Valheim-Server mit Crossplay: PC, PS5, Switch 2 und Xbox in einer Welt
Mit 1.0 (9. September 2026) verlässt Valheim den Early Access: Es kommen das Deep-North-Biom und vor allem die Versionen für PS5 und Nintendo Switch 2, mit vollem Crossplay zusammen mit PC und Xbox. Deine Gruppe kann Plattformen in derselben Welt mischen — unter einer Bedingung, und genau um die geht es hier. Mit 1.0 ändert sich auch, wie das Spiel seine Welten auf die Festplatte schreibt: Wir haben es vor dem Release Datei für Datei gemessen.
Wenn du keine eigene Maschine betreiben möchtest, kannst du einen Valheim-Server stundenweise mieten: Abgerechnet wird nach angefangener Stunde, der Start zählt nicht mit, und ein gestoppter Server kostet nichts.
Eine Konsole kann nicht hosten, nur beitreten
Auf dem PC kannst du selbst einen dedizierten Valheim-Server starten. Auf der Konsole nicht: Weder PS5 noch Switch 2 noch Xbox führen einen dedizierten Server aus. Eine Konsolengruppe hat also zwei Möglichkeiten — in der Sitzung eines Spielers spielen (die Welt existiert nur, solange diese Person online ist), oder einen dedizierten Server nutzen, der woanders läuft.
Genau dafür ist ein gemieteter Server da: Die Welt lebt für sich, jeder verbindet sich, wann er will, und niemand muss für die anderen online bleiben.
1. Crossplay muss serverseitig aktiv sein
Ein Valheim-Server akzeptiert Nicht-Steam-Spieler nur, wenn Crossplay beim Serverstart aktiviert war. Es ist keine Client-Einstellung: Hat der Server es nicht, sieht eine Konsole ihn gar nicht — was der Spieler auch versucht.
Bei uns ist es auf jedem Valheim-Server standardmäßig aktiv, und es bleibt ein Schalter in den Servereinstellungen, falls du zurück zu reinem Steam willst. PC-Spieler verlieren dadurch nichts: Sie verbinden sich weiter über die gewohnte Adresse.
2. Der Beitrittscode ist der einzige Weg für eine Konsole
Ist Crossplay aktiv, meldet sich der Server beim Relay-Dienst an und erhält einen sechsstelligen Beitrittscode. Über diesen Code kommen Konsolenspieler herein: Ihr Verbindungsbildschirm hat kein Feld für eine „IP-Adresse“ wie am PC.
Für deine Gruppe heißt das:
- PC / Steam: die Serveradresse (
etwas.tickserv.com) plus Passwort. - PS5, Switch 2, Xbox, Game Pass: der Beitrittscode plus Passwort.
Der Code erscheint wenige Sekunden nach dem Start auf der Karte deines Servers in der TickServ-Konsole, mit einem Knopf zum Kopieren.
3. Der Haken: Der Code ändert sich bei jedem Start
Das erklärt sonst niemand, und es ist die häufigste Ursache für „es geht nicht“ bei einem Valheim-Server mit Crossplay: Der Code wird bei jedem Neustart des Servers neu erzeugt. Ein Code von letzter Woche ist heute wertlos — und ein abgelaufener Code verhält sich genau wie ein kaputter Server, sodass alle nach einem Problem suchen, das es nicht gibt.
Bei uns gilt das umso mehr, weil ein stundenweise abgerechneter Server abschaltet, sobald niemand mehr spielt: Der Code von heute Abend ist nicht der von morgen Früh.
Drei Wege, immer den aktuellen zu haben:
- die TickServ-Konsole, auf der Karte des Servers;
- der Einladungslink, den du deinen Freunden gibst: Sie setzen ein Lesezeichen, öffnen ihn erneut und lesen den aktuellen Code — ohne dich fragen zu müssen;
- der Discord-Bot, wenn du ihn mit deinem Discord-Server verbunden hast:
/statusantwortet mit Zustand, Adresse und Code. Für einen Konsolenspieler ist das der kürzeste Weg:/wakezum Aufwecken,/statuszum Beitreten.
