Montar un servidor de SkyFactory 4
SkyFactory 4 es el skyblock de referencia: 13,9 millones de descargas en CurseForge, un sistema de prestigio, y más de treinta tipos de mundo a elegir. Empiezas con un árbol y un bloque de tierra, en medio del vacío, y todo se construye a partir de ahí.
Es también el pack en el que el mayor error de alojamiento no tiene nada que ver con la RAM.
La trampa del skyblock: el tipo de mundo
Un pack skyblock no se limita a añadir mods: cambia la forma en que se genera el mundo. El vacío es el decorado de partida, y es lo que da sentido a todo el progreso.
En un servidor, eso significa una cosa: si el mundo se genera con el tipo por defecto, obtienes un Minecraft normal con los mods de SkyFactory encima. Arranca, funciona, nadie ve ningún error — y el pack pierde todo su interés. Es el fallo silencioso más costoso del género, porque solo se nota al conectarse.
Dos consecuencias prácticas:
- el tipo de mundo se elige en la generación, y una sola vez. Una vez creado el mapa, cambiar el ajuste ya no cambia nada: el vacío no se puede instalar a posteriori;
- los treinta y tantos tipos de mundo son una decisión definitiva para esa partida. Tómala con tu grupo antes de lanzar, no después.
Para probar otro tipo, no se modifica el mundo existente: se crea un segundo servidor. Servidor apagado = 0 €, así que mantener dos partidas en reserva no cuesta nada.
Lo que SkyFactory 4 hace de forma diferente
Dos mecánicas distinguen esta edición, y cuentan para un grupo:
- los Sky Orchards sustituyen el tamizado. Se hacen crecer los recursos en árboles en lugar de tamizar arena durante horas. En concreto: menos tiempo dedicado a la misma acción repetitiva, así que sesiones más cortas y más densas;
- el prestigio. El progreso no está solo en el mundo: también se acumula a nivel de jugador, y se gasta para desbloquear cosas. En grupo, eso merece una conversación — quien juega el doble avanza el doble de rápido en ese eje.
El pack también deja elegir en lugar de imponer una cadena de misiones: el progreso pasa por los logros. En un servidor, eso significa que no hay un «hilo conductor» común impuesto — lo cual es cómodo, pero exige que el grupo se marque su propio objetivo.
Versión y Java
SkyFactory 4 apunta a Minecraft 1.12.2, con el cargador Forge — una generación de Minecraft anterior a la mayoría de los packs modernos.
La versión de Java sigue a la de Minecraft. La Minecraft Wiki pide Java 17 desde la 1.18 y Java 21 desde la 1.20.5, y «un entorno Java, versión 8 o superior» para versiones anteriores como esta. Si te alojas tú mismo, es el primer obstáculo: un Java elegido al azar no hace arrancar un pack de esta generación.
Con nosotros, el cargador y la versión de Java vienen del pack: nada que elegir.
La RAM: lo que el servidor recibe realmente
CurseForge no anuncia ninguna cifra oficial de memoria para SkyFactory 4. El nivel de abajo es el que nosotros aconsejamos para este pack, no una recomendación de sus autores.
Lo que sí conviene saber es que la cifra que importa no es la de la máquina sino el montón de la JVM (-Xmx), necesariamente más pequeño: el sistema, Docker y la memoria fuera del montón de Java viven al lado. Con nosotros, el montón equivale al menor entre «RAM − 2 GB» y «75 % de la RAM»:
| Nivel elegido | Montón JVM real | Veredicto para SkyFactory 4 |
|---|---|---|
| 8 GB | 6 GB | demasiado justo en cuanto la fábrica crece |
| 16 GB | 12 GB | la elección correcta |
| 32 GB | 24 GB | grupo grande, automatización intensa |
Toma el nivel de 16 GB. La pantalla de creación te avisa si bajas de ahí, porque compara montones y no tamaños de máquina.
La CPU, a medida que la fábrica crece
Un skyblock empieza diminuto y acaba convertido en una fábrica. Los árboles de recursos, las máquinas, las cintas transportadoras, la automatización: todo eso se simula veinte veces por segundo.
El síntoma es distinto al de la memoria. Un servidor que se cae anda corto de montón. Un servidor que va a rastras — máquinas lentas, bloques que reaccionan tarde — anda corto de procesador. En este segundo caso, la RAM no cambiará nada: hay que apuntar al nivel de CPU dedicada.
Y como en todos los packs, la distancia de simulación (de 3 a 32, 10 por defecto) es el gesto gratuito que probar primero.
El primer arranque, y tus copias de seguridad
Cuenta de 15 a 25 minutos en el primer arranque: descarga del pack, resolución de mods, escritura de la configuración, y luego generación del mundo. No lo interrumpas creyendo que ha fallado — es el fallo fantasma más frecuente en los packs grandes. Los siguientes arranques son rápidos.
El mundo se archiva después antes de cada apagado, con un save-all flush justo antes, y se restaura en el arranque siguiente. Una copia de seguridad automática se ejecuta cada 30 minutos durante la partida, de la que se conserva la más reciente — seis escalonadas hasta siete días atrás con la opción de copias de seguridad. El almacenamiento es gratuito, con el servidor apagado incluido.
En un skyblock, esa copia de seguridad tiene un valor especial: una isla representa decenas de horas de automatización paciente, y no se reconstruye de memoria.
Crea tu servidor de Minecraft y elige SkyFactory 4 en la lista de modpacks. Tu primera hora de juego es gratis.