Project Zomboid: qué cambia en tu servidor, build a build
Las notas de versión de The Indie Stone lo mezclan todo: árboles, recetas, mandos, y en medio las tres líneas por las que un servidor rechaza a sus jugadores o pierde sus mods. Esta página se queda solo con esas líneas (versión del cliente, partidas guardadas, mods y Lua, antitrampas, ajustes del servidor, rendimiento en multijugador), build a build, de la más reciente a la más antigua, cada una con su fecha y el enlace a la publicación oficial.
Para montar el servidor en sí (preajuste, mods del Workshop, RAM, traer un mundo existente), mira la guía del servidor dedicado de Project Zomboid. Para alquilar uno por horas, mira Project Zomboid en TickServ.
Versión estable actual: 42.21, en Stable desde el 28/09/2026. The Indie Stone mantiene dos ramas aparte:
legacy41para quedarse en la Build 41, y42.19para terminar una partida empezada en la Unstable 42.19.
Qué hace TickServ con cada build nueva
- El servidor descarga la imagen del servidor en cada arranque. Un servidor apagado vuelve, por tanto, con la última versión publicada de esa imagen, sin que tengas que hacer nada. Sigue la rama Stable de Steam: ni Build 41 ni Unstable.
- Lo que no cambia: los puertos (16261 y 16262, UDP) y el sitio de tu mundo
(
Saves/Multiplayer/), que se guarda al apagar y se restaura en el arranque siguiente. - La imagen puede ir por detrás de Steam. La construye un tercero: el 28/09 se quedó cerca de un día en la 42.20 mientras los juegos de los jugadores ya estaban en la 42.21. Aquí contamos ese día.
- Qué te avisamos, y cuándo. En cada arranque, el servidor lee la versión del juego que ejecuta
(
42.21.0), la que Project Zomboid compara, carácter por carácter, con la de cada jugador. En cuanto difiere de tu sesión anterior, aunque sea por un simple hotfix, recibes un aviso en tu espacio, y en tu canal de Discord si has vinculado uno. Si existe, la última copia de seguridad de antes del cambio se aparta entonces de la rotación habitual durante 14 días (una sola a la vez: se queda la de antes del primer cambio).
42.21 — Stable el 28/09/2026
La primera actualización incremental desde que la Build 42 pasó a Stable. Salió en Unstable el 23/09 y en Stable el 28/09; según The Indie Stone, a partir de ahora ese será el procedimiento de todas las versiones: primero Unstable, después Stable.
- Partidas guardadas: las de la 42.20.4 no deberían verse afectadas, según la publicación de Unstable.
- Versión distinta: un jugador que intenta entrar en un servidor con otra versión del juego recibe ahora un aviso que se lo dice.
- Autenticación de Steam: algunos jugadores podían entrar en servidores dedicados sin estar bien autenticados por Steam, lo que dejaba sin efecto los baneos por SteamID. Corregido.
- Antitrampas ampliado: se bloquean nuevas trampas y se cierran fallos de los refugios (safehouses).
- Mods:
loadstringyloadstream, desactivadas en la 42.20.4, vuelven a estar activas. - Zombis: se ha atacado la duplicación en multijugador, y también los zombis que desaparecían cuando un jugador salía de un trozo del mapa y volvía. El estudio indica que aún quedan casos, previstos para la próxima actualización.
- Navegador de servidores: la columna «Server Update» muestra el último reinicio del mundo (wipe), no el último reinicio del servidor.
- Desincronización: menos problemas al conducir con ping alto (unos 150 ms o más), y corregida una desincronización de planta (nivel Z).
Fuentes: publicación Stable del 28/09, publicación Unstable del 23/09, notas completas en el foro (en inglés).
42.20.4 — hotfix del 26/08/2026
- Seguridad, con un coste para los mods: se corrigen fallos de seguridad y, para ello, se retiran
los métodos Lua
loadstringyloadstream. Un mod que los usaba tiene que actualizarse; un servidor que enviaba código para que lo ejecutaran los clientes tiene que pasar por comandos. Esta retirada se anuló en la 42.21. - El mismo día salen hotfixes para las ramas
42.19(42.19.2) ylegacy41(41.78.21). - Según el estudio, la actualización no debería romper las partidas guardadas.
Fuente: publicación del 26/08.
42.20.3 — hotfix del 17/08/2026
- Plazas: el límite de jugadores se gestiona mejor, hasta 254 jugadores, y un administrador puede entrar aunque el servidor esté lleno.
