Montar un servidor de Vault Hunters
Vault Hunters es un RPG de acción injertado en Minecraft: 5,9 millones de descargas para la tercera edición, una progresión por talentos, y mazmorras generadas bajo demanda — los vaults — de las que hay que traer 25 artefactos para enfrentarse al jefe final. Es también uno de los pocos packs cuyos autores cifran la necesidad de memoria al megabyte exacto.
La mecánica que lo cambia todo en un servidor: la investigación
En Vault Hunters, no empiezas con los mods. El acceso a los mods se desbloquea mediante investigación, y ese progreso es propio de cada jugador.
Es la particularidad de este pack en un servidor, y tiene tres consecuencias inmediatas:
- cada uno avanza su propio árbol. Dos jugadores del mismo servidor no tienen las mismas máquinas disponibles al mismo tiempo;
- los datos de jugador pesan tanto como el mundo. Perder
playerdataes perder semanas de investigación y talentos — no solo un inventario; - un jugador que se une tarde vuelve a empezar su árbol desde cero, aunque el mundo del grupo esté avanzado. Hay que decidirlo antes, como en RLCraft.
Añade a esto el equipo, la moneda y los mobs propios de los vaults: el progreso está bloqueado de principio a fin, y no se recupera.
Los vaults son dimensiones generadas bajo demanda
Es lo que distingue la carga de este pack de la de un pack de exploración clásico.
Un vault no es una sala colocada en el mundo: es una mazmorra procedural que el servidor fabrica en el momento en que alguien entra. Cada entrada es una generación completa de terreno, breve e intensa.
Consecuencia concreta: la carga de Vault Hunters va en picos, no de forma continua. Un servidor que funciona tranquilamente puede tener un tropiezo justo en el momento en que dos jugadores lanzan cada uno un vault por su cuenta. No es un defecto de configuración — es la forma del pack, y por eso no hay que dimensionarlo «en reposo».
La RAM: 8 GB, anunciados por los autores
Las instrucciones oficiales del pack piden ajustar la memoria asignada a 8192 MB. Es preciso, y es raro.
Pero esa cifra designa el montón de la JVM (-Xmx), no la memoria de la máquina: el sistema, Docker y la memoria fuera del montón de Java viven al lado del montón. Con nosotros, el montón equivale al menor entre «RAM − 2 GB» y «75 % de la RAM»:
| Nivel elegido | Montón JVM real | Veredicto para Vault Hunters |
|---|---|---|
| 8 GB | 6 GB | por debajo de los 8 GB pedidos |
| 16 GB | 12 GB | la elección correcta |
| 32 GB | 24 GB | grupo grande, vaults simultáneos |
Toma el nivel de 16 GB. El nivel de 8 GB solo da 6 GB de montón, es decir dos gigabytes menos de lo que piden los autores — y en un pack con carga en picos, el margen no es un lujo. La pantalla de creación te avisa cuando el nivel no cubre el pack: compara montones, no tamaños de máquina.
Versión y Java
Vault Hunters, 3ª edición, apunta a Minecraft 1.18.2 con el cargador Forge.
La versión de Java sigue a la de Minecraft: la Minecraft Wiki es explícita — «para la versión 1.18, se requiere Java 17». Es el tipo de detalle que hace fallar una instalación manual sin un mensaje claro. Con nosotros, el cargador y la versión de Java se deducen del pack: no tienes que elegir nada.
Y como con cualquier mod de contenido: el cliente debe instalar exactamente la misma versión del pack que el servidor, o la conexión será rechazada.
El primer arranque, y luego los demás
Cuenta de 15 a 25 minutos en el primer arranque: descarga del pack, resolución de mods, escritura de cientos de archivos de configuración, y luego generación del mundo. Un servidor vainilla está listo en dos minutos — no los compares, y no lo interrumpas creyendo que se ha colgado.
Los siguientes arranques son rápidos, ya que el mundo ya está ahí. Los vaults, por su parte, se generan en cada entrada, indefinidamente.
Copias de seguridad: aquí está el punto crítico
En la mayoría de los packs, hacer copia de seguridad protege construcciones. En Vault Hunters, protege la investigación y los talentos de cada jugador — es decir, lo que realmente ha costado tiempo.
La carpeta de datos se archiva antes de cada apagado, con un save-all flush justo antes para que ningún minuto quede en memoria, y se restaura en el arranque siguiente. Una copia de seguridad automática se ejecuta cada 30 minutos durante la partida, de la que se conserva la más reciente — seis escalonadas hasta siete días atrás con la opción de copias de seguridad. El almacenamiento es gratuito, incluso con el servidor apagado.
Cinco copias de seguridad rotativas significan, en concreto: si algo se rompe a mitad de sesión, puedes volver a un estado de hace dos horas. En un pack con progreso bloqueado, eso es la diferencia entre un incidente y una partida perdida.
Lo que no hay que hacer
Cambiar de pack, o de versión mayor, en un mundo existente. El mundo y los datos de jugador contienen bloques, objetos y un estado de investigación que solo este pack sabe leer. Cargados en otro sitio, se pierden.
Dimensionar según la observación en reposo. Un servidor de Vault Hunters inactivo consume poco; no es en reposo cuando hay que juzgarlo.
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