Mods en un servidor de Valheim: BepInEx, ValheimPlus y tus propios mods
En resumen. En un servidor de Valheim de TickServ hay tres formas de añadir mods: marcar mods del lado del servidor en los ajustes (los jugadores no instalan nada), activar ValheimPlus, o subir tus propios mods BepInEx a
bepinex/plugins/desde el explorador de ficheros. En los tres casos, los mods se instalan en el próximo arranque del servidor.
1. Mods del lado del servidor, en un clic
En los ajustes del servidor, la opción Mods (lado del servidor) ofrece mods que solo se ejecutan en el servidor:
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| LetMeSleep | Dormir sin esperar a que todos estén en la cama. |
| GroundReset | El terreno removido se repara poco a poco (fuera de las zonas protegidas). |
| ServerPasswordOnce | La contraseña se pide una sola vez. |
Tus jugadores no tienen nada que instalar, y los jugadores de consola (PS5, Switch 2, Xbox) siguen entrando por crossplay. Cada uno de estos mods se arrancó en un servidor real antes de ofrecerlo, en una versión fija: una actualización del mod no romperá tu servidor a escondidas.
2. ValheimPlus
La opción ValheimPlus (mod) instala ValheimPlus: tamaño de las pilas, portales que dejan pasar todos los objetos y decenas de ajustes.
⚠️ ValheimPlus se instala en los dos lados. Cada jugador debe tenerlo en su PC, en la misma versión que el servidor (paquete «WindowsClient» en github.com/Grantapher/ValheimPlus); si no, su juego muestra «incompatible version» y no puede entrar. La versión que instaló el servidor aparece en sus logs. Los jugadores de consola no pueden instalarlo.
ValheimPlus no se combina ni con los mods del lado del servidor ni con tus propios mods: elige uno u otro.
3. Tus propios mods BepInEx
Para un mod que no está en la lista (de Thunderstore o Nexus, por ejemplo):
- Descarga el mod en tu ordenador y abre su archivo.
- En tu panel de TickServ, abre Ficheros y entra en la carpeta
bepinex/plugins/. - Envía el o los ficheros
.dlldel mod (o su carpeta entera). - Arranca el servidor, o reinícialo si ya está en marcha.
No hay nada más que activar: cuando la carpeta contiene un mod, BepInEx se carga solo al arrancar. Tus mods forman parte de los datos del servidor: se guardan y se recuperan en cada sesión, como tu mundo. Un servidor parado también acepta ficheros: se colocarán en el próximo arranque.
Qué comprobar antes
- ¿El mod es del lado del servidor o del cliente? Lee su página: un mod «server-side only» no pide nada a los jugadores. Un mod que añade objetos, criaturas o interfaz debe instalarlo cada jugador, en la misma versión, y deja fuera a los jugadores de consola.
- Sus dependencias. Si la página del mod las enumera (Jötunn, por ejemplo), súbelas también a
bepinex/plugins/. BepInEx ya lo proporciona el servidor: no lo subas. - Que funcione con tu versión de Valheim. Un mod que se carga no es necesariamente un mod que funciona: después del arranque, mira los logs del servidor. Un mod escrito para una versión antigua deja ahí errores en bucle.
Para quitar un mod, borra su fichero o su carpeta en bepinex/plugins/ y reinicia.
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