Montar un servidor dedicado de Palworld
Un servidor dedicado de Palworld mantiene el mundo en marcha de forma continua: tus amigos se unen sin que tú estés conectado, y las bases de los Pals siguen produciendo. Aquí tienes lo que hay que saber antes de lanzarlo — incluido un defecto conocido del servidor oficial que nadie te anuncia.
Las dos contraseñas, y por qué nunca deben ser la misma
Es la confusión más peligrosa de Palworld, porque es silenciosa.
El servidor espera dos, distintas:
- la contraseña del servidor — la que das a tus amigos para que se unan;
- la contraseña de administrador — la que abre los poderes de administrador dentro del juego (banear, expulsar, teletransportar, detener el servidor).
Muchas instalaciones, incluidos tutoriales muy leídos, dejan que la segunda coincida con la primera. Resultado: todos tus jugadores son administradores y nadie se da cuenta hasta que alguien se divierte con ello.
Con nosotros, ambos secretos se generan por separado en cada servidor, y una red de seguridad extrae una contraseña de administrador aleatoria dentro de la máquina si nunca se le transmite ninguna — de modo que ningún camino puede hacer que la de administrador coincida con la de los jugadores.
El crossplay se configura, plataforma por plataforma
Palworld acepta cuatro plataformas, y tú eliges cuáles tienen derecho a entrar: Steam, Xbox, PS5 y Mac. Las cuatro están permitidas por defecto.
Es una decisión real, no una casilla cosmética: restringirlo a las plataformas que tu grupo realmente usa reduce la superficie de entrada de un servidor protegido solo por una contraseña.
El defecto que hay que conocer: la memoria que sube
El servidor dedicado de Palworld tiene una fuga de memoria documentada desde su lanzamiento. El patrón es siempre el mismo: el consumo sube hora tras hora, incluso con pocos jugadores, hasta saturar la memoria disponible — y entonces el servidor se vuelve inestable y acaba cayendo. En una máquina de 16 GB, los proveedores de alojamiento informan habitualmente de 6 a 12 horas antes de que se vuelva incómodo.
No es algo que un proveedor pueda corregir: está en el servidor del propio juego. Solo hay dos palancas reales:
1. Reiniciar. Es el remedio universal, y es por eso que todos los proveedores mensuales programan reinicios nocturnos. El contador vuelve a cero.
2. Desactivar las incursiones de invasión. El ajuste «enemigos invasores» está activado por defecto, y es el mayor contribuyente: el consenso entre los proveedores es que desactivarlo reduce el consumo de memoria casi a la mitad. Si tus sesiones duran mucho, es el primer ajuste que hay que tocar.
Una palabra honesta sobre nuestro modelo: esta fuga es una función del tiempo de funcionamiento. Un servidor facturado por horas, que se apaga al final de la noche, arranca limpio en la siguiente sesión y nunca llega a la ventana en la que el problema se manifiesta. No es una corrección por nuestra parte — es una consecuencia de que el servidor no funcione las 24 horas del día.
La RAM: 16 GB, y no es margen de comodidad
Palworld está construido sobre Unreal Engine y se muestra exigente incluso con cuatro jugadores. El consenso entre proveedores y comunidad converge en 16 GB, y es también el nivel que nuestro catálogo recomienda para este juego.
- 16 GB: la elección correcta por defecto, incluso para un grupo pequeño.
- 8 GB: aguanta para una sesión corta con dos o tres jugadores, pero la fuga de memoria descrita arriba te alcanzará mucho antes.
- Las plazas de jugador están en 16 por defecto, ajustables hasta 32.
Un servidor de Palworld en un nivel demasiado pequeño no «va lento» progresivamente: aguanta, y luego se cae. Ese es el síntoma que hay que reconocer.
El primer arranque tarda unos diez minutos
El servidor de Palworld se reinstala desde Steam en cada arranque — el motor, los recursos y el runtime de Steam no viven en el volumen de datos. Cuenta por tanto hasta 10 minutos antes de que el servidor sea accesible, y no te preocupes si la primera sesión es la más larga.
Lo que persiste de una sesión a otra es únicamente tu carpeta de guardado: el mundo, los Pals, las bases, los personajes. Los binarios del juego, por su parte, se vuelven a proporcionar cada vez — por eso tu archivo se mantiene pequeño.
Cómo sabemos que el servidor está listo
Palworld juega en UDP por el puerto 8211, y el UDP no responde a una sonda. El servidor, en cambio, expone una API REST local (puerto 8212), y es a través de ella como se comprueba la disponibilidad y se cuentan los jugadores conectados. Es también la que permite activar un guardado limpio antes del apagado.
Si te alojas tú mismo, recuérdalo: activa la API REST, es la única forma fiable de saber si tu servidor realmente está en pie.
Los ajustes: cincuenta, de los cuales un puñado cuenta
Palworld expone unos cincuenta ajustes. La gran mayoría son multiplicadores de comodidad que se ajustan al gusto del grupo. Los que realmente cambian una partida:
- Dificultad (por defecto, relajada, normal, difícil) y penalización por muerte — de «nada» a «perderlo todo, objetos, equipo y Pals». Es el ajuste que define el tono de la partida; decídelo antes de empezar, no después.
- Tasa de experiencia (de 0,1 a 20) y tasa de captura (0,5 a 5): las dos que deciden si la partida dura un mes o un fin de semana.
- Enemigos invasores: ver más arriba — también es un ajuste de rendimiento, no solo de dificultad.
- PvP y fuego amigo, desactivados por defecto.
- Miembros de gremio (20) y trabajadores por base (15): los límites reales de una base productiva.
- Chat de voz, desactivado por defecto.
Unirse, y conservar el mundo
Tus amigos se conectan por la dirección mostrada en tu consola, con la contraseña del servidor. Nada que instalar en el lado del cliente.
El mundo se archiva antes de cada apagado — con un guardado activado justo antes, para que ningún minuto de juego quede en memoria — y se restaura en la sesión siguiente. También se ejecuta una copia de seguridad automática cada 30 minutos durante la partida, de la que se conserva la más reciente — seis escalonadas hasta siete días atrás con la opción de copias de seguridad.
Servidor apagado: 0 €. En un juego que pide 16 GB, es la diferencia entre una suscripción mensual completa y unos pocos euros por las noches en que realmente jugáis.
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