Alojar un servidor Avorion: la guía completa
Avorion es un juego de galaxia persistente: construyes una nave, montas una estación, vuelves tres noches después justo donde lo dejaste. Mientras la partida vive en el PC de un jugador, se detiene cuando este se desconecta — y nadie más puede avanzar. Un servidor dedicado resuelve esto, y con nosotros solo se factura las horas en que está en marcha.
1. Crea el servidor
Elige Avorion, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir.
Solo hay una elección que se hace al crear el servidor y no se puede cambiar después: la semilla de la galaxia. Dejada en blanco, se elige al azar; si la rellenas, obtienes exactamente la misma galaxia.
2. El primer arranque genera la galaxia
El juego viene incluido en la imagen que servimos: no hay nada que descargar al arrancar, a diferencia de la mayoría de los servidores de Steam. Lo que ocupa tiempo en el primer arranque es la generación de la galaxia, que se hace antes de que el servidor se anuncie listo. Los arranques siguientes son más cortos: la galaxia ya existe, simplemente se recarga.
3. Los ajustes que puedes cambiar cuando quieras
| Ajuste | Qué cambia |
|---|---|
| Mensaje de bienvenida | Se muestra a los jugadores que se conectan. |
| Daño entre jugadores | Desactivado, nadie puede disparar a un aliado. Activado por defecto. |
| Salida en el mismo sector | Todos empiezan en el mismo sitio — el ajuste que conviene mantener para jugar juntos desde el primer minuto. |
| Recursos infinitos | Los asteroides nunca se agotan. Para construir sin restricciones. |
| Daño por colisión | Normal, reducido a la mitad, o nulo. Reducido, las maniobras perdonan mucho más. |
Se modifican desde tu panel y se aplican en el siguiente arranque.
4. Unirte a la partida
En el juego, conéctate al servidor con la dirección y el puerto que aparecen en tu panel, y luego introduce la contraseña.
No tienes ningún puerto que abrir: el puerto de juego (27000) y los tres puertos de Steam que usa el servidor ya están habilitados.
El servidor acepta 4 jugadores por defecto, hasta 10.
Dos aclaraciones que evitan una mala sorpresa:
- Tu servidor no aparece listado públicamente en el navegador de servidores del juego. Te conectas mediante su dirección, y la contraseña sigue siendo la puerta. Es intencionado: un servidor entre amigos no tiene nada que hacer en una lista pública.
- No hay consola para Avorion en tu panel. Su protocolo de administración no es el mismo que usamos con los demás juegos, y preferimos no abrir una puerta que no controlamos. La dirección, el estado del servidor y los jugadores conectados siguen siendo visibles.
5. Tu galaxia se conserva entre sesiones
Cuando detienes el servidor, el juego recibe la señal de apagado, guarda, y se cierra: es su propio comportamiento, y es en el que nos apoyamos. La galaxia se archiva después y se restaura en el siguiente arranque, en una máquina nueva.
Avorion también sabe hacer sus propias copias de seguridad en la carpeta de la galaxia; las dejamos desactivadas, porque somos nosotros quienes hacemos el archivo — una copia interna duplicada solo la haría más grande sin proteger nada más. La opción de copias de seguridad, en cambio, conserva varias, escalonadas a lo largo de varios días atrás.
¿Ya tienes una galaxia en marcha? Tráela:
- Consigue la carpeta de tu galaxia: la que contiene
sectors/yserver.ini. - Comprime su contenido — o la carpeta en sí, ese nivel lo eliminamos nosotros automáticamente.
- Envía el archivo al crear el servidor.
6. Los mods del Workshop
Avorion es el único juego del catálogo donde los mods del servidor llegan solos a los jugadores. Pega los identificadores de Steam Workshop en el ajuste «Mods de Steam Workshop» de tu panel — las direcciones de las páginas del Workshop también funcionan — y en el siguiente arranque:
- el servidor se conecta a Steam y descarga los mods él mismo, sin necesidad de aportar ninguna cuenta;
- los jugadores que se conectan ven la lista y la instalan con un clic.
⚠️ El servidor no resuelve las dependencias. Si un mod exige otro, incluye los dos en la lista: si no, el servidor se niega a arrancar y dice exactamente cuál falta. Es nuestra elección — mejor un rechazo claro que una galaxia funcionando en silencio sin los mods pedidos.
Los mods no pesan en tu copia de seguridad: se vuelven a descargar en cada arranque, así que siempre están actualizados.
7. ¿Cuánta RAM?
Avorion es el juego más exigente de su categoría con nosotros, y no es una opinión: las dos páginas técnicas que consultamos antes de incorporarlo piden 6 GB de memoria para el servidor, una anunciando «de 4 a 6 GB» y la otra 6 GB a secas.
| Tu partida | Lo que recomendamos |
|---|---|
| De 1 a 10 jugadores, vanilla | 8 GB |
Por qué 8 y no 6: son GB de máquina, no un ajuste interno del juego. Pedir 6 GB en una VM que tiene 4 no deja nada para el sistema ni para la caché de disco — el tramo superior es el primero que cumple la promesa. Las mismas fuentes hablan también de un procesador de cuatro núcleos: si sois muchos en el mismo sector, es el argumento a favor del nivel CPU dedicada frente al nivel eco.
El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, nunca del juego.
8. Apaga cuando hayáis terminado
Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y la galaxia vuelve idéntica la próxima vez. En un juego que se juega por campañas — dos semanas intensas, y luego nada hasta la próxima actualización —, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.