Servidor de Valheim en crossplay: PC, PS5, Switch 2 y Xbox en el mismo mundo
Con la 1.0 (9 de septiembre de 2026), Valheim deja el acceso anticipado: llegan el bioma Deep North y, sobre todo, las versiones de PS5 y Nintendo Switch 2, con crossplay total con PC y Xbox. En concreto, vuestro grupo puede mezclar plataformas en el mismo mundo — con una condición, que es todo el objeto de esta guía. La 1.0 también cambia la forma en que el juego escribe sus mundos en el disco: lo medimos archivo por archivo antes del lanzamiento.
Una consola no puede alojar, solo unirse
En PC puedes lanzar tú mismo un servidor dedicado de Valheim. En consola es imposible: ni PS5, ni Switch 2, ni Xbox ejecutan un servidor dedicado. Un grupo de consola tiene por tanto dos opciones — jugar en una sesión alojada por un jugador (el mundo solo existe mientras esa persona está conectada), o pasar por un servidor dedicado que funcione en otro sitio.
Ahí es donde un servidor alquilado cobra sentido: el mundo vive su propia vida, cada uno se conecta cuando quiere, y nadie necesita quedarse encendido por los demás.
1. El crossplay debe estar activo en el servidor
Un servidor de Valheim solo acepta jugadores que no sean de Steam si el crossplay se activó al arrancar el servidor. No es un ajuste del cliente: si el servidor no lo tiene, una consola no lo ve, haga lo que haga.
Con nosotros, está activo por defecto en todo servidor de Valheim, y sigue siendo un interruptor en los ajustes del servidor si quieres volver a un Steam puro. Un jugador de PC, por su parte, no pierde nada: sigue conectándose por la dirección habitual, esté activo el crossplay o no.
2. El código de conexión, única puerta de entrada de una consola
Cuando el crossplay está activo, el servidor se registra ante el servicio de relé y recibe un código de conexión de 6 dígitos. Es ese código el que usan los jugadores de consola para entrar: su pantalla de conexión no tiene un campo «dirección IP» como el de PC.
Así que, para tu grupo:
- PC / Steam: la dirección del servidor (
algo.tickserv.com) + la contraseña. - PS5, Switch 2, Xbox, Game Pass: el código de conexión + la contraseña.
El código aparece en la tarjeta de tu servidor, en tu consola de TickServ, unos segundos después del arranque — con un botón para copiarlo.
3. La trampa: el código cambia en cada arranque
Es el punto que nadie explica, y es la primera causa de «no funciona» en un servidor de Valheim con crossplay: el código se regenera cada vez que el servidor se reinicia. Un código anotado la semana pasada ya no vale nada hoy — y un código caducado se comporta exactamente como un servidor averiado, lo que hace que todo el mundo se ponga a buscar un problema que no existe.
Aún más aquí, ya que un servidor facturado por horas se apaga en cuanto ya no juega nadie: el código de esta noche no es el de esta mañana.
Tres formas de tener siempre el actual:
- la consola de TickServ, en la tarjeta del servidor;
- el enlace de invitación que compartes con tus amigos: lo guardan en favoritos, lo vuelven a abrir, y leen el código actual — sin tener que pedírtelo;
- el bot de Discord, si lo has conectado a tu servidor de Discord:
/statusresponde con el estado, la dirección y el código. Es el camino más corto para un jugador de consola:/wakepara despertar el servidor,/statuspara entrar.
4. Contraseña y RAM
Valheim exige una contraseña de servidor de al menos 5 caracteres, y no debe contener el nombre del servidor. Se genera para ti y se muestra junto a la dirección — la misma para todos, tanto PC como consola.
En cuanto a la RAM: 4 GB sostienen un grupo de 2 a 4 jugadores; pasa a 8 GB para un grupo más grande o un mapa muy explorado. Cambias de nivel cuando quieras sin perder la partida.
5. El día de la 1.0: tu mundo, y quién puede entrar
Dos preguntas se repiten en cada gran lanzamiento, y ambas tienen una respuesta corta.
¿Se pierde tu mundo anterior? No. La 1.0 lo convierte en su primer arranque. El Deep North, por su parte, solo se genera en terreno que nadie ha explorado todavía: en un mapa muy recorrido, habrá que ir lejos para verlo. Iron Gate aconseja empezar de nuevo en un mundo nuevo para disfrutarlo del todo — es un consejo, no una obligación, y nada impide tener los dos funcionando.
Un detalle que importa si estás mudando tu partida: la 1.0 cambia la forma en que Valheim escribe sus mundos en el disco. Un mundo ya no cabe en el par <TuMundo>.db + <TuMundo>.fwl sino en su propia carpeta, con el .db dividido en fragmentos. Para importar un mundo de la 1.0, trae por tanto la carpeta worlds_local entera en lugar de dos archivos elegidos a mano: es la única forma de no dejarte nada atrás.
¿Quién puede conectarse el día D? Valheim no deja entrar a un cliente actualizado en un servidor que se ha quedado atrás. Y Steam actualiza los clientes solo: en el minuto en que sale la 1.0, un servidor que aún no ha pasado es un servidor en el que ya no entra nadie. Con nosotros no hay nada que hacer — el servidor reinstala la versión actual del juego en cada arranque, así que el próximo encendido ya está en 1.0.
Si usas ValheimPlus, ten en cuenta dos cosas. Un mod de servidor siempre va una actualización mayor por detrás, y este exige que servidor y jugadores estén en la misma versión. Y el nuevo sistema de guardado no se ha probado con mods: Iron Gate lo escribe con todas las letras en sus notas de parche («this system has not been tested with mods»). El día de la 1.0, lo más seguro es por tanto desactivar el mod en los ajustes del servidor, jugar en vainilla unos días, y volver a activarlo cuando exista su versión compatible.
6. La reserva honesta sobre los mods
El crossplay y los mods de servidor no siempre se llevan bien: algunos mods no funcionan cuando el crossplay está activo, y la documentación de la imagen de servidor que usamos lo señala explícitamente. Si tienes cariño a ValheimPlus o a un mod que toca la red, pruébalo con tu grupo antes de invitar a medio mundo — y ten en cuenta que tus amigos de consola no podrán instalar mods de cliente de todos modos.
7. Apagado, no pagas nada
El mundo y los personajes se guardan al apagar y se restauran en el arranque siguiente. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie. Un servidor apagado cuesta 0 € — es lo que hace viable un mundo que solo abre los fines de semana, cuando vuestros siete husos horarios por fin coinciden.
Iron Gate documenta el funcionamiento de los servidores dedicados y del crossplay en su guía oficial y su FAQ de crossplay.
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