Cómo montar un servidor dedicado de Enshrouded 1.0: la guía práctica
Enshrouded se juega entre varios en un mismo mundo: construyes una base, empujas la Bruma hacia atrás, vuelves tres noches después justo donde el equipo lo dejó. Mientras la partida vive en el PC de un jugador, se detiene cuando este cierra el juego — y nadie más puede avanzar mientras tanto. Un servidor dedicado la mantiene en pie, y nuestro alojamiento de servidor Enshrouded solo se factura las horas en que está en marcha.
Enshrouded 1.0 (15 de octubre de 2026)
El juego sale del acceso anticipado el 15 de octubre de 2026, en PC y PS5. No tienes que hacer nada: como se explica en el §2, tu servidor vuelve a descargar la versión publicada en cada arranque, así que el primer arranque después de esa fecha ya será la 1.0.
- Confirmado por Keen Games: la fecha (anuncio en Steam del 25 de junio de 2026), la salida en PS5 el mismo día, la versión de Xbox en la primavera de 2027; después, en la FAQ de lanzamiento del 13 de octubre de 2026: las partidas del acceso anticipado siguen sirviendo, convertidas a un nuevo formato, y sin crossplay en el lanzamiento (nuestros servidores son servidores de PC).
- Publicado el 14 de octubre de 2026: el registro de cambios de la 1.0; en un servidor dedicado, los grupos y sus contraseñas funcionan como antes, y no se anuncia nada sobre puertos ni hardware.
- Comprobado por nosotros la tarde del 15 de octubre de 2026: el servidor 1.0 arranca (tras una corrección publicada esa misma tarde, antes del primer cliente) y conserva un mundo de acceso anticipado convirtiéndolo. Las mediciones: Servidor dedicado Enshrouded 1.0, lo que medimos.
Una semana de lanzamiento entre cuatro, cinco tardes de 3 horas, cuesta 0,90 € en eco 16 GB. El detalle y las fuentes fechadas: Enshrouded 1.0, qué cambia el 15 de octubre.
1. Crea el servidor
Elige Enshrouded, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y dos contraseñas (volvemos a esto en el §4).
No hay nada que fijar al crearlo: el ajuste preestablecido de dificultad, el chat de texto y el chat de voz se cambian cuando quieras, y el nuevo ajuste se aplica en el siguiente arranque.
2. El primer arranque descarga el juego
Es la particularidad de Enshrouded con nosotros, y merece decirse antes de comprar: el servidor no viene incluido en la imagen, se descarga desde Steam en cada arranque, en una máquina nueva. Medido en nuestra preproducción el 8 de septiembre de 2026: 8,8 GB descargados en unos 95 segundos, luego verificados, luego el mundo cargado — 5 min 21 s de principio a fin, máquina incluida.
Dos consecuencias concretas:
- tu archivo contiene solo tu mundo, nunca los 8,8 GB del juego — es lo que hace que la restauración sea inmediata;
- tu servidor vuelve siempre a la versión publicada del juego, sin ninguna acción por tu parte. Es necesario: el cliente de un jugador se actualiza solo mediante Steam, y un servidor que se quedara atrás dejaría de ser accesible.
Le damos 15 minutos de paciencia al arranque, muy por encima de los cinco medidos: lo que varía aquí no es el juego, sino la red de Steam.
3. Unirte a la partida
En el juego, únete a un servidor con la dirección y el puerto que aparecen en tu panel, y luego introduce la contraseña.
No tienes ningún puerto que abrir: el puerto de juego (15636) y el puerto de consulta (15637) ya están habilitados. Este segundo puerto es el que hace aparecer el servidor en el navegador del juego, y también es por el que sabemos cuántos jugadores están conectados.
El servidor acepta 8 jugadores por defecto, hasta 16.
4. Dos contraseñas, y por qué
Enshrouded ya no protege un servidor con una sola contraseña: desde su segunda actualización mayor, son los grupos los que llevan las contraseñas, y la que introduces decide tus permisos. Tu panel muestra, por tanto, dos:
| Contraseña | Qué permite |
|---|---|
| Jugador | Construir, abrir cofres, modificar el mundo — jugar, vamos. Ni expulsión ni baneo. |
| Admin | Todo eso, más expulsar y banear en el juego, y una plaza reservada: entras incluso con 16 jugadores conectados. |
⚠️ No compartas nunca la contraseña de admin con el equipo: es la que da los permisos de moderación. Y no te preocupes si falta una de las dos: un grupo sin contraseña estaría, según la documentación del editor, abierto a cualquiera con los permisos de ese grupo. En nuestro caso, si la contraseña no llegara, el servidor elige una al azar: se vuelve inaccesible en lugar de quedar abierto.
El detalle de grupos, derechos y plazas reservadas: roles y plazas reservadas.
