Alojar un servidor Enshrouded: la guía completa
Enshrouded se juega entre varios en un mismo mundo: construyes una base, empujas la Bruma hacia atrás, vuelves tres noches después justo donde el equipo lo dejó. Mientras la partida vive en el PC de un jugador, se detiene cuando este cierra el juego — y nadie más puede avanzar mientras tanto. Un servidor dedicado la mantiene en pie, y con nosotros solo se factura las horas en que está en marcha.
1. Crea el servidor
Elige Enshrouded, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y dos contraseñas (volvemos a esto en el §4).
No hay nada que fijar al crearlo: el ajuste preestablecido de dificultad, el chat de texto y el chat de voz se cambian cuando quieras, y el nuevo ajuste se aplica en el siguiente arranque.
2. El primer arranque descarga el juego
Es la particularidad de Enshrouded con nosotros, y merece decirse antes de comprar: el servidor no viene incluido en la imagen, se descarga desde Steam en cada arranque, en una máquina nueva. Medido en nuestra preproducción el 8 de septiembre de 2026: 8,8 GB descargados en unos 95 segundos, luego verificados, luego el mundo cargado — 5 min 21 s de principio a fin, máquina incluida.
Dos consecuencias concretas:
- tu archivo contiene solo tu mundo, nunca los 8,8 GB del juego — es lo que hace que la restauración sea inmediata;
- tu servidor vuelve siempre a la versión publicada del juego, sin ninguna acción por tu parte. Es necesario: el cliente de un jugador se actualiza solo mediante Steam, y un servidor que se quedara atrás dejaría de ser accesible.
Le damos 15 minutos de paciencia al arranque, muy por encima de los cinco medidos: lo que varía aquí no es el juego, sino la red de Steam.
3. Unirte a la partida
En el juego, únete a un servidor con la dirección y el puerto que aparecen en tu panel, y luego introduce la contraseña.
No tienes ningún puerto que abrir: el puerto de juego (15636) y el puerto de consulta (15637) ya están habilitados. Este segundo puerto es el que hace aparecer el servidor en el navegador del juego, y también es por el que sabemos cuántos jugadores están conectados.
El servidor acepta 8 jugadores por defecto, hasta 16.
4. Dos contraseñas, y por qué
Enshrouded ya no protege un servidor con una sola contraseña: desde su segunda actualización mayor, son los grupos los que llevan las contraseñas, y la que introduces decide tus permisos. Tu panel muestra, por tanto, dos:
| Contraseña | Qué permite |
|---|---|
| Jugador | Construir, abrir cofres, modificar el mundo — jugar, vamos. Ni expulsión ni baneo. |
| Admin | Todo eso, más expulsar y banear en el juego, y una plaza reservada: entras incluso con 16 jugadores conectados. |
⚠️ No compartas nunca la contraseña de admin con el equipo: es la que da los permisos de moderación. Y no te preocupes si falta una de las dos: un grupo sin contraseña estaría, según la documentación del editor, abierto a cualquiera con los permisos de ese grupo. En nuestro caso, si la contraseña no llegara, el servidor elige una al azar: se vuelve inaccesible en lugar de quedar abierto.
5. Los ajustes que puedes cambiar cuando quieras
| Ajuste | Qué cambia |
|---|---|
| Ajuste preestablecido de dificultad | Por defecto, Relajado, Difícil o Supervivencia: agresividad de los enemigos y abundancia de recursos. |
| Chat de texto | Activado con nosotros, mientras que el juego lo entrega apagado — sin él, nadie puede escribirse en el juego. |
| Chat de voz | Apagado por defecto. Se puede activar, con alcance por proximidad o para todo el servidor. |
6. Sin consola, y la moderación se hace en el juego
No hay consola para Enshrouded en tu panel, y no es una cuestión de comodidad: este servidor no tiene ni RCON, ni API de administración, ni comandos por entrada estándar. No hay nada que abrir, así que nada que podamos darte.
Eso no te deja sin recursos: la expulsión y el baneo se hacen desde el juego, con la contraseña de admin del §4. La dirección, el estado del servidor, los registros y el número de jugadores conectados siguen visibles en tu panel.
7. Tu mundo se conserva entre sesiones
Al apagarse, el servidor recibe su señal de salida y le damos hasta 90 segundos para escribir su mundo — un servidor detenido en medio de una escritura es una partida guardada perdida sin ningún aviso. El mundo se archiva después, y se restaura en el siguiente arranque en una máquina nueva.
¿Ya tienes un mundo en marcha? Tráelo:
- Consigue la carpeta
savegamede tu servidor Enshrouded. - Comprímela tal cual — el archivo de mundo que contiene no tiene extensión, y su nombre es un identificador del juego.
- Envía el archivo al crear el servidor.
⚠️ Conserva bien la carpeta alrededor del archivo. En otros juegos sabemos reconocer un mundo por su extensión y lo colocamos solos; aquí, nada distingue el archivo de mundo de un archivo cualquiera. La carpeta es lo que nos dice adónde va.
8. ¿Cuánta RAM?
Es el juego más exigente de nuestro catálogo, y la cifra honesta no es la que se lee primero.
Las preguntas frecuentes del editor detallan el uso real: el proceso ocupa unos 4,4 GB en reposo, luego hasta 100 MB por jugador, «y en total el servidor no debería superar los 6 GB». Solo en memoria, 8 GB bastarían.
Pero la recomendación del mismo editor es de 16 GB y al menos seis núcleos, y su servidor tiene fama de exigir mucho cálculo. Aconsejar el tramo más bajo sería prometer una experiencia que no podemos garantizar.
| Tu partida | Lo que recomendamos |
|---|---|
| Hasta 16 jugadores | 16 GB, en el nivel CPU dedicada |
⚠️ Y aquí va la salvedad, escrita en lugar de callada: ninguna configuración de nuestra oferta alcanza los seis núcleos recomendados por el editor. El nivel de CPU dedicada es lo que más se acerca — núcleos que no se comparten con nadie —, pero si piensas llenar las 16 plazas de forma permanente, estás al límite de lo que sabemos ofrecer. Con dos o cuatro jugadores, ningún problema.
El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, nunca del juego.
9. ¿Y los mods?
No hay, y no es una limitación por nuestra parte: Enshrouded no carga mods en el lado del servidor. Nada que instalar, nada que sincronizar entre jugadores.
10. Apaga cuando hayáis terminado
Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y el mundo vuelve idéntico la próxima vez. En un juego que se juega por temporadas — dos semanas de obras, y luego nada hasta la próxima actualización —, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.
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