- Carga: corregido el cliente que se quedaba colgado para siempre en «Loading Map».
- Memoria: se tratan varias causas de una fuga de memoria que degradaba el rendimiento hasta el cierre del juego, junto con otras optimizaciones de memoria.
- No se espera que rompa partidas guardadas.
Fuente: publicación del 17/08.
42.20.2 — hotfix del 05/08/2026
- Mods y el símbolo
%: los archivos deben escribir%%para mostrar%. Una solución temporal acepta aún las dos formas, pero se retirará en una futura Unstable. Mientras tanto, el registro señala los archivos afectados: un error sobre esto viene de un mod aún sin actualizar, no de tu servidor. - Nada más del lado del servidor.
Fuente: publicación del 05/08.
42.20.1 — hotfix del 05/08/2026
- Servidores muy poblados: corregido un problema de rendimiento al descargar trozos del mapa; según el estudio, causaba la mayoría de los bugs vistos en esos servidores.
- Antitrampas: se refuerza la validación de las sumas de control de Lua.
- Mundos de la Build 41: un servidor B42 ya no puede alojar un mundo B41 roto.
- Memoria: corregida una fuga que degradaba el rendimiento hasta el cierre del juego.
- Jugadores: los vehículos ya no desaparecen cuando otro jugador se desconecta.
- Mods: ahora pueden escribir archivos
.json.
Fuente: publicación del 05/08.
42.20.0 — la Build 42 pasa a Stable, 29/07/2026
Es la versión con la que la Build 42 sale de Unstable. Para un servidor, primero dos rupturas:
- Las partidas de la Build 41 no cargan en la Build 42. El estudio lo dice sin rodeos y ofrece la
rama
legacy41a los dueños de servidores que quieran seguir en la 41 (sus jugadores también tienen que elegirla). - Las partidas de la Unstable 42.19 no cargan en la 42.20, por el nuevo contenido del mapa. La
rama
42.19permite terminarlas.
Después, en multijugador:
- Antitrampas rehecho y reactivado:
antiCheatItemdesaparece porque la comprobación se hace ahora en el servidor; NoClip y PacketException siguen en obras. Mejor registro del antitrampas, y algunos falsos positivos corregidos. - Nuevos ajustes y herramientas: la opción de servidor «Show coordinates» muestra u oculta la línea de coordenadas en todos los clientes conectados, y el ping de cada jugador aparece en las listas Players y Users.
- Correcciones de servidor: un carácter especial en el nombre del servidor podía impedir que se crearan sus archivos; un servidor podía quedarse colgado al generar el mapa; podía saltar una excepción al arrancar un servidor dedicado; los datos del mapa visitado no sobrevivían a un reinicio del servidor.
- Exploits cerrados: varias formas de hacer aparecer objetos, de ganar experiencia de forma ilegítima y de copiar los datos del mapa de un servidor dedicado.
- Ajustes corregidos:
HidePlayersBehindYoupor fin se aplica cuando está desactivado, y «Enable melee PVP in Factions» ya no activa también el PvP con armas de fuego. El tope de la opción sandbox «Zombie count before deletion» pasa de 500 a 5000. - Mods: un parche de seguridad publicado con esta versión puede afectar a algunos mods, y la API de modding recupera funciones perdidas con el parche de seguridad de la 42.14. Los archivos XML entran en la verificación de sumas de control.
- Registros: registro de red (ZNet) y de paquetes más coherente, estadísticas de los grupos de objetos (object pools) añadidas, y la línea «SERVER STARTED» vuelve a imprimirse bien.
Fuentes: publicación Stable del 29/07, planes de la Build 42 Stable, 24/07, lista de comprobación del 28/07.
Anunciado, aún no publicado
The Indie Stone anuncia para lo que queda de 2026 una «Build 42 Support Update»: optimización, más soporte para mods y funciones pedidas por los jugadores. El estudio promete además mejoras del multijugador durante todos los parches de la Build 42, la publicación de sus herramientas de mapas y una guía de modding. No hay fecha.
Cómo se mantiene al día esta página
Con cada publicación de The Indie Stone en los anuncios de Steam del juego, añadimos una entrada al principio de esta página, con su fecha y su enlace. Solo escribimos lo que dicen las publicaciones oficiales o las notas completas del foro: nada deducido, nada supuesto. Una publicación que no toca el servidor (una recaudación benéfica, una tienda) no tiene entrada. La fecha de la última revisión aparece arriba de la página.
Alojar un servidor de Project Zomboid por horas · La guía del servidor dedicado de Project Zomboid