Vergleich

Spieleserver stundenweise oder Monats-Abo?

Die meisten Freundesgruppen spielen in Sessions, ein paar Stunden pro Woche. In dem Fall ist die stundenweise Abrechnung (je angefangene Stunde) oft deutlich günstiger als ein Abo, das selbst dann abgerechnet wird, wenn niemand spielt. Hier ist der Vergleich, ohne Umschweife.

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Das Modell, Zeile für Zeile

TickServ (stundenweise)Monats-Abo
BindungKeineOft 1 bis 12 Monate
AbrechnungJe angefangene StundeDer ganze Monat, auch ungenutzt
Server aus0 €Voller Preis
VerlängerungManuell (du lädst auf)Standardmäßig automatisch
KündigungSofort, mit einem KlickFormular / Fristen
Welt-BackupKostenlos, ohne LimitKontingent / kostenpflichtig
Start~2 Min. auf AbrufSofort, aber laufend berechnet
Versteckte KostenKeine (inkl. MwSt.)Dedizierte IP, Extras, Erhöhungen

Beispiel: 3 Std. Spielzeit pro Woche

Geschätzte Monatskosten stundenweise vs. ein typisches „immer an“-Monats-Abo.

SpielPreis / Std.≈ / Monat (3 Std./Wo.)Typisches AboErsparnis
Minecraft0,02 €0,26 €9,00 €💰 8,74 €
Valheim0,03 €0,39 €12,00 €💰 11,61 €
Palworld0,05 €0,65 €14,00 €💰 13,35 €
Factorio0,03 €0,39 €10,00 €💰 9,61 €

Schätzung (3 Std./Wo. × 4,33 Wo.), Eco-Tarif. „Typisches Abo“ = indikativer Marktrichtwert. Server aus = 0 € bei TickServ.

Welches Modell für dich?

Stundenweise zahlen gewinnt, wenn…

  • du in Sessions spielst (abends, am Wochenende);
  • dein Server die meiste Zeit aus ist;
  • du null Bindung willst und abschalten kannst, wann du magst.

Ein Abo kann passen, wenn…

  • dein Server durchgehend 24/7 laufen muss;
  • eine große Community sich zu jeder Zeit verbindet.

Probier das Stundenmodell

Lade das Minimum auf, spiel eine Session, hör auf. Du zahlst nur die gespielten Stunden.

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