Servidor dedicado Satisfactory (1.0 / 1.1): RAM, puertos 7777/8888 y .sav
Construir una fábrica automatizada con amigos en Satisfactory 1.0 o 1.1 resulta incómodo si el anfitrión debe mantener su ordenador encendido en todo momento. Para mantener tu producción en marcha sin depender de tu equipo, puedes activar un servidor dedicado de Satisfactory con pausa automática y pago por horas de uso.
La memoria RAM crece con la fábrica, no con los jugadores (8 GB vs 16 GB)
Un servidor de Satisfactory admite de 1 a 8 jugadores de forma predeterminada. Aunque el wiki oficial señala 8 GB como mínimo estricto, el ejecutable del servidor muestra avisos si la memoria disponible en el sistema cae por debajo de este límite.
Conforme avanzan los hitos tecnológicos, el consumo de memoria aumenta en función de las construcciones activas:
- Kilómetros de cintas transportadoras moviendo miles de piezas sin descanso.
- Redes ferroviarias complejas, estaciones de carga y drones de transporte.
- Físicas continuas de presión y flujo en las redes de tuberías.
Por este motivo recomendamos elegir directamente el tramo de 16 GB (0,12 €/h en Eco, 0,24 €/h en Dedicado). Para una cuadrilla que juegue 4 horas semanales (unas 16 horas al mes), un servidor Eco de 16 GB supone tan solo 1,92 € al mes — frente a los 8 € o 15 € mensuales de los alojamientos tradicionales con suscripción obligatoria. Con el servidor apagado, el coste es 0 €.
Puertos 7777 / 8888 y reclamar el servidor en el Server Manager
A partir del lanzamiento de la versión 1.0, Coffee Stain Studios actualizó la infraestructura de red:
- El puerto 7777 (tanto UDP como TCP) gestiona el tráfico principal del juego.
- El puerto 8888 (TCP) se encarga de los mensajes administrativos y el estado del servidor.
En Satisfactory, las contraseñas no se introducen en variables antes del arranque. La configuración se realiza en el juego. El primer jugador que añade la dirección en la pestaña Server Manager reclama (claim) el servidor:
- Asigna un nombre al servidor.
- Define la contraseña de administrador, imprescindible para gestionar partidas y opciones.
- Configura de forma opcional una contraseña de jugador para restringir el acceso al grupo.
Estos datos se guardan en el archivo ServerSettings.7777.sav junto al mundo y se conservan entre arranques.
Importar una partida .sav existente y pausa automática
Si ya tienes una fábrica avanzada en tu PC, encontrarás tus archivos locales en %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\.
Puedes trasladar tu partida mediante dos opciones:
- Desde el propio juego: en el Server Manager, pulsa en Manage Saves → Upload Save y selecciona tu archivo
.sav. - Desde la consola de TickServ: sube un archivo
.zipcomprimido (hasta 4 GiB) a través de tu panel (/app).
El servidor incluye la pausa automática activa por defecto (AutoPause=True): en cuanto el último jugador se desconecta, la fábrica y las redes eléctricas quedan congeladas. Apagar la máquina al terminar la jornada detiene cualquier cobro y preserva tus instalaciones para la siguiente sesión.