4. Passwort und RAM
Valheim verlangt ein Serverpasswort mit mindestens 5 Zeichen, das den Servernamen nicht enthalten darf. Wir erzeugen es für dich und zeigen es neben der Adresse — dasselbe für alle, PC wie Konsole.
Zum RAM: 4 GB tragen eine Gruppe von 2 bis 4 Spielern; nimm 8 GB für eine größere Gruppe oder eine weit erkundete Karte. Die Stufe kannst du jederzeit wechseln, ohne die Welt zu verlieren.
5. Der Tag der 1.0: deine Welt, und wer hereinkommt
Bei jedem großen Update kommen zwei Fragen auf, beide haben eine kurze Antwort.
Ist deine bisherige Welt verloren? Nein. 1.0 konvertiert sie beim ersten Start. Der Deep North entsteht allerdings nur auf Gelände, das noch niemand erkundet hat: Auf einer weit bereisten Karte musst du also weit hinaus, um ihn zu sehen. Iron Gate empfiehlt eine frische Welt, um ihn ganz zu erleben — ein Rat, keine Pflicht, und nichts hindert dich daran, beide laufen zu lassen.
Ein Detail, das zählt, wenn du deinen Spielstand umziehst: 1.0 ändert, wie Valheim Welten auf die Platte schreibt. Eine Welt ist nicht mehr das Paar <DeineWelt>.db + <DeineWelt>.fwl, sondern ein eigener Ordner, in dem die .db in Stücke zerlegt ist. Bring für den Import einer 1.0-Welt also den kompletten Ordner worlds_local mit statt zwei von Hand ausgewählter Dateien — nur so bleibt nichts zurück.
Wer kommt am Stichtag herein? Valheim lässt einen aktualisierten Client nicht auf einen Server, der zurückliegt. Und Steam aktualisiert die Clients von allein: In der Minute, in der 1.0 erscheint, ist ein Server, der noch nicht gewechselt hat, ein Server, in den niemand mehr hineinkommt. Bei uns ist dafür nichts zu tun — der Server installiert bei jedem Start die aktuelle Spielversion neu, das nächste Einschalten läuft also schon auf 1.0.
Wenn du ValheimPlus nutzt, denk an zwei Dinge. Ein Server-Mod hinkt einem großen Update immer hinterher, und dieser verlangt, dass Server und Spieler auf derselben Version sind. Und das neue Speichersystem wurde nicht mit Mods erprobt: Iron Gate schreibt es wörtlich in die Patchnotes („this system has not been tested with mods“). Am Tag der 1.0 ist es also am sichersten, den Mod in den Servereinstellungen abzuschalten, ein paar Tage vanilla zu spielen und ihn wieder einzuschalten, sobald es eine passende Version gibt.
6. Die ehrliche Einschränkung bei Mods
Crossplay und Server-Mods verstehen sich nicht immer: Manche Mods funktionieren bei aktivem Crossplay nicht, die Dokumentation des von uns genutzten Server-Images sagt das ausdrücklich. Wenn dir ValheimPlus oder ein Mod am Netzwerk wichtig ist, teste es mit deiner Gruppe, bevor du die halbe Welt einlädst — und denk daran, dass deine Freunde auf Konsole ohnehin keine Client-Mods installieren können.
7. Ausgeschaltet zahlst du nichts
Welt und Charaktere werden beim Ausschalten gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt. Die automatische Abschaltung greift von selbst, wenn niemand mehr da ist. Ein ausgeschalteter Server kostet 0 € — und genau das macht eine Welt tragfähig, die nur am Wochenende aufmacht, wenn sich eure sieben Zeitzonen endlich treffen.
Iron Gate dokumentiert dedizierte Server und Crossplay im offiziellen Leitfaden und in der Crossplay-FAQ.
Erstelle deinen Valheim-Server — Crossplay von Anfang an aktiv, stundenweise abgerechnet.