas de juego intenso con amigos y luego meses de pausa: una suscripción cobra días vacíos o borra tu mundo si cancelas. Aquí, la pausa cuesta 0 €.

Cambiar lleva unos minutos

  1. 1.

    Recupera tu copia de seguridad de tu hosting actual (la carpeta del mundo).

  2. 2.

    Crea tu servidor e importa tu mundo (.zip / .tar.gz) al crearlo: retomas tu partida intacta.

  3. 3.

    Cancela tu suscripción: a partir de ahora solo pagas las horas jugadas.

¿Cuánto ahorras? Consulta el comparativo con cifras.

Lo que recuperas de tu hosting actual

Un mundo de juego es una carpeta. Esto es lo que hay que descargar desde el gestor de archivos de tu hosting actual, y cómo empaquetarlo para la importación.

JuegoLo que recuperasCómo lo empaquetas
Minecraftla carpeta world (y world_nether / world_the_end si existen)una carpeta world/ en la raíz
Valheimla carpeta worlds_local/<TuMundo>/ completa desde la 1.0 (debe contener ficheros _main.*.fwl2 y *.chunk) — antes, los ficheros <TuMundo>.db y <TuMundo>.fwluna carpeta worlds_local/ en la raíz
Palworldla carpeta Pal/Saved/SaveGames/0/<identificador>/la estructura Pal/Saved/SaveGames/… conservada
Factorioel .zip de tu partida (carpeta saves)una carpeta saves/ que contenga ese .zip
Project Zomboidla carpeta de tu partida (Saves/Multiplayer/<servidor>)esa carpeta, o solo su contenido
Core Keeperel fichero worlds/<n>.world.gzip (carpeta de datos core-keeper-data)ese fichero en la raíz del archivo
Terrariael fichero .wld de tu mundo (y su .twld si existe)esos ficheros en la raíz del archivo
Minecraft Bedrockla carpeta de tu mundo worlds/<TuMundo>/ (la que contiene level.dat y una carpeta db)esa carpeta, o su contenido, en la raíz
OpenTTDel fichero .sav de tu partida (carpeta save, o save/autosave para una partida autoguardada)ese fichero en la raíz del archivo
Avorionla carpeta de tu galaxia (la que contiene sectors/ y server.ini)el contenido de esa carpeta en la raíz del archivo
Necesseel fichero .zip de tu mundo (carpeta saves de Necesse)ese fichero en la raíz del archivo
Enshroudedel guardado de tu mundo, en la carpeta savegame de tu servidor Enshrouded: world0.ksd (1.0) o un fichero llamado 3ad85aea sin extensión (acceso anticipado, convertido automáticamente en el primer arranque)esa carpeta savegame/ entera en la raíz del archivo
Barotraumael fichero .save de tu campaña (carpeta Multiplayer de tu servidor Barotrauma)ese fichero en la raíz del archivo
Vintage Storyel fichero .vcdbs de tu mundo (carpeta Saves de tu servidor Vintage Story)ese fichero en la raíz del archivo
Rustla carpeta server/<identidad>/ de tu servidor de Rust (el mapa .sav y los ficheros player.*.db)esa carpeta entera, con su .sav, en el archivo
Satisfactoryla carpeta SaveGames/server/ de tu servidor de Satisfactory (los ficheros .sav de tu partida)los ficheros .sav de tu partida, en el archivo
7 Days to Diela carpeta Saves/<mapa>/<nombre de partida>/ de tu servidor de 7 Days to Die (con su main.ttw)esa carpeta con sus dos niveles de nombres, más GeneratedWorlds/<mapa>/ si tu mapa es generado
Icaruslas prospecciones de tu servidor de Icarus: los archivos .json de la carpeta Saved/PlayerData/DedicatedServer/Prospects/esa carpeta Prospects/ con sus .json, en el archivo
Sons of the Forestla carpeta Saves/ del userdata/ de tu servidor de Sons of the Forest (con sus GameStateSaveData.json)esa carpeta Saves/ tal cual, en la raíz del archivo
Mindustryel archivo .msav de tu partida de Mindustry (exportado desde el juego, o tomado de config/saves/ de otro servidor)ese archivo .msav, en cualquier lugar del archivo
Unturnedla carpeta de tu servidor de Unturned en Servers/ (con sus carpetas Level/ y Players/)esa carpeta tal cual, o solo sus Level/ y Players/, en el archivo
The Forestla carpeta ds/ de las partidas de tu servidor de The Forest (su saveFolderPath)esa carpeta ds/ tal cual, en el archivo
Velorenla carpeta userdata/server/ de tu servidor de Veloren (con saves/db.sqlite y rtsim/data.dat)esa carpeta server/ tal cual, o todo userdata/, en el archivo
Mordhaunada que recuperar: Mordhau no guarda ninguna partida entre sesiones, cada ronda empieza de ceroningún archivo que preparar: elige el nombre, la contraseña y el modo en los ajustes
Holdfastnada del lado del juego: Holdfast no guarda ningún mundo, cada batalla vuelve a empezar en su mapanada que poner en el archivo: no hay nada que importar
Xonoticnada de la partida: Xonotic no guarda ninguna partida entre sesiones; solo tus mapas en .pk3 (la carpeta data/ de tu servidor)esos archivos .pk3, en cualquier lugar del archivo
OpenRAnada que recuperar: OpenRA no guarda ninguna partida entre sesiones, cada partida vuelve a empezar en el lobbyningún archivo que preparar: elige el juego (Red Alert, Tiberian Dawn o Dune 2000), el nombre y la contraseña en los ajustes
DDNetel archivo ddnet-server.sqlite de tu servidor DDNet (rangos, récords y /save de los equipos)ese archivo .sqlite, en cualquier lugar del archivo comprimido
Dragonwildsel mundo de tu servidor de Dragonwilds: el archivo .sav de la carpeta RSDragonwilds/Saved/SaveGames/ese archivo .sav, solo o en su carpeta SaveGames/, en el archivo

Formatos aceptados: .zip o .tar.gz. El archivo debe contener la carpeta en su RAÍZ — no una carpeta superior adicional.

Las trampas de la migración

  • La carpeta debe estar en la raíz del archivo. Si comprimes la carpeta superior, la importación no encuentra tu partida.
  • La importación reemplaza el mundo: se hace con el servidor apagado, nunca en plena sesión.
  • Un mundo con mods necesita el mismo modpack: indícalo al crear el servidor (campo Modpack) antes de importar tu copia de seguridad.
  • El tamaño está limitado por el disco de la máquina — un mundo vanilla o con mods habituales se importa sin problema.

Preguntas frecuentes

¿Puedo conservar mi mundo al cambiar de hosting?

Sí. Recupera la copia de seguridad de tu mundo de tu hosting actual e impórtala al crear el servidor (.zip / .tar.gz). Retomas tu partida justo donde la dejaste.

¿Hay algún compromiso?

Ninguno. Recargas un monedero, solo pagas las horas jugadas, y lo apagas cuando quieras. El saldo no consumido es reembolsable.

Deja de pagar por un servidor apagado

Tu primera hora de juego es gratis, sin tarjeta bancaria. Pruébalo sin compromiso, conserva tu mundo, apágalo cuando quieras.

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