Montar un servidor COBBLEVERSE
COBBLEVERSE es el gran pack construido sobre Cobblemon: 6,1 millones de descargas en Modrinth, y los 1025 Pokémon de las regiones de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh. Donde Cobblemon añade criaturas a Minecraft, COBBLEVERSE lo convierte en un auténtico RPG Pokémon — y esa diferencia se paga en recursos de servidor.
Qué lo distingue de Cobblemon, en concreto
Si dudas entre los dos, este es el único párrafo que importa.
Cobblemon te da los Pokémon: captura, combates, entrenamiento, cría. Tú construyes tu partida libremente alrededor. Es el pack base, y es más ligero — mira la guía de Cobblemon.
COBBLEVERSE te da una progresión:
- gimnasios exclusivos con campeones animados, en un orden definido;
- medallas que desbloquean lo siguiente, y luego un Alto Mando al final del recorrido;
- estructuras exclusivas con botín raro;
- los 1025 Pokémon de las cuatro primeras regiones, y no un subconjunto.
En un servidor de grupo, esta estructura tiene una consecuencia que se descubre tarde: la progresión por medallas es un recorrido, no un sandbox. Todos vais a querer enfrentaros a los mismos campeones. Decidid pronto si jugáis juntos o cada uno a su ritmo — es más importante que cualquier ajuste.
Versión, loader, y por qué no hay que mezclarlos
COBBLEVERSE apunta a Minecraft 1.21.1 con el loader Fabric.
Es la misma generación que el pack Cobblemon oficial, pero no son los mismos mods: un cliente COBBLEVERSE no se conecta a un servidor Cobblemon puro, y viceversa tampoco. Un mod de contenido debe estar presente en los dos lados en la misma versión, y el mensaje de error no siempre dice cuál falta.
La regla: todo el mundo instala el mismo pack, en la misma versión. Comprueba el número, no el nombre.
La RAM: sus autores anuncian 4 GB como mínimo, 6 GB o más recomendados
Y cuidado con lo que significa esa cifra. La página del pack pide «al menos 4 GB de RAM» en solitario, «6 GB o más recomendados» — y esos valores se refieren al montón de la JVM (-Xmx), no a la memoria de la máquina. El sistema, Docker y la memoria fuera del montón de Java viven aparte del montón.
En nuestro caso, el montón vale el menor entre «RAM − 2 GB» y «75 % de la RAM»:
| Tramo elegido | Montón JVM real | Veredicto para COBBLEVERSE |
|---|---|---|
| 4 GB | 2 GB | por debajo del mínimo del pack |
| 8 GB | 6 GB | aguanta a dos o tres, sin margen |
| 16 GB | 12 GB | la mejor opción en grupo |
Elige el tramo de 16 GB si sois más de tres, o si pensáis explorar lejos. El tramo de 8 GB da exactamente los 6 GB «recomendados» del pack — o sea, sin ningún margen para un servidor que, por su parte, carga con todos los jugadores a la vez. La pantalla de creación te avisa cuando el tramo no cubre el pack: compara montones, no tamaños de máquina.
El verdadero coste de 1025 Pokémon
Es la particularidad de este pack a nivel de servidor, y no está en la memoria — está en las entidades.
Un Pokémon salvaje es una criatura viva que el servidor simula veinte veces por segundo: movimiento, aparición, desaparición. Multiplica eso por la densidad de aparición, por el número de jugadores repartidos por el mapa, y por un bestiario completo en lugar de parcial.
El síntoma que hay que reconocer: el servidor va lento en lugar de caerse — los combates responden tarde, las criaturas se teletransportan. No es la RAM. Dos palancas, en este orden:
- Bajar la distancia de simulación (de 3 a 32, 10 por defecto) a 6 u 8. Es el radio en el que el mundo permanece vivo, es decir, el número de entidades seguidas. Gratis, inmediato, y eficaz precisamente porque este pack tiene muchas.
- Pasar al nivel de CPU dedicada si no basta: los vCPU dedicados son el único cambio que sube el número de ticks por segundo.
El primer arranque tarda veinte minutos
Un pack de este tamaño descarga, resuelve sus dependencias, escribe su configuración, y luego genera un mundo poblado de estructuras exclusivas. Cuenta entre 15 y 25 minutos en el primer arranque, frente a uno o dos de un servidor vanilla.
Es el fallo fantasma clásico: crees que se ha colgado, lo apagas, lo reinicias — y el primer arranque nunca termina. Déjalo llegar hasta el final una vez; los siguientes son rápidos.
Tus Pokémon, y dónde viven
Los Pokémon capturados, las medallas obtenidas y el progreso de gimnasio viven en los datos del mundo y de los jugadores — no en un archivo aparte. Perder el mundo es perder la colección y el recorrido.
En nuestro caso, la carpeta de datos se archiva antes de cada apagado, con un save-all flush justo antes para que no quede ningún minuto en memoria, y se restaura en la sesión siguiente. Una copia de seguridad automática se ejecuta cada 30 minutos mientras la partida está en marcha, y se conserva la más reciente — seis escalonadas hasta siete días atrás con la opción de copias de seguridad. El almacenamiento es gratuito, incluso con el servidor apagado.
En un pack donde se progresa durante semanas, es la línea que más importa.
Lo que no hay que hacer
Pasar de Cobblemon a COBBLEVERSE en un mundo existente, ni al revés. Los dos packs no tienen los mismos mods: el mundo perdería los bloques y criaturas que el nuevo pack no conoce. Crea un segundo servidor — servidor apagado = 0 €, así que guardar dos mundos de reserva no cuesta nada.
Crea tu servidor de Minecraft y elige COBBLEVERSE en la lista de modpacks. Tu primera hora de juego es gratis.