Einen dedizierten Valheim-Server aufsetzen
Ein dedizierter Valheim-Server hält die zehnte Welt am Leben, ohne dass dein PC anbleiben muss: Deine Freunde erkunden, wann sie wollen, und der Fortschritt ist gemeinsam. Hier steht, was du vor dem Start wissen solltest — samt zweier Valheim-Eigenheiten, auf die dich niemand hinweist.
Das Passwort ist nicht optional, und es hat Regeln
Valheim verlangt ein Serverpasswort. Es ist keine Sicherheitseinstellung, die man leer lassen kann: Ohne Passwort startet der Server nicht.
Zwei Vorgaben kommen vom Spiel selbst:
- mindestens fünf Zeichen;
- es darf nicht im Servernamen enthalten sein. Das ist eine Valheim-Regel, keine von uns: Ein Server namens
bei-thormit dem Passwortthorwird beim Start abgelehnt.
Bei uns wird es automatisch pro Server erzeugt und in deiner Konsole angezeigt — gib es deiner Gruppe zusammen mit der Adresse.
Crossplay ist standardmäßig an, und das ändert, wie man beitritt
Das ist Valheims verwirrendste Eigenheit, und es lohnt sich, sie zu verstehen, bevor jemand die Geduld verliert.
- Ein Steam-Spieler tritt immer über die Adresse bei:
Spiel beitreten → IP beitreten, Adresse, Passwort. - Ein Konsolen- oder Game-Pass-Spieler hat in seiner Oberfläche kein Feld für eine Adresse. Er tritt über einen Beitrittscode bei — eine Zahl, die in deiner TickServ-Konsole steht.
Crossplay ist bei uns standardmäßig aktiv, gerade weil der umgekehrte Standard eine Falle ist: Ohne Crossplay kann eine PS5, eine Switch 2 oder eine Xbox überhaupt nicht beitreten, und niemand ahnt, dass ein Häkchen fehlt. Für einen Steam-Spieler ändert Crossplay nichts.
⚠️ Der Beitrittscode ändert sich bei jedem Serverstart. Schreib ihn nicht in eine angepinnte Nachricht: Lies ihn in jeder Sitzung neu in deiner Konsole. Die Adresse hingegen bleibt stabil. Die Details stehen in der Crossplay-Anleitung.
Iron Gate dokumentiert die Funktionsweise dedizierter Server samt Crossplay in seinem offiziellen Leitfaden.
Der erste Start dauert acht bis zehn Minuten
An einer echten Maschine gemessen: etwa fünf Minuten Download des Servers von Steam — die Binärdatei ist 1,75 GB groß und liegt nicht im Datenvolumen, wird also in jeder Sitzung neu geliefert — dann drei Minuten Weltgenerierung für eine neue Karte.
Die Generierung schwankt mit dem Seed und der Prozessorlast: Auf einem geteilten vCPU kann sie diese drei Minuten überschreiten. Brich nicht ab, weil du an einen Fehler glaubst. Die späteren Sitzungen sind kürzer, weil die Welt dann schon existiert.
Der Server steht nicht in der öffentlichen Liste — mit Absicht
Die Einstellung „in der öffentlichen Liste sichtbar“ ist standardmäßig aus. Dein Server erscheint nicht im Community-Browser: Man kommt über die Adresse (oder den Code) hinein, mit dem Passwort.
Für eine Partie unter Freunden ist das der richtige Standard — ein öffentlich gelisteter Server zieht Besucher an, die nur ein Passwort aus fünf Zeichen erraten müssen. Du kannst sie einschalten, wenn du einen offenen Server betreiben willst.
Wie viel Arbeitsspeicher?
Valheim ist bescheiden im Vergleich zu Minecraft mit Mods, aber der Appetit wächst mit der erkundeten Kartenfläche: Der Server hält alles im Speicher, was ihr entdeckt habt.
Die Stufe, die wir für Valheim empfehlen, ist 8 GB — sie ist beim Erstellen als empfohlen markiert und die sinnvolle Voreinstellung für eine Gruppe, die regelmäßig spielt.
