Anleitungen für deinen Spieleserver
Alles, um deinen Server zu starten, zu teilen und zu optimieren, ohne Fachchinesisch.
Ein Minecraft-Modpack auf deinem Server installieren
Modrinth oder CurseForge, der Loader, den du nicht wählen musst, der echte JVM-Heap je Stufe — und warum der erste Start zwanzig Minuten dauert.
Anleitung lesen →Auf einem privaten Server mit Freunden spielen
Warum ein Server besser ist als eine offene Partie, das Passwort je Spiel, Konsolenzugang ohne Platzverlust — und das Teilen der Rechnung.
Anleitung lesen →Was kostet ein Spieleserver pro Stunde?
Die echten Zahlen: der Preis je RAM-Stufe, die Monatskosten je Spielrhythmus und der genaue Punkt, ab dem ein Abo günstiger ist als wir.
Anleitung lesen →Kostenloser Minecraft-Server: Ist das wirklich möglich?
Ja, es geht — drei Wege und ihre echten Kosten. Die Rechnung hinter den Einschränkungen, und wann kostenlos wirklich richtig ist.
Anleitung lesen →Einen Minecraft-Server hosten: Welche Optionen?
Bei dir, auf einem VPS oder bei einem stundenweisen Hoster: die echten Kosten der drei Wege (mit Strom und VPS-Preisen) und was zu deinem Rhythmus passt.
Anleitung lesen →Wie viel RAM für deinen Spieleserver?
Die Stufen je Spiel, vor allem aber: woran du erkennst, ob dein Lag wirklich am RAM liegt, warum mehr davon schaden kann und wann die CPU der Hebel ist.
Anleitung lesen →Dedizierten Cobblemon-Server erstellen (Pokémon in Minecraft)
Cobblemon hat keinen offiziellen Server. Du brauchst Fabric, Java 21 oder neuer, das Pack auf beiden Seiten, IP und Port — und den echten JVM-Heap.
Anleitung lesen →Einen All-the-Mods-Server (ATM) betreiben
500 Mods: warum die Stufe mit 8 GB nicht reicht, wann es die CPU und nicht der RAM ist, und die drei klassischen Fehler eines ATM-Servers.
Anleitung lesen →Eine bestehende Minecraft-Welt auf deinen Server umziehen
Was du wirklich mitnehmen musst (der Nether wird vergessen), die drei akzeptierten Archivformen und die zwei Fehler, die eine leere Karte ergeben.
Anleitung lesen →Server von Nitrado, G-Portal oder einem anderen Hoster umziehen
Spielstand sichern (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), Dateien vor dem Start für 0 € hochladen und Welt prüfen, bevor du kündigst.
Anleitung lesen →Einen dedizierten Valheim-Server aufsetzen
Das verpflichtende Passwort und seine Regeln, das standardmäßig aktive Crossplay, das den Beitritt verändert, und der Code, der bei jedem Start wechselt.
Anleitung lesen →Valheim-Server mit Crossplay: PC, PS5, Switch 2 und Xbox
Eine Welt für PC und Konsole: warum eine Konsole nicht hosten kann, und der Beitrittscode, einziger Weg hinein, der sich bei jedem Start ändert.
Anleitung lesen →Valheim-1.0-Speicherformat: die neue .fwl2-Datei erklärt
Was Valheim 1.0 auf die Platte schreibt: die neue .fwl2-Datei, der Ordner statt .db/.fwl und die Netzwerkversion, die über den Beitritt entscheidet.
Anleitung lesen →Einen dedizierten Palworld-Server erstellen
Die zwei Passwörter, die nie dasselbe sein dürfen, das Speicherleck des offiziellen Servers, die Einstellung, die es halbiert — und warum 16 GB nötig sind.
Anleitung lesen →Einen Factorio-Mehrspieler-Server aufsetzen
Die Einstellungen liegen in server-settings.json, nicht in der Umgebung. Die Falle der leeren Karte, und warum die CPU mehr zählt als der RAM.
Anleitung lesen →Einen dedizierten Project-Zomboid-Server aufsetzen (Build 42)
Ein Project-Zomboid-B42-Server stundenweise: Sandbox-Voreinstellung, Workshop-Mods ohne Zwei-Listen-Falle, mitwachsender RAM, Welt altert nicht im Aus.
Anleitung lesen →Project Zomboid Server-Patchnotes, Build für Build
Jeder Build seit 42.20, reduziert auf das, was deinen Server betrifft: Client-Version, Spielstände, Lua-Mods, Anti-Cheat. Bei jedem Release aktualisiert.
Anleitung lesen →Einen RLCraft-Server erstellen
Das am meisten heruntergeladene und strengste Pack: was Durst, Temperatur und der an Fähigkeiten gebundene Fortschritt in der Gruppe verändern.
Anleitung lesen →Einen COBBLEVERSE-Server erstellen
Alle 1 025 Pokémon, die Arenen und die Top Vier: was es von Cobblemon unterscheidet — und der echte Serverpreis eines vollen Bestiariums.
Anleitung lesen →Einen Vault-Hunters-Server erstellen
Die Forschung gehört jedem Spieler einzeln, Vaults entstehen auf Abruf: warum die Last in Spitzen kommt und was das für die Dimensionierung heißt.
Anleitung lesen →Einen SkyFactory-4-Server erstellen
Die Skyblock-Falle ist nicht der RAM und nicht die CPU: Es ist der Weltentyp, der bei der Generierung einmal gewählt wird — und nie wieder.
Anleitung lesen →Einen Better-MC-Server (BMC2) erstellen
280 Mods, ohne etwas lernen zu müssen — und der Lastmultiplikator, den niemand nennt: die Wegsteine, die deine Gruppe zerstreuen.
