La build 42.21 de Project Zomboid pasó de la rama Unstable a la rama Stable el 28 de septiembre de 2026. Es la primera actualización incremental desde que la Build 42 pasó a estable, y The Indie Stone la convierte en el modelo de todas las siguientes: primero en Unstable, probada por los jugadores, y después en Stable.
Qué cambia en multijugador
La 42.21 es sobre todo una tanda de correcciones, y varias afectan a los servidores:
- Los zombis ya no desaparecen cuando un jugador sale de una zona del mapa y vuelve, ni en solitario ni en multijugador. También se ha atacado la duplicación de zombis en multijugador. Ambos problemas se notaban sobre todo en servidores muy poblados.
- Autenticación de Steam: algunos jugadores podían entrar en un servidor dedicado sin estar autenticados correctamente por Steam, lo que dejaba sin efecto los baneos por SteamID. Está corregido: un baneo vuelve a funcionar.
- Un antitrampas ampliado, fallos de los refugios (safehouses) cerrados, y menos desincronizaciones al conducir con ping alto (mapa que no carga delante del coche, pasajeros teletransportados).
- Un mensaje claro para el jugador que intenta entrar en un servidor con otra versión del juego.
loadstringyloadstreamvuelven. El parche 42.20.4 había desactivado estas funciones Lua por seguridad; algunos mods las necesitan.
Fuera del multijugador: los árboles XXL se apartan mejor al conducir y ya no tapan las casas que cubren, las lavadoras limpian trapos y vendas, y los explosivos funcionan en los sótanos. La lista completa está en las notas de versión de The Indie Stone (en inglés).
En TickServ: nada que hacer
Tu servidor de Project Zomboid descarga la última imagen del servidor cada vez que arranca: un servidor apagado vuelve directamente en 42.21. Los puertos (16261 y 16262, UDP) y la ubicación de tu mundo no cambian, y The Indie Stone indica que las partidas guardadas existentes no se ven afectadas.
Cuando cambia la versión de tu servidor, te lo decimos en tu panel, y en tu canal de Discord si has vinculado uno. Y cuando existe una copia de seguridad de antes de la actualización, la apartamos para que la rotación habitual no la borre.
El día que se nos escapó
La 42.21 pasó a estable el 28 de septiembre hacia las 14:00 (hora de París). La imagen de servidor en la que nos apoyamos se quedó en 42.20 durante un día aproximadamente: su compilación automática fallaba del lado de Steam. Los juegos de los jugadores ya se habían actualizado solos, y Steam no ofrece ninguna vuelta a la 42.20: nadie podía entrar en un servidor de Project Zomboid arrancado con nosotros durante ese tiempo.
El 29 de septiembre por la mañana cambiamos a una imagen que ya estaba en 42.21 y avisamos a todos los clientes de Project Zomboid de que bastaba con reiniciar el servidor. La imagen habitual se arregló ese mismo día, y hemos vuelto a ella.
Lo que esto no resuelve
- Seguimos dependiendo de esa imagen. Si su compilación vuelve a fallar el día de una actualización, volverá a haber un hueco. Ahora sabemos vigilarlo, y cómo sortearlo.
- Los mods que aún no se han actualizado para la 42.21 pueden seguir impidiendo que tu servidor arranque, o romper tu partida. Desactiva primero el último mod que añadiste.
- No hay vuelta a la 42.20. Steam no ofrece una rama 42.20: ni tus jugadores ni tu servidor pueden volver a la versión anterior.