Montar un servidor de Cobblemon (Pokémon en Minecraft)
Cobblemon añade los Pokémon a Minecraft: captura, combates, entrenamiento, cría — todo en multijugador. Es un mod Fabric, y su modpack oficial supera los 9,9 millones de descargas en Modrinth.
Un detalle que la página del pack dice con todas las letras y que explica por qué buscas un servidor: «Cobblemon no tiene servidor oficial.» No hay ninguna partida pública a la que conectarse. Si quieres jugar con tus amigos, alguien tiene que alojarlo.
Qué es realmente un «servidor de Cobblemon»
Cobblemon es un mod de contenido: añade criaturas, objetos y bloques. Un mod de contenido debe estar presente por tanto en ambos lados — servidor y cliente — en la misma versión. No es un mod de lado servidor que se instala una vez y se olvida.
En concreto, un servidor de Cobblemon son tres cosas:
- Un servidor Fabric para la versión correcta de Minecraft. El pack oficial (
Cobblemon Official Modpack [Fabric]) existe para Minecraft 1.21.1 y 1.20.1. - Los mods del pack colocados en
mods/. No existe ninguna «descarga de servidor de Cobblemon»: consigues el pack, instalas un servidor Fabric y colocas los mods. - La versión correcta de Java. Desde Minecraft 1.20.5, el juego exige Java 21 o más reciente (Minecraft Wiki). Un Java más antiguo no arranca en absoluto — falla con
Unsupported class file major version.
El pack más solicitado después del oficial es COBBLEVERSE, mucho más grande: más mods, más entidades, y un apetito de memoria que se duplica.
La RAM: la cifra que importa no es la de la máquina
Es el error más frecuente, y nadie lo dice claramente. Lo que hace funcionar un servidor de Minecraft no es la RAM de la máquina — es el montón de la JVM (-Xmx), que es necesariamente más pequeño. El sistema, Docker y la memoria fuera del montón de Java (metaspace, buffers) viven al lado del montón. Si le das todo a la JVM, el núcleo acaba matando tu servidor en plena partida.
Con nosotros, el montón se calcula automáticamente: el menor entre «RAM − 2 GB» y «75 % de la RAM». Lo cual da:
| Nivel elegido | Montón JVM real |
|---|---|
| 4 GB | 2 GB |
| 8 GB | 6 GB |
| 16 GB | 12 GB |
| 32 GB | 24 GB |
Ahora bien, la página de Modrinth del pack oficial pide un mínimo de 2,5 GB de memoria, y 3 GB o más para un buen rendimiento. El nivel de 4 GB, que solo deja 2 GB de montón, está por tanto por debajo del mínimo del pack.
- Pack oficial, grupo pequeño: toma el nivel de 8 GB (6 GB de montón). Es la elección por defecto sensata.
- COBBLEVERSE, complementos, o muchos jugadores: 16 GB, y el nivel de CPU dedicada si la exploración va a trompicones.
- 4 GB: jugable en vainilla, demasiado justo para Cobblemon.
El primer arranque es largo — y es normal
Un servidor modificado no arranca como uno vainilla. En el primer arranque, descarga el pack, resuelve las dependencias de mods, y luego genera el mundo. Para un pack grande, cuenta de 15 a 25 minutos. Un servidor vainilla, en cambio, está listo en 1 a 2 minutos.
Es el fallo fantasma número uno: uno cree que ha fallado, lo interrumpe, vuelve a empezar — y nunca termina ese primer arranque. Los siguientes arranques son mucho más rápidos, ya que el mundo ya está generado.
Los tres fallos que se repiten
«Mod mismatch» / conexión rechazada. El cliente no tiene exactamente el mismo pack, o la misma versión del pack, que el servidor. Con diferencia, la causa más frecuente. Comprueba el número de versión del pack, no solo su nombre.
Unsupported class file major version. Java demasiado antiguo para esa versión de Minecraft. Desde la 1.20.5 hace falta Java 21.
El servidor aguanta en el punto de aparición y luego muere cuando alguien explora. Síntoma clásico de un montón demasiado pequeño: la generación de nuevos fragmentos de mundo es lo que más memoria cuesta, y un mod que hace aparecer criaturas por todas partes añade muchas entidades que seguir. El remedio es el montón, no la CPU.
Los dos ajustes que realmente cambian algo
De los quince ajustes de Minecraft disponibles, dos concentran la mayor parte del rendimiento:
- Distancia de visualización y distancia de simulación (de 3 a 32, 10 por defecto). La segunda es la costosa: es el radio en el que el servidor mantiene el mundo vivo. Bajarla a 6 u 8 es el gesto más barato contra el lag — mucho antes de añadir RAM.
- Protección del punto de aparición, lista blanca y operadores para vigilar la puerta de entrada.
El resto (dificultad, modo de juego, PvP, hardcore, Nether, vuelo, estructuras, paquete de recursos) es cuestión de gustos. Las plazas de jugador están en 20 por defecto, ajustables hasta 50.
Tus Pokémon, y dónde viven
Los Pokémon capturados viven en los datos del mundo y de los jugadores — no en un archivo aparte. Perder el mundo es perder la colección. Trátalo en consecuencia.
Con nosotros, la carpeta de datos se archiva antes de cada apagado y se restaura en la sesión siguiente, con una copia de seguridad automática cada 30 minutos durante la partida y la más reciente conservada — seis escalonadas hasta siete días atrás con la opción de copias de seguridad. El servidor recibe un save-all flush antes del archivado, para que ningún minuto de juego quede en memoria.
Lo que no se archiva: las bibliotecas y los binarios del servidor, que la imagen vuelve a descargar en cada sesión. Tu archivo solo contiene lo que es tuyo.
Con nosotros, en dos minutos
Al crear un servidor de Minecraft, elige Cobblemon en la lista de modpacks — o pega la URL de Modrinth o CurseForge que quieras en el campo Modpack. El cargador y la versión vienen del pack: nada que instalar a mano, ningún Java que elegir.
El puerto de juego es el habitual 25565. El 19132 (puerto de Bedrock) también está abierto: el crossplay ni se ofrece ni se soporta, pero si instalas Geyser tú mismo, el puerto no te va a bloquear.
Y cuando la sesión termina, apagas: servidor apagado = 0 €. Eso es lo que hace sostenible un servidor modificado cuando juegas tres noches por semana.
Crea tu servidor de Minecraft y pega el enlace de Cobblemon. Tu primera hora de juego es gratis.