Alojar un servidor de Minecraft Bedrock: la guía completa
Bedrock es la edición de las consolas, el móvil y Windows — y es un juego distinto de la edición Java, con su propio protocolo de red. Un jugador de Java y un jugador de Bedrock no se juntan en el mismo servidor sin un puente. Es lo primero que hay que decidir antes de crear nada.
1. ¿Bedrock o Java? La pregunta que hay que resolver primero
| Tu grupo juega en… | Necesitas |
|---|---|
| Xbox, PlayStation, Switch, móvil, Windows (Microsoft Store) | Bedrock |
| PC con el launcher de Minecraft «Java Edition» | Java |
| Los dos, mezclados | Un servidor Java + un puente (Geyser), que no proporcionamos |
Las dos ediciones se parecen, pero sus mundos y sus servidores no son intercambiables. Elige la edición que juega la mayoría de tu grupo.
2. Crea el servidor
Elige Minecraft Bedrock, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo y muestra su dirección en tu panel.
Hay dos ajustes que se hacen al crear el servidor y no se pueden cambiar después: el tipo de mundo (normal o plano) y la semilla.
3. Unirte: el punto que sorprende a todo el mundo
En Windows, Android e iOS: en el juego, pestaña Servidores → Añadir servidor, y luego la dirección y el puerto (19132) que aparecen en tu panel. Es inmediato.
En Xbox, PlayStation y Switch, la cosa cambia: estos clientes no ofrecen ningún campo para introducir una dirección. La pestaña Servidores solo muestra los servidores asociados de Mojang, y no hay botón «Añadir». No es una limitación por nuestra parte — es el cliente de la consola.
Existen rodeos, y están ampliamente documentados por la comunidad: redirigir el DNS de la consola hacia un servicio de conexión (BedrockConnect), pasar por una aplicación móvil que difunde el servidor como partida LAN (BedrockTogether), o un relé local (Phantom). No proporcionamos ni damos soporte a ninguna de estas herramientas — pero más vale saber que existe el rodeo antes de comprar que descubrirlo mando en mano.
No tienes ningún puerto que abrir: el puerto del juego (19132, en UDP) ya está habilitado.
4. No hay contraseña — hay una lista de invitados
Es una diferencia de fondo con los demás juegos del catálogo: el servidor Bedrock no tiene contraseña. Mojang no prevé ninguna.
El control de acceso pasa por la lista de invitados («servidor solo por invitación»): la activas, y luego añades las cuentas Microsoft autorizadas desde la pantalla «jugadores» de tu panel. Mientras esté desactivada, cualquiera que conozca la dirección puede entrar — y una dirección siempre acaba circulando. Actívala desde la primera sesión si tu servidor es privado.
Desde el panel también dispones de los comandos de moderación habituales: hacer operador a un jugador, o expulsarlo.
5. Los ajustes, y el que es irreversible
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Modo de juego | Supervivencia | Supervivencia, Creativo o Aventura, para los jugadores que llegan. |
| Dificultad | Normal | De Pacífico a Difícil. |
| Servidor solo por invitación | desactivado | La lista de invitados del §4. |
| Comandos en el juego | desactivado | Necesario para escribir comandos desde el juego. |
| Expulsión de inactivos | 30 minutos | Desconecta a un jugador que ya no se mueve. Pon 0 para no expulsar nunca. |
| Distancia de renderizado | 32 | Chunks visibles. Bajarla si el servidor sufre. |
| Distancia de simulación | 4 | Chunks donde el mundo sigue vivo (granjas, mobs, redstone). |
⚠️ Permitir los comandos en el juego desactiva definitivamente los logros del mundo. Es una regla de Mojang, no nuestra, y no se anula volviendo a poner el ajuste a cero: el mundo queda marcado. Si los logros importan a tu grupo, deja este ajuste apagado.
6. ¿Cuánta RAM?
El servidor Bedrock está escrito en C++ y es notablemente más ligero que su equivalente Java — sin máquina virtual, sin montón que dimensionar.
| Tu partida | Lo que recomendamos |
|---|---|
| Una familia, unos amigos, mundo nuevo | 4 GB, nivel eco |
| Grupo más amplio, mundo bien explorado | 8 GB, nivel eco |
| Servidor muy concurrido, granjas grandes | 8 GB con CPU dedicada |
El servidor acepta 10 jugadores por defecto, hasta 30. El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, nunca del juego: a igual tamaño, Bedrock cuesta exactamente lo mismo que Java.
Dos ajustes pesan más que la RAM sobre la fluidez: la distancia de simulación (cada chunk simulado cuesta procesador) y el número de granjas automáticas que funcionan de forma permanente.
7. Tu mundo se conserva entre sesiones
El mundo se guarda al apagarse y se restaura en el siguiente arranque, sin coste alguno. Se toma una copia de seguridad con marca de tiempo regularmente mientras el servidor funciona, y se conserva la más reciente; la opción de copias de seguridad guarda varias, escalonadas a lo largo de varios días atrás.
¿Quieres traer un mundo existente, incluido un mundo de un jugador jugado en consola o en el móvil?
- Consigue la carpeta
worlds/<TuMundo>/, la que contienelevel.daty una carpetadb. Desde el juego, Editar → Exportar mundo da un archivo.mcworld: es un zip, renómbralo a.zip. - Comprime esa carpeta, o solo su contenido — nosotros lo colocamos en su sitio.
- Envía el archivo al crear el servidor. Un solo mundo por servidor.
8. Apaga cuando hayáis terminado
Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y el mundo se guarda en ese momento.
Esto lo cambia todo para un servidor familiar: los proveedores casi nunca distinguen Java de Bedrock en su tarifa, y cobran la misma cuota mensual en ambos casos — incluidas las semanas de vacaciones en las que nadie se conecta.
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