Alojar un servidor Core Keeper: la guía completa
Core Keeper es un juego de progresión lenta: excavas, instalas una base, vuelves tres noches después. Es exactamente el tipo de partida que sufre cuando depende del PC de un solo jugador. Un servidor dedicado mantiene la cueva viva entre sesiones, y solo se factura mientras funciona.
1. Crea el servidor
Elige Core Keeper, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir.
Hay dos elecciones que se hacen al crear el servidor y no se pueden cambiar después: el modo de mundo y la semilla.
2. El modo de mundo, decidido de una vez por todas
| Modo | Qué cambia |
|---|---|
| Normal | El equilibrio por defecto del juego. |
| Relajado | Enemigos debilitados — para jugar centrado en la exploración y la base. |
| Difícil | Enemigos reforzados, margen de error reducido. |
| Creativo | Todos los objetos desbloqueados, sin restricción de recursos. |
⚠️ El juego no sabe pasar un mundo de creativo a no creativo, ni al revés, ni cambiar la dificultad después. El modo queda grabado en el mundo desde su creación. Para probar otro, crea un segundo servidor — el primero no cuesta nada mientras está apagado.
La semilla sigue la misma regla: dejada en blanco, se elige al azar; si la rellenas, obtienes exactamente la misma cueva.
3. Unirte a la partida
Dos vías, y conviene saber cuál usar.
- Por la dirección — en el juego, introduce la dirección IP y el puerto que aparecen en tu panel, y luego la contraseña. Es la vía directa, y funciona desde cualquier plataforma.
- Por el código de partida — Core Keeper también muestra un código de sesión que encuentras en tu panel. Es la forma más sencilla para los jugadores de consola, que no tienen pantalla para introducir direcciones.
No tienes ningún puerto que abrir: el puerto de juego (27015) y el puerto de consulta de Steam (27016) ya están habilitados.
Un detalle que importa: nuestros servidores están configurados en conexión directa, no solo mediante el relé de Steam. Sin eso, un servidor Core Keeper no tendría literalmente ninguna dirección IP accesible — es el comportamiento por defecto de la imagen oficial, y la razón por la que algunos proveedores solo dan un código de partida.
El servidor acepta 8 jugadores por defecto, hasta 10.
4. Los eventos de temporada, forzados o no
Por defecto, el servidor sigue la fecha real: Pascua, Halloween, Navidad, San Valentín, el aniversario del juego, los cerezos en flor y el Año Nuevo lunar llegan cuando les toca.
Puedes forzar un evento — jugar Halloween en junio — o desactivarlos todos. Este ajuste se cambia en cualquier momento; se aplica en el siguiente arranque.
5. Los mods
Nuestros servidores Core Keeper son vanilla. El juego no tiene un cargador de mods oficial en el lado del servidor, y las soluciones comunitarias están ligadas a una versión precisa del juego — un servidor que se actualiza solo las rompería sin previo aviso.
6. ¿Cuánta RAM?
Core Keeper es un juego hecho con Unity, con un mapa que se expande a medida que se explora: la memoria sube con la superficie descubierta, no con el número de jugadores.
| Tu partida | Lo que recomendamos |
|---|---|
| Principio de partida, grupo de 2 a 4 | 4 GB, nivel eco |
| Cueva bien explorada, grupo completo | 8 GB, nivel eco |
| Campaña larga, base muy desarrollada | 8 GB con CPU dedicada |
El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, nunca del juego.
Algo a tener en cuenta sobre el arranque: el juego no viene incluido en la imagen — se vuelve a descargar desde Steam en cada sesión, ya que la máquina es nueva. El primer arranque de una noche es, por tanto, más largo que el reencendido de un servidor que se haya dejado en pausa en otro sitio. Es el precio del «0 € apagado»: de verdad destruimos la máquina.
7. Renombrar tu servidor no pierde tu mundo
El nombre del servidor se puede modificar cuando quieras. La partida guardada, en cambio, está indexada por su número (worlds/0.world.gzip) y no por el nombre — renombrar es, por tanto, seguro. Es una trampa clásica en otros sitios: en otros juegos, cambiar el nombre del servidor hace «desaparecer» la partida porque la ruta de guardado depende de él.
8. Tu mundo se conserva entre sesiones
El mundo se guarda al apagarse y se restaura en el siguiente arranque, sin coste alguno. Se toma una copia de seguridad con marca de tiempo regularmente mientras el servidor funciona, y se conserva la más reciente; la opción de copias de seguridad guarda varias, escalonadas a lo largo de varios días atrás.
¿Ya tienes una cueva en marcha? Tráela:
- Consigue el archivo
worlds/<n>.world.gzipen la carpeta de datos del servidor (core-keeper-data). - Ponlo en la raíz del archivo comprimido, sin ninguna carpeta alrededor.
- Envía el archivo al crear el servidor. Un solo mundo por servidor: si el archivo contiene varios, conservamos el más avanzado.
9. Apaga cuando hayáis terminado
Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado. En un juego que se juega a rachas — un fin de semana intenso, y luego tres semanas sin nada — es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.
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