Un servidor de Holdfast para las line battles de tu regimiento
Un regimiento de Holdfast juega a horas fijas: la instrucción del miércoles, la line battle del sábado por la noche. El resto de la semana, el servidor alquilado por meses espera, y el regimiento lo paga igual. Esta página responde a una pregunta concreta: ¿se puede encender un servidor de Holdfast solo para esas franjas, con plazas suficientes para una batalla, y cuánto cuesta de verdad? También dice, sin rodeos, lo que todavía no hemos visto con nuestros propios ojos.
Lo que hace hoy el servidor
- Hasta 150 plazas. 40 por defecto, ajustable de 2 a 150 en los parámetros del servidor. 150 es el valor que el propio desarrollador escribe en su plantilla de configuración y en su wiki; ninguna fuente oficial va más allá, así que nosotros tampoco.
- Una contraseña para los jugadores. El servidor es privado: se genera una contraseña al crearlo, se la das al regimiento y puedes cambiarla.
- Nada que abrir. El puerto de juego (20100) y el puerto de consulta de Steam (27000), ambos UDP, ya están listos. En el juego: navegador de servidores, «Join Custom Server» y luego la dirección que aparece en tu espacio.
- El nombre del regimiento. El nombre que le das al servidor es el que anuncia: lo hemos comprobado en su respuesta a la consulta de Steam, junto con sus plazas y su versión.
- Una dirección estable, la misma de una semana a otra: nadie tiene que volver a repartirla antes de cada batalla.
Holdfast no guarda ningún mundo: cada sesión vuelve a empezar desde la rotación de mapas. No hay nada que guardar ni nada que importar.
El arranque, medido
El servidor dedicado de Holdfast ocupa unos diez gigabytes instalado, y se reinstala desde Steam en cada arranque. Eso es lo que lo mantiene en la versión publicada, la que Steam ya ha instalado a tus jugadores. Medido en nuestra preproducción el 10 de octubre de 2026, en una máquina de 8 GB:
| Situación | Servidor listo tras |
|---|---|
| Primer arranque de la noche (máquina nueva) | unos 4 min 30 s |
| Reinicio tras un corte, dentro de la hora ya pagada | unos 2 min 20 s |
En la práctica: haz que el servidor arranque un cuarto de hora antes de la formación. Los minutos de arranque no se facturan: el contador empieza cuando el servidor está en marcha, y un arranque fallido no cuesta nada.
Encendido para la batalla, apagado el resto de la semana
La planificación semanal. Declaras franjas —un día, una hora de inicio, una hora de fin, en tu zona horaria—, hasta veinte. El servidor arranca solo al inicio de la franja y se apaga solo al final. Durante la franja sigue encendido aunque esté vacío, lo que cubre el cuarto de hora en que se reúne el regimiento; por eso se factura toda la franja. Fuera de las franjas, se apaga solo tras 15 minutos sin jugadores.
Tres reglas que conviene conocer antes del primer sábado:
- ⚠️ A la hora de fin, el servidor se apaga, aunque la batalla no haya terminado. Deja tu margen dentro de la franja.
- Una franja cabe en un día: termina antes de medianoche. Para una batalla que se alarga, arranca a mano o desde Discord, y deja que el apagado automático cierre detrás del último jugador.
- Un arranque programado necesita saldo: sin crédito, el servidor no arranca.
Discord. Vincula el Discord del regimiento, y los comandos /wake, /status y /sleep controlan el servidor desde allí. Cualquier miembro del Discord vinculado puede usarlos. La vinculación usa un código de un solo uso, confirmado dentro del Discord por alguien con el permiso «Gestionar servidor»: nadie puede vincular tu servidor al Discord de otro.
Los oficiales. Un enlace de invitación le da a un oficial el rol «Puede arrancar»: enciende y apaga el servidor sin pasar por ti, y la factura sigue en tu cuenta. Necesita una cuenta de TickServ. Los jugadores no necesitan ninguna: la dirección y la contraseña bastan.
Cuánto cuesta
El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, nunca del juego. Para Holdfast recomendamos dos tamaños:
| RAM | Nivel | Precio por hora |
|---|---|---|
| 8 GB | Eco | 0,03 € |
| 16 GB | CPU dedicada | 0,13 € |
Dos horas de instrucción el miércoles y tres de batalla el sábado suman 5 horas a la semana, unas 22 horas al mes (5 × 52 ÷ 12). Facturado por hora empezada, salen 0,66 € al mes en Eco y 2,86 € con CPU dedicada. Servidor apagado: 0 €.
Frente a eso, tomamos 8 € como referencia de una cuota mensual de Holdfast. Es una referencia provisional: varios proveedores alquilan Holdfast por meses, a menudo por tramos de jugadores, y esta cifra, baja a propósito, no sale de una tarifa concreta. Basta para situar el umbral con honestidad: con CPU dedicada, una cuota mensual sale más barata a partir de unas sesenta horas al mes, unas 14 horas a la semana. A un regimiento que juega todas las noches le conviene seguir con la cuota mensual.
Si varios oficiales quieren repartir la cuenta, el bote común lo permite: la guía del servidor para un evento detalla el cálculo y el reparto.
¿Qué nivel para una batalla de 100 o 150 jugadores?
Lo que hemos medido: en vacío, el servidor consume alrededor del 9 % del procesador y menos de un gigabyte de RAM, en la máquina Eco de 8 GB. El desarrollador no publica ningún requisito de hardware para el servidor.
⚠️ Lo que no hemos medido: un servidor lleno. Ninguna batalla de 100 o 150 jugadores ha corrido en nuestros servidores. En las pruebas de aceptación, ningún jugador real se ha conectado todavía a uno de nuestros servidores de Holdfast: nuestras pruebas consultan el servidor como lo hace el navegador de servidores, y eso no sustituye a un cliente del juego. Así que no te prometemos una cifra que no hemos visto.
Lo que recomendamos mientras tanto:
- 8 GB Eco para una instrucción con unas decenas de jugadores;
- 16 GB CPU dedicada para la line battle del sábado: con mucha carga, lo que cuenta son los núcleos reservados, no la memoria;
- y una prueba antes del gran día. La primera hora de juego corre de nuestra cuenta: haced la instrucción de la semana en el servidor antes de llevar allí la batalla, y cambiad de tamaño si se traba. Si llenáis el servidor, contadnos lo que habéis visto: es justo la medida que nos falta.
Lo que falta hoy
Mejor saberlo antes de mudar a un regimiento:
- Sin acceso de administrador en el juego. La plantilla del desarrollador trae una contraseña de administrador que conoce todo el mundo; la sustituimos por una contraseña generada al azar dentro de la máquina, que no se te transmite. En concreto: sin
rc loginpara tus oficiales, ni expulsiones ni cambios de mapa desde el juego. - Sin consola en tu espacio para este juego: conservas el estado del servidor, sus registros, el número de jugadores conectados y el apagado automático.
- La rotación de mapas es la de la plantilla del desarrollador. No se puede modificar desde tu espacio.
- Sin mods gestionados.
Si alguno de estos puntos bloquea a tu regimiento, dínoslo: es lo que decide qué construimos después.