Anleitung lesen →Einen Prominence-II-Server erstellen
Ein Pack, zwei Kampagnen: die Namensverwirrung ausgeräumt — und die drei Fragen, die ein erzählerisches Pack einer Gruppe stellt.
Anleitung lesen →Einen Create-Live-5-Server erstellen
Das einzige unserer Modpacks, bei dem die CPU mehr zählt als der RAM: Create dreht Blöcke physisch, und das kostet Ticks.
Anleitung lesen →Ein Minecraft-Server mit Adrenaline: optimieren, ohne das Spiel zu verändern
Kein Inhalts-Pack: es fügt nichts hinzu und bindet deine Welt nicht. Dazu die Reihenfolge der Hebel, wenn ein Server ruckelt – es kommt an vierter Stelle.
Anleitung lesen →exaroton-Alternative: der ehrliche Vergleich
Gleiches Modell, zwei Arten zu rechnen: der Preis je RAM-Stufe, was bei ausgeschaltetem Server passiert, und wann exaroton die bessere Wahl bleibt.
Anleitung lesen →Terraria-Server hosten: die komplette Anleitung
Größe, Schwierigkeit und Seed sind bei der Erstellung fix; der Reise-Modus braucht den passenden Charakter. Ein Port, genug RAM, und warum kein tModLoader.
Anleitung lesen →Core-Keeper-Server hosten: die komplette Anleitung
Der Weltmodus lässt sich nach der Erstellung nicht ändern. Direktverbindung oder Partie-Code, erzwingbare Saison-Events, Umbenennen kostet die Höhle nicht.
Anleitung lesen →Minecraft-Bedrock-Server hosten: die komplette Anleitung
Bedrock ist nicht Java, und Konsolen haben kein Adressfeld. Kein Passwort, dafür eine Gästeliste — und die eine Einstellung, die Erfolge endgültig killt.
Anleitung lesen →OpenTTD-Server hosten: die komplette Anleitung
Größe, Landschaft und Startjahr sind bei der Kartenerzeugung fix. Ein Port, 25 MiB Arbeitsspeicher und die Konfigzeile, ohne die kein Passwort gesetzt ist.
Anleitung lesen →Avorion-Server hosten: die komplette Anleitung
Der Galaxie-Seed ist bei der Erstellung fix. Warum 8 GB und nicht 6, der Server ohne Eintrag in öffentlichen Listen, und das Herunterfahren, das speichert.
Anleitung lesen →Necesse-Server hosten: die komplette Anleitung
Der Server weist Clients einer anderen Version ab, speichert jede Minute und gibt Besitzerrechte an jeden, der sich ohne Namen verbindet — was wir dagegen tun.
Anleitung lesen →Enshrouded-1.0-Server „Version Mismatch“: der Fix, gemessen am Release-Tag
„Version Mismatch“ / No SteamUtils011 auf Enshrouded-1.0-Server (Docker, Proton): der Wine-Fix, world0.ksd aus deiner Early-Access-Welt, 8,1 GB.
Anleitung lesen →Enshrouded: Deine Einstellungen in enshrouded_server.json wirken nicht, die drei Ursachen
Voreinstellung nicht „Custom“, Dauern in Nanosekunden, Datei bei laufendem Server geändert: die drei Ursachen einer wirkungslosen enshrouded_server.json.
Anleitung lesen →Enshrouded: Rollen, Passwörter und reservierte Plätze auf einem dedizierten Server
Rechte laufen über Gruppen mit Passwort: Felder einer Gruppe, Fehler, die einen Server kaputt machen, und was unser Server einrichtet.
Anleitung lesen →Enshrouded-1.0-Dedicated-Server einrichten: die praktische Anleitung
Einen Enshrouded-1.0-Server einrichten: Das Spiel lädt bei jedem Start neu, zwei Passwörter regeln die Rechte, die RAM-Empfehlung hat einen Vorbehalt.
Anleitung lesen →Barotrauma-Server hosten: die komplette Anleitung
Nur eine Kampagne schreibt einen Spielstand, der Server weist Clients anderer Versionen ab, und die RAM-Stufe darüber bringt nichts: Ein Kern begrenzt ihn.
Anleitung lesen →Vintage-Story-Server hosten: die komplette Anleitung
Er kommt mit aktiver Weißliste aus der Box, und hartes Abschalten speichert nichts — deshalb bittet unser Stopp das Spiel zuerst, seine Welt zu schreiben.
Anleitung lesen →Ein Holdfast-Server für die Linebattles deines Regiments
Bis zu 150 Plätze, Passwort, geplanter Start vor dem Antreten und 0 € den Rest der Woche — und was wir unter Volllast noch nicht gemessen haben.
Anleitung lesen →Ein Server für ein Event: den Abend bezahlen, nicht den Monat
Ehrlich gerechnet für ein wöchentliches Event, die Schwelle, ab der der Monatstarif wieder günstiger ist, dann Zeitplan, Discord-Bot und gemeinsames Guthaben.
Anleitung lesen →Wo den Spieleserver hosten: Deutschland, Frankreich, UK oder Québec?
Was das Land ändert: Latenz, Recht, Preis. Und eine Grenze, die wir offen nennen: Unser günstigster Tarif gibt es nur in Deutschland. Deine Welt bleibt.
Anleitung lesen →Spieleserver nach Verbrauch bezahlen: Das gibt es — so funktioniert es
Das Modell, das es angeblich nicht gibt: Deine Welt braucht keine laufende Maschine, „VM ausschalten“ ergibt nicht 0 €, und wann das Abo wieder vorn liegt.
Anleitung lesen →