Jugar en un servidor privado con amigos
Un servidor privado es tu mundo: tus reglas, tus amigos, el progreso se mantiene entre sesiones. Aquí tienes cómo ponerlo en marcha — y sobre todo cómo responder a las tres preguntas que tu grupo te hará en la primera hora.
Por qué un servidor, y no simplemente invitar a la partida
Es la pregunta de partida, y tiene una respuesta real.
Cuando abres tu partida individual a tus amigos, es tu máquina la que hace de anfitriona. Tres consecuencias inmediatas:
- tienes que estar conectado para que los demás jueguen — si quieren avanzar un jueves por la noche en el que tú no estás, no pueden;
- tu PC calcula el mundo y tu partida a la vez, en el mismo procesador;
- si te vas, todos caen. En medio de una mazmorra, eso se nota.
Un servidor dedicado traslada el alojamiento a otro sitio. El mundo existe con independencia de quién esté conectado, y cualquiera del grupo puede jugar cuando quiera. Es la única diferencia, pero lo cambia todo en un grupo cuyos horarios no coinciden.
La dirección, y por qué no cambia
En cuanto el servidor arranca, aparece una dirección estable en tu consola. No cambia de una sesión a otra, ni siquiera tras un apagado completo: la das una vez, y tu grupo la conserva para siempre.
Es un detalle que no lo es. Un servidor cuya dirección cambia en cada arranque obliga a redifundir la información en cada sesión — y siempre acaba alguien jugando en la antigua.
Una excepción que conviene conocer: en Valheim con crossplay, los jugadores de consola entran mediante un código de conexión, y ese sí cambia en cada arranque. La dirección permanece estable para los jugadores de Steam. Consulta la guía de crossplay de Valheim.
La contraseña, juego por juego
No todos los juegos protegen su puerta de entrada de la misma manera, y esa es la segunda pregunta que llega:
- Valheim exige una contraseña (mínimo 5 caracteres, y no debe estar contenida en el nombre del servidor). Se genera automáticamente.
- Palworld tiene dos contraseñas distintas: la de los jugadores, y la de administración, que otorga poderes dentro del juego. No las confundas nunca — o todo tu grupo será administrador.
- Factorio usa una contraseña de partida, y el servidor no aparece listado públicamente.
- Minecraft no tiene contraseña: la puerta se controla con la lista blanca (añade los nombres de tu grupo) y los operadores.
- Project Zomboid usa una contraseña de servidor.
- Terraria también, una contraseña de jugador — y es el resto lo que requiere atención: tamaño, dificultad y semilla quedan fijados en la creación. La guía alojar un servidor de Terraria los repasa.
- Minecraft Bedrock no tiene contraseña, sino una lista de invitados: se añaden los jugadores uno a uno. Es una edición distinta de Minecraft Java, con su propia guía — alojar un servidor de Minecraft Bedrock.
Los demás juegos del catálogo tienen cada uno su propio mecanismo de acceso, descrito en su guía dedicada.
Todo aparece en tu consola, junto a la dirección.
Dar acceso a la consola, sin ceder tu lugar
Compartir la dirección basta para jugar. Pero si no quieres ser el único que puede arrancar el servidor — porque eso te convierte en el cuello de botella del grupo — puedes invitar por enlace, con dos roles:
- operador: arrancar, detener, gestionar el mundo. Para personas de confianza que juegan cuando tú no estás.
- miembro: ver la dirección y unirse, sin poder cambiar nada.


Esa es la diferencia entre un servidor «del grupo» y un servidor «de quien lo creó».
Avisar al grupo sin tener que pensarlo
Un webhook de Discord conectado al servidor publica en tu canal cuando el servidor arranca, se detiene, o cuando alguien se conecta. Nadie tiene que preguntar más «¿está encendido?» — la respuesta ya está en el hilo.
Un bot de Discord también permite despertarlo desde el canal, sin pasar por la consola.
Repartir la cuenta
Es la tercera pregunta, y por lo general la más incómoda de plantear: ¿quién paga?
Con las cuentas compartidas, cada uno aporta lo que quiere a una reserva común, y los servidores tiran de ella en primer lugar, antes que del monedero de quien lo creó. Nadie adelanta dinero por los demás, nadie lleva la cuenta.
Con un ritmo realista — tres noches de tres horas a la semana en un servidor de 8 GB — la factura mensual es de 1,08 €. Dividida entre cuatro, son veintisiete céntimos cada uno. La cuestión de repartirla se plantea sobre todo por pura fórmula.
Jugar, y luego apagar
Solo pagas las horas jugadas. Cuando ya no hay nadie conectado, el servidor se detiene solo — y nunca te corta a mitad de partida mientras haya un jugador presente.
El mundo se guarda antes de cada apagado y se restaura en la sesión siguiente, con una copia de seguridad automática cada 30 minutos durante la partida de la que se conserva la más reciente — seis escalonadas hasta siete días atrás con la opción de copias de seguridad. El almacenamiento es gratuito, incluso con el servidor apagado.
En la práctica, para un grupo: jugáis el martes y el jueves, el servidor duerme el resto de la semana, y no cuesta nada mientras tanto. Es el único modelo en el que un servidor de grupo no necesita rentabilizarse.
Crea tu servidor y empieza tu primera partida con amigos.