La actualización de contenido mayor 1.3 «Riders of the Underground» de Core Keeper está disponible desde el 21 de septiembre de 2026. Se trata del primer capítulo de la trilogía narrativa Road to the Maw anunciada por Pugstorm, y transforma por completo los desplazamientos subterráneos.
Cabalgar y cruzar las profundidades
Explorar a pie un mapa subterráneo en constante expansión se volvía tedioso tras dominar los premiers biomas. La versión 1.3 resuelve esta fricción con dos novedades clave:
- Monturas: Fabricando sillas de montar, los jugadores ahora pueden domesticar y montar el ganado subterráneo. Un menú específico permite ponerles nombre y gestionar su comportamiento durante las expediciones en grupo.
- El gancho (Hookshot): Equipado como objeto secundario, permite cruzar de un salto abismos, ríos subterráneos y fosos sin tener que colocar puentes de madera a cada paso.
La actualización también incluye un nuevo sub-bioma de musgo en las Ruinas Olvidadas (Forgotten Ruins), tres nuevas mascotas (entre ellas Hoppet y Azeos Jr.) y equipo nuevo diseñado para enriquecer los estilos de juego de mago e invocador.
Cómo recibe tu servidor dedicado la actualización
En Steam, la herramienta de servidor (Core Keeper Dedicated Server, App ID 1963720) se ha publicado de forma simultánea con el cliente del juego para evitar errores de versión incompatible (Version Mismatch).
En TickServ, no tienes que realizar ninguna gestión técnica:
- Actualización automática al iniciar: Nuestros servidores de Core Keeper utilizan una imagen ligera que descarga directamente la última versión publicada en SteamCMD en cada encendido.
- Disponibilidad inmediata: Si tu servidor está apagado, el próximo arranque ya correrá en la 1.3. Si está en marcha, basta con reiniciarlo desde tu panel de TickServ para aplicar el parche.
¿Es compatible tu partida guardada?
Sí. Tus mundos actuales y el progreso de tus personajes son totalmente compatibles con la 1.3.
Sin embargo, como ocurre con cada gran actualización procedural, el nuevo sub-bioma de musgo y sus recursos exclusivos solo se generarán en las áreas del mapa que aún no se hayan explorado. Si tu grupo ya ha descubierto una gran zona, solo tendréis que cavar un poco más lejos hacia terreno virgen.
Lo que esto no resuelve
Los servidores con mundos explorados durante decenas de horas siguen requiriendo más memoria RAM que un mapa recién generado: para grupos con más de 4 jugadores activos en un mundo maduro, recomendamos mantener el plan de 8 GB. Por último, si utilizas mods comunitarios no oficiales, algunos pueden tardar unos días en adaptarse a la 1.3 por parte de sus creadores.