Tu servidor de Core Keeper. 0 € cuando nadie juega.
Tu servidor Core Keeper, por hora y sin suscripción.
Levanta un servidor Core Keeper dedicado cuando quieras jugar, y luego apágalo: solo pagas las horas jugadas, y tu mundo se conserva entre sesiones.
Somos en Core Keeper,
noches por semana, cada vez.
≈0,52€al mes de media
Ejemplo: 3 horas empezadas por noche, en 4 GB Eco, el tamaño aconsejado para 4 jugadores.
Primera hora gratis ·
sin tarjeta
Lo creas
Una vez, gratis
Lo arrancas
No se factura
21:00
Listo
Empieza la primera hora
Jugáis
0,02 € por hora empezada
23:41
Se va el último
El servidor espera 15 min
23:56
Se apaga solo
Mundo guardado
3 horas empezadas · 0,06 € la noche (ejemplo)
Por qué un servidor Core Keeper con TickServ
Hasta 10 jugadores en el mismo servidor
Servidor privado: contraseña generada, que compartes con quien quieras
Código de conexión mostrado en tu consola, para los jugadores en consola de salón
Tu mundo se guarda automáticamente y se restaura en el siguiente arranque
Apagado automático cuando nadie juega: 0 € con el servidor apagado
Una dirección de conexión estable, la misma en cada sesión


Lanza tu servidor Core Keeper en 4 pasos
Elige tu configuración
Selecciona Core Keeper, la RAM y el nivel de rendimiento. Servidor listo en unos minutos.
Arranca en 1 clic
Lanza el servidor: recibes una dirección de conexión estable para compartir.
Juega con amigos
Comparte la dirección y jugad juntos. Tu progreso se guarda automáticamente.
Apágalo cuando termines
Apágalo en 1 clic, o apagado automático si nadie juega. Servidor apagado = 0 €.
Tarifas de Core Keeper
Facturado por hora empezada, según la RAM y el rendimiento. Servidor apagado = 0 €.
- 4 GB · 2 vCPURecomendado para Core Keeper0,02 €/h
- 8 GB · 4 vCPU0,03 €/h
- 16 GB · 8 vCPU0,06 €/h
- 32 GB · 16 vCPU0,10 €/h
- 8 GB · 2 vCPURecomendado para Core Keeper0,10 €/h
- 16 GB · 2 vCPU0,13 €/h
- 32 GB · 4 vCPU0,26 €/h
Precios con IVA incluido. Eliges la RAM y el rendimiento al crearlo. Sin suscripción.
¿Cuánta RAM necesitas para Core Keeper?
Una idea aproximada según tu partida. En caso de duda, empieza pequeño: cambias de nivel cuando quieras.
| Tu partida | RAM recomendada |
|---|---|
| Hasta 4 jugadores, sin mods | 4 GB |
| Hasta 10 jugadores, sin mods | 8 GB |
| Hasta 10 jugadores, con algunos mods | 8 GB |
| Hasta 10 jugadores, con muchos mods | 16 GB |
Puedes cambiar de RAM en cualquier momento, sin perder tu partida guardada. Cifras orientativas, medidas en septiembre de 2026.
¿Dónde se ejecuta tu servidor Core Keeper?
Eliges el país al crearlo. Los países disponibles dependen del nivel de rendimiento.
| Rendimiento | Países disponibles |
|---|---|
| Eco (vCPU compartida) | Alemania · Francia · Finlandia · Rumanía |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | Alemania · Francia · Reino Unido · Canadá — América del Norte (Este — Nueva York, Chicago, Montreal) · Polonia · Italia |
TickServ está editado por GONOTECH, una EURL francesa. Si el proveedor no tiene capacidad en el país elegido, el repliegue se mantiene en el mismo continente.
Preguntas frecuentes
Guías para Core Keeper
Alojar un servidor Core Keeper: la guía completa
El modo de mundo no se puede cambiar tras la creación. Conexión directa o código de partida, eventos de temporada forzables, renombrar conserva la caverna.
Jugar en un servidor privado entre amigos
Por qué un servidor mejor que una partida abierta, la contraseña juego a juego, el acceso de consola que das sin perder tu puesto, y repartir la cuenta.
¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?
Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata.
¿Cuánta RAM necesita tu servidor de juego?
Los niveles por juego, pero sobre todo cómo saber si tu lag viene realmente de la RAM: por qué añadir más puede empeorarlo, y cuándo hay que apuntar a la CPU.
Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting
Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar.
Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?
Lo que el país cambia: latencia, ley, precio. Y un límite por escrito: nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania. Cambiar de país conserva tu mundo.
Referencias oficiales de Core Keeper: sitio oficial documentación del servidor dedicado