Tu servidor Core Keeper, por hora y sin suscripción.
Levanta un servidor Core Keeper dedicado cuando quieras jugar, y luego apágalo: solo pagas las horas jugadas, y tu mundo se conserva entre sesiones.
Arranque en unos minutos · apagado en 1 clic · 0 € con el servidor apagado · 🎁 1.ª hora de juego gratis
Por qué un servidor Core Keeper con TickServ
Hasta 10 jugadores en el mismo servidor
Servidor privado: contraseña generada, que compartes con quien quieras
Código de conexión mostrado en tu consola, para los jugadores en consola de salón
Tu mundo se guarda automáticamente y se restaura en el siguiente arranque
Apagado automático cuando nadie juega: 0 € con el servidor apagado
Una dirección de conexión estable, la misma en cada sesión


Tarifas de Core Keeper
Facturado por hora empezada, según la RAM y el rendimiento. Servidor apagado = 0 €.
| Rendimiento | vCPU | RAM | Precio / hora |
|---|---|---|---|
Eco vCPU compartida | 2 | 4 GB | 0,02 €/h |
Eco vCPU compartida | 4 | 8 GB | 0,03 €/h |
Eco vCPU compartida | 8 | 16 GB | 0,06 €/h |
Eco vCPU compartida | 16 | 32 GB | 0,10 €/h |
CPU dedicada vCPU dedicadas | 2 | 8 GB | 0,10 €/h |
CPU dedicada vCPU dedicadas | 2 | 8 GB | 0,10 €/h |
CPU dedicada vCPU dedicadas | 2 | 16 GB | 0,13 €/h |
CPU dedicada vCPU dedicadas | 2 | 16 GB | 0,13 €/h |
CPU dedicada vCPU dedicadas | 4 | 32 GB | 0,26 €/h |
CPU dedicada vCPU dedicadas | 4 | 32 GB | 0,26 €/h |
Precios con IVA incluido. Eliges la RAM y el rendimiento al crearlo. Sin suscripción.
Lanza tu servidor Core Keeper en 4 pasos
Elige tu configuración
Selecciona Core Keeper, la RAM y el nivel de rendimiento. Servidor listo en unos minutos.
Arranca en 1 clic
Lanza el servidor: recibes una dirección de conexión estable para compartir.
Juega con amigos
Comparte la dirección y jugad juntos. Tu progreso se guarda automáticamente.
Apágalo cuando termines
Apágalo en 1 clic, o apagado automático si nadie juega. Servidor apagado = 0 €.
¿Cuánta RAM necesitas para Core Keeper?
Una idea aproximada según tu partida. En caso de duda, empieza pequeño: cambias de nivel cuando quieras.
| Tu partida | RAM recomendada |
|---|---|
| Hasta 4 jugadores, sin mods | 4 GB |
| Hasta 10 jugadores, sin mods | 8 GB |
| Hasta 10 jugadores, con algunos mods | 8 GB |
| Hasta 10 jugadores, con muchos mods | 16 GB |
Puedes cambiar de RAM en cualquier momento, sin perder tu partida guardada. Cifras orientativas, medidas en septiembre de 2026.
¿Dónde se ejecuta tu servidor Core Keeper?
Eliges el país al crearlo. Los países disponibles dependen del nivel de rendimiento.
| Rendimiento | Países disponibles |
|---|---|
| Eco (vCPU compartida) | 🇩🇪 Alemania · 🇫🇮 Finlandia |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 🇩🇪 Alemania · 🇫🇷 Francia · 🇬🇧 Reino Unido · 🇨🇦 Canadá — América del Norte (Este) · 🇵🇱 Polonia · 🇮🇹 Italia |
TickServ está editado por GONOTECH, una EURL francesa. Si el proveedor no tiene capacidad en el país elegido, el repliegue se mantiene en el mismo continente.
Preguntas frecuentes
¿Pueden unirse mis amigos?
Sí: en cuanto arranca el servidor, recibes una dirección de conexión estable para compartirles. Nada que instalar por su parte más allá del juego.
¿Se conserva mi mundo entre dos sesiones?
Sí, y sin coste: se guarda antes de cada apagado y se restaura en el siguiente arranque.
¿Qué pasa cuando apago el servidor?
Deja de costar nada: solo pagas las horas durante las que está en marcha. El mundo, por su parte, se conserva.
¿Es privado el servidor?
Sí: se genera una contraseña al crearlo y se muestra en tu consola. Puedes cambiarla y dársela solo a tus jugadores.
¿Y desde una consola de salón?
El servidor muestra un código de conexión en tu consola en cuanto arranca: es ese código el que introducen los jugadores en consola. Cambia en cada arranque.
Guías para Core Keeper
Alojar un servidor Core Keeper: la guía completa
El modo de mundo ya no se puede cambiar tras la creación. Conexión directa o código de partida, eventos de temporada forzables, y por qué renombrar el servidor no pierde la caverna.
Jugar en un servidor privado entre amigos
Por qué un servidor mejor que una partida abierta, la contraseña juego a juego, el acceso de consola que das sin perder tu puesto, y repartir la cuenta.
¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?
Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata.
¿Cuánta RAM necesita tu servidor de juego?
Los niveles por juego, pero sobre todo cómo saber si tu lag viene realmente de la RAM: por qué añadir más puede empeorarlo, y cuándo hay que apuntar a la CPU.
Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting
Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar.
Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?
Lo que el país cambia de verdad — latencia, ley aplicable, precio — y la limitación que dejamos por escrito: nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania. Cambiar de país no te cuesta tu mundo.
Referencias oficiales de Core Keeper: sitio oficialdocumentación del servidor dedicado