Servidor dedicado Enshrouded 1.0: lo que medimos el día del lanzamiento
Enshrouded salió del acceso anticipado con la versión 1.0 el 15 de octubre de 2026 a las 17:00 (hora de París). Esa misma tarde arrancamos el servidor dedicado 1.0 en nuestras propias máquinas, con un mundo creado durante el acceso anticipado, y anotamos lo que pasa de verdad: qué se rompe, cuánto pesa, en qué se convierte el mundo. Esta página es el registro, con lo necesario para repetirlo.
Nada de esto sale de un comunicado. Las cifras vienen del propio servidor dedicado (aplicación de Steam 2278520, build 25936466) y de sus registros.
Si prefieres no gestionar ninguna máquina, puedes alojar un servidor de Enshrouded por horas: se factura cada hora empezada, y un servidor apagado no cuesta nada.
El método
Dos fuentes. Un mundo real pasando a la 1.0 en nuestra preproducción: un servidor creado y detenido en acceso anticipado (versión 0.0.15.0), reiniciado tras el lanzamiento en nuestra máquina eco de 16 GB, exactamente como lo haría un cliente. Una máquina de pruebas aparte, alquilada para la tarde, para comparar lado a lado varias formas de arrancar el servidor en Linux y repetir la conversión del mismo mundo a partir de su archivo.
Con Docker, la variante Proton se cae al arrancar
Fue la mala sorpresa de la tarde, y afecta a todos los que alojan por su cuenta en Linux. El servidor dedicado es un programa de Windows: en Linux funciona con Wine o con Proton. Con la imagen Docker que usábamos, en su variante Proton (GE-Proton 10-30), el servidor 1.0 se detiene al cabo de un segundo:
[steam] Failed to initialize Steamworks system...Version Mismatch
[steam] Message from Steam: No SteamUtils011
[app] Failed to create Steamworks.
y el supervisor de la imagen se rinde tras demasiados reinicios. El servidor 1.0 pide a Steam una interfaz más reciente de la que este Proton sabe transmitir. Esa misma tarde, en la máquina de pruebas:
| Arranque | Resultado |
|---|---|
| Imagen original, variante Proton (GE-Proton 10-30) | ❌ «Version Mismatch», el servidor no arranca |
| Misma imagen, variante Wine (wine 11.0) | ✅ en línea, conectado a Steam |
| Misma imagen, GE-Proton 11-7 puesto encima | ❌ no se encuentra libvulkan.so.1 |
| Otra imagen, GE-Proton 11-7 y cliente de Steam al día | ✅ en línea |
Si tu servidor Docker muestra «Version Mismatch» desde el 15 de octubre: pasa a la variante Wine de tu imagen, o a una imagen con Proton 11 o superior. Cambiar solo el Proton de una imagen no basta necesariamente: también necesita las bibliotecas que lo acompañan.
Por nuestra parte, los servidores pasaron a la variante Wine esa misma tarde, antes del primer arranque de un cliente en 1.0.
El mundo del acceso anticipado se convierte, y el original se conserva
En el primer arranque en 1.0, el servidor recupera el mundo y lo reescribe en un formato nuevo. Antes:
savegame/
3ad85aea 1787 B
3ad85aea-1 1916 B
3ad85aea-2 1877 B
3ad85aea-index 56 B
Después:
savegame/
world0.ksd 598 B
backup/world0.ksd.backup-9 598 B
migrated/3ad85aea … (los cuatro archivos originales, intactos)
Tres cosas a tener en cuenta si mueves un mundo a mano:
- El nombre cambia. El mundo ya no es
3ad85aea(con sus copias-1,-2,-index) sinoworld0.ksd. Un script de copia de seguridad que busque3ad85aea*ya no encontrará el mundo actual. - El mundo antiguo no se borra. El juego lo guarda tal cual en
migrated/. Es tu vía de vuelta si la conversión sale mal. - El juego guarda sus propias copias en
backup/, junto al mundo. Forman parte de la carpeta que copias.
Un mundo nuevo creado directamente en 1.0 pesa más (42 833 bytes en el primer arranque): el mundo convertido aquí nunca había recibido a un jugador.
Por nuestra parte, el archivo del mundo de antes de la actualización se aparta en el primer arranque en 1.0: sale de la rotación de copias de seguridad.
La descarga es más ligera que antes
| Medida | Acceso anticipado | 1.0 |
|---|---|---|
| Descargado por SteamCMD | ~8,8 GB | 8 102 037 819 bytes (~8,1 GB) |
| Instalado en disco | 8,9 GB | 7,6 GB |
| RAM del servidor en reposo, sin jugadores | ~1,1 GB | ~1 GB |
La 1.0 no necesita, por tanto, una máquina más grande para arrancar. Nuestra recomendación sigue siendo 16 GB: el editor indica hasta 6 GB para el proceso con jugadores, y dejamos margen para una partida llena.
El tiempo de arranque en nuestra máquina eco de 16 GB
Arranque completo, VM incluida, en la misma máquina eco de 16 GB:
| Etapa | Acceso anticipado (mañana) | 1.0 (tarde) |
|---|---|---|
| Máquina lista | 130 s | 177 s |
| Contenedor arrancado | 82 s | 157 s |
| Juego descargado y listo | 213 s | 306 s |
| Total | 7 min 06 | 10 min 42 |
La noche del lanzamiento, SteamCMD tardó 232 s en bajar los 8,1 GB, unos 35 MB/s: la red de Steam estaba cargada. Es esta etapa la que más varía de un arranque a otro, no el juego.
La versión anunciada no se mueve: 0.0.15.0
Una trampa si vigilas tu servidor: consultado por el protocolo de consulta de Steam (A2S, puerto 15637), el servidor 1.0 sigue respondiendo 0.0.15.0, como en acceso anticipado. Ese número no dice, por tanto, si tu servidor está en 1.0. El número que cambia está en el registro del servidor, al arrancar:
Game Version (SVN): 1024233 ← acceso anticipado (septiembre de 2026)
Game Version (SVN): 1265863 ← 1.0 (15 de octubre de 2026)
Es el que mostramos ahora en tu panel.
Lo que no pudimos comprobar
- La conexión de un jugador y las contraseñas de grupo en el juego. El servidor 1.0 acepta nuestra configuración de grupos (jugadores y administración, cada uno con su contraseña), y Keen escribe que los grupos del servidor dedicado «funcionan como antes». Pero demostrarlo requiere un cliente del juego, y no lo hicimos esta noche.
- Un mundo con construcciones de verdad. El mundo convertido aquí estaba vacío. El nuevo formato vale para todos los mundos, pero cuánto tarda en convertirse un mundo bien lleno está por medir.
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