5. Los ajustes que puedes cambiar cuando quieras
| Ajuste | Qué cambia |
|---|---|
| Ajuste preestablecido de dificultad | Por defecto, Relajado, Difícil o Supervivencia: agresividad de los enemigos y abundancia de recursos. |
| Chat de texto | Activado con nosotros, mientras que el juego lo entrega apagado — sin él, nadie puede escribirse en el juego. |
| Chat de voz | Apagado por defecto. Se puede activar, con alcance por proximidad o para todo el servidor. |
¿Un enshrouded_server.json sin efecto? Las tres causas.
6. Sin consola, y la moderación se hace en el juego
No hay consola para Enshrouded en tu panel, y no es una cuestión de comodidad: este servidor no tiene ni RCON, ni API de administración, ni comandos por entrada estándar. No hay nada que abrir, así que nada que podamos darte.
Eso no te deja sin recursos: la expulsión y el baneo se hacen desde el juego, con la contraseña de admin del §4. La dirección, el estado del servidor, los registros y el número de jugadores conectados siguen visibles en tu panel.
7. Tu mundo se conserva entre sesiones
Al apagarse, el servidor recibe su señal de salida y le damos hasta 90 segundos para escribir su mundo — un servidor detenido en medio de una escritura es una partida guardada perdida sin ningún aviso. El mundo se archiva después, y se restaura en el siguiente arranque en una máquina nueva.
¿Ya tienes un mundo en marcha? Tráelo:
- Consigue la carpeta
savegamede tu servidor Enshrouded. - Comprímela tal cual — el mundo es un archivo
world0.ksd(1.0) o, en un mundo del acceso anticipado, un archivo sin extensión llamado3ad85aea. - Envía el archivo al crear el servidor.
Sin pánico si solo tienes el archivo: un world0.ksd (o un 3ad85aea) comprimido solo, o bajo una carpeta con cualquier nombre, se coloca en savegame/ por ti, y la Mudanza de Mundo de la página de creación reconoce Enshrouded por ese archivo. Un archivo sin ninguno de esos dos nombres se sube tal cual: conserva entonces la carpeta savegame/ alrededor del archivo, es lo que le dice al servidor dónde buscar.
8. ¿Cuánta RAM?
Es el juego más exigente de nuestro catálogo, y la cifra honesta no es la que se lee primero.
Las preguntas frecuentes del editor detallan el uso real: el proceso ocupa unos 4,4 GB en reposo, luego hasta 100 MB por jugador, «y en total el servidor no debería superar los 6 GB». Solo en memoria, 8 GB bastarían.
Pero la recomendación del mismo editor es de 16 GB y al menos seis núcleos, y su servidor tiene fama de exigir mucho cálculo. Aconsejar el tramo más bajo sería prometer una experiencia que no podemos garantizar.
| Tu partida | Lo que recomendamos |
|---|---|
| Hasta 16 jugadores | 16 GB, en eco (0,06 €/h) |
En eco, 16 GB vienen con 8 vCPU compartidas en nuestro proveedor de referencia: más que los seis núcleos recomendados. Es también el tamaño que cubre la primera hora gratis.
⚠️ La salvedad, escrita en lugar de callada: esos núcleos son compartidos. Y según tu país o la disponibilidad del momento, la máquina asignada puede tener menos (2 a 4). El nivel CPU dedicada (16 GB, 0,13 €/h) da núcleos que no se comparten con nadie, pero solo 2. Si piensas llenar las 16 plazas de forma permanente, estás al límite de lo que sabemos ofrecer. Con dos o cuatro jugadores, ningún problema.
El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, nunca del juego.
«Server Overloaded»: por qué más RAM sirve de poco
El mensaje amarillo o rojo «Server Overloaded» (rubberbanding, enemigos que se teletransportan) es la queja más común de los grupos en un servidor dedicado. Indica que al servidor le falta tiempo de cálculo, no memoria: según las guías de los hosters, aparece cuando muchas regiones del mundo están activas a la vez, es decir, cuando los jugadores se dispersan. Pasar de 8 a 16 GB no lo cambia por sí solo; según el editor, el proceso cabe en 6 GB.
Lo que ayuda, por orden:
- Mantener al grupo junto: menos regiones activas, menos cálculo.
- Bajar «Cantidad de enemigos» en los ajustes del servidor (
Fewen vez deNormal). Ese ajuste pasa el preajuste de dificultad a Personalizado. - Elegir la CPU adecuada: el nivel Eco (vCPU compartida) sirve para un grupo pequeño que juega junto; cuando el equipo se reparte por varias regiones, el nivel de CPU dedicada evita que un vecino de la máquina te quite cálculo.
Con honestidad: Keen no ha publicado una solución oficial y el mensaje a veces vuelve incluso en máquinas potentes. Estas tres palancas reducen el riesgo, no lo eliminan.
9. ¿Y los mods?
No hay, y no es una limitación por nuestra parte: Enshrouded no carga mods en el lado del servidor. Nada que instalar, nada que sincronizar entre jugadores.
10. Apaga cuando hayáis terminado
Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y el mundo vuelve idéntico la próxima vez. En un juego que se juega por temporadas — dos semanas de obras, y luego nada hasta la próxima actualización —, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.
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