Montar un servidor de RLCraft
RLCraft es el modpack más descargado de todos: casi 30 millones de descargas en CurseForge. Su promesa es sencilla — hacer Minecraft «injustamente difícil» — y su consecuencia, en un servidor, lo es menos. Aquí tienes lo que realmente cambia al alojarlo en grupo.
Lo que RLCraft le hace al juego, y por qué importa en multijugador
No es un pack que añada máquinas: es un pack que quita redes de seguridad. Sus autores lo describen como un desafío «increíblemente hardcore y semi-realista» centrado en la supervivencia, el rol y la exploración:
- sed y temperatura — dos indicadores más que vigilar, permanentemente;
- la comida ya no cura — la regeneración pasiva está desactivada;
- el progreso está bloqueado por habilidades: no puedes usar un equipo antes de haberlo desbloqueado;
- mobs y mazmorras profundamente retocados, incluidos dragones y fauna agresiva que ronda de noche.
En solitario, morir a menudo forma parte del trato. En grupo, cambia la dinámica del servidor: nadie «se pone al día» en una sola noche, y un jugador que se une tres semanas después de empezar parte de muy lejos. Es el único consejo de grupo real para este pack: empezad juntos, o aceptad que los recién llegados juegan una partida distinta.
Versión y Java: RLCraft vive en la 1.12.2
RLCraft apunta a Minecraft 1.12.2 (y 1.11.2) con el cargador Forge. No es un detalle de archivo: es una generación de Minecraft anterior a la mayoría de los packs modernos, con sus propios requisitos.
La versión de Java está ligada a la de Minecraft — la Minecraft Wiki pide Java 17 desde la 1.18 y Java 21 desde la 1.20.5, y «un entorno Java, versión 8 o superior» para versiones anteriores como esta. Si te alojas tú mismo, es la primera trampa: un Java elegido al azar no hace arrancar un pack de esta generación.
Con nosotros no tienes que elegir nada: el cargador y la versión de Java se deducen del pack.
La RAM: sus autores dan la cifra, y habla del montón
RLCraft es uno de los pocos packs que anuncia claramente su necesidad. Su página recomienda «asignar de 3 a 4 GB de RAM», con argumentos de ejemplo que muestran -Xmx4G.
Ahora bien, -Xmx es el montón de la JVM — no la memoria de la máquina. El sistema, Docker y la memoria fuera del montón de Java viven al lado. Con nosotros, el montón equivale al menor entre «RAM − 2 GB» y «75 % de la RAM»:
| Nivel elegido | Montón JVM real | Veredicto para RLCraft |
|---|---|---|
| 4 GB | 2 GB | por debajo de los 3-4 GB anunciados |
| 8 GB | 6 GB | la elección correcta |
| 16 GB | 12 GB | grupo grande, exploración amplia |
Dicho de otro modo: toma el nivel de 8 GB. El nivel de 4 GB solo da 2 GB de montón, menos de lo que el propio pack pide — y la pantalla de creación te avisará, porque compara montones y no tamaños de máquina.
La CPU, por una razón propia de este pack
RLCraft puebla el mundo de criaturas: dragones, insectos gigantes, fauna nocturna. Cada entidad viva debe simularse veinte veces por segundo, y una base atacada de noche puede concentrar muchas en el mismo sitio.
El síntoma es reconocible: el servidor no se cae, va a rastras — los golpes llegan tarde, los mobs se teletransportan. Si el montón es holgado y aun así ocurre, es el procesador: el nivel de CPU dedicada es el único cambio que responde a eso.
Al contrario, un servidor que muere cuando un jugador se aleja del punto de aparición es un problema de montón, no de CPU: la generación de fragmentos es lo que más memoria consume.
Los ajustes que realmente cuentan aquí
En un pack tan punitivo, dos ajustes cambian la experiencia más que todos los demás:
- La distancia de simulación (de 3 a 32, 10 por defecto): es el radio en el que el servidor mantiene vivo el mundo, y por tanto los mobs. Bajarla a 6 u 8 es el gesto más barato contra el lag — y en RLCraft tiene un efecto visible porque hay mucho que simular.
- La lista blanca: RLCraft atrae a curiosos, y un servidor abierto en una partida hardcore de varias semanas es mala idea. Añade los nombres de tu grupo.
El PvP también merece una decisión explícita antes de empezar: en un pack donde morir sale caro, no es algo que se active «para ver qué pasa».
El primer arranque, y tus copias de seguridad
Cuenta de 15 a 25 minutos en el primer arranque: descarga del pack, resolución de mods, y luego generación de un mundo repleto de estructuras añadidas. Los siguientes arranques son rápidos. No lo interrumpas creyendo que ha fallado — es el fallo fantasma más frecuente en los packs grandes.
Después, el mundo se archiva antes de cada apagado, con un save-all flush justo antes, y se restaura en el arranque siguiente. Una copia de seguridad automática se ejecuta cada 30 minutos durante la partida, de la que se conserva la más reciente — seis escalonadas hasta siete días atrás con la opción de copias de seguridad.
En RLCraft, esta última línea cuenta más que en otros sitios: una partida representa decenas de horas de progreso bloqueado por habilidades, y no se rehace en un fin de semana.
Lo que no hay que hacer
Cambiar de pack en un mundo de RLCraft. El mundo contiene miles de bloques y entidades que Minecraft no conoce; cargado sin sus mods, los pierde definitivamente. Para probar otra cosa, crea un segundo servidor.
Subir de versión mayor. RLCraft es un pack 1.12.2; no existe una ruta de actualización hacia una generación más reciente que conserve la partida.
Crea tu servidor de Minecraft y elige RLCraft en la lista de modpacks. Tu primera hora de juego es gratis.