Die Stufe 4 GB trägt eine kleine Gruppe auf einer jungen Karte und bleibt wählbar: Die Konsole weist dich nur darauf hin, dass du unter die empfohlene Stufe gehst. Das ist ein Hinweis, keine Sperre — deine Entscheidung, im Wissen, dass die erkundete Fläche die Speicherrechnung treibt, nicht die Zahl der Spieler.
Du kannst die Stufe jederzeit wechseln, ohne die Partie zu verlieren. Und wenn es ruckelt, obwohl der Speicher reichlich ist, liegt es am Prozessor: Dafür gibt es die Stufe dedizierte CPU.
Was erhalten bleibt und was nicht
Die Welt und deine Charaktere werden vor jedem Herunterfahren archiviert und beim nächsten Start wiederhergestellt, mit einer automatischen Sicherung alle 30 Minuten während des Spiels, von der die neueste bleibt — sechs gestaffelt bis sieben Tage zurück mit der Sicherungs-Option.
Valheim hat keine Fernwartungskonsole — kein RCON, anders als Minecraft oder Factorio. Befehle laufen im Spiel. Das ist keine Einschränkung unserer Seite: Der Valheim-Server bietet keine an.
Auch gut zu wissen: Der Server speichert selbst in Abständen und beim Herunterfahren, das Archivieren erwischt also immer eine zusammenhängende Welt. Seit 1.0 ist eine Welt kein Dateipaar mehr, sondern ein in Stücke geteilter Ordner — die Umwandlung passiert beim ersten Start von selbst, und wir haben sie auf einer echten Maschine gemessen.
Wenn du selbst hostest
Drei Dinge, die Zeit kosten — und die uns beim Betrieb dieser Server begegnet sind:
- Die Ports sind UDP: 2456 fürs Spiel, 2457 für Abfragen, 2458. 2456 über TCP abzufragen sagt nichts.
- Im Crossplay antwortet der Server nie auf Steam-A2S-Abfragen. Er ist erreichbar, Spieler kommen hinein, aber jedes Überwachungswerkzeug, das auf A2S setzt, hält ihn für tot. An einer echten Maschine gemessen. Das einzige verlässliche Signal ist dann die Sitzungszeile, die der Server in seine Logs schreibt — mit Beitrittscode und Spielerzahl.
- Die Binärdatei darf nicht im Sicherungsvolumen liegen: Steam installiert sie bei jedem Start neu. Zu behalten ist
worlds_local.
Eine bestehende Partie umziehen
Wenn du schon eine Welt hast, hol sie aus Valheims Ordner worlds_local: vor 1.0 die beiden Dateien <DeineWelt>.db und <DeineWelt>.fwl, seitdem den kompletten Weltordner (1.0 gibt jeder Welt ihren eigenen Unterordner und zerlegt die .db in Stücke). Zippe das, importiere das Archiv beim Erstellen: Es wird für dich an die richtige Stelle gelegt. Im Zweifel zippe worlds_local komplett — eine vergessene Datei ist eine Welt, die nicht lädt.
Die Falle des gleichnamigen Ordners, vor dem Zippen zu wissen. NEBEN worlds_local hält Valheim einen Ordner, der genau so heißt wie deine Welt — und der enthält nur den Karten-Cache (cacheMinimapBiome, cacheMinimapHeight, cacheMinimapMask, cacheMinimapMeta). Zwei Kunden sind im September 2026 am selben Morgen darauf hereingefallen: richtiger Name, falscher Ordner. Das enthält eine echte 1.0-Welt, auf unseren eigenen Servern abgelesen: _main.<n>.fwl2, _main.<n>.db2, _main.<n>.chunks, _main.<n>.ok und eine Reihe von *.chunk (1e_1e__1_5.chunk…). Fehlen diese Dateien, hast du nicht die Welt.
Abschalten, wenn ihr fertig seid
Server aus = 0 €. Der automatische Stopp greift von allein, sobald niemand mehr verbunden ist, und du wirst nie mitten im Spiel abgeschnitten, solange ein Spieler da ist. Der Speicher der Welt ist kostenlos.
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