Was kostet ein Spieleserver?

Die kurze Antwort

Für 4 Freunde, die 6 Stunden pro Woche spielen, kostet ein eigener Server je nach Spiel zwischen 0,52 € und 1,30 € im Monat. Du zahlst jede angefangene Stunde, in der der Server läuft — und gar nichts, solange er aus ist.

Wir rechnen je angefangener Stunde ab: eine Sitzung von 2 h 10 kostet 3 Stunden. Die Zahlen unten setzen deine Spielzeit mit der abgerechneten Zeit gleich — eine Sitzung, die überzieht, rutscht in die nächste Stunde.

Die Kosten, Spiel für Spiel

Für alle dasselbe Szenario: 4 Spieler, 6 Stunden pro Woche, auf dem RAM, den wir für dieses Spiel empfehlen.

SpielRAMPreis / StundeBei 6 h pro WocheMonatstarif anderswoBis ein Tarif gewinnt
Minecraft4 GB0,02 €/h0,52 €9,00 €450 h pro Monat
Valheim8 GB0,03 €/h0,78 €12,00 €400 h pro Monat
Palworld16 GB0,05 €/h1,30 €14,00 €280 h pro Monat
Factorio8 GB0,03 €/h0,78 €10,00 €333 h pro Monat
Project Zomboid8 GB0,03 €/h0,78 €13,00 €433 h pro Monat
Core Keeper4 GB0,02 €/h0,52 €8,00 €400 h pro Monat
Terraria4 GB0,02 €/h0,52 €5,00 €250 h pro Monat
Minecraft Bedrock4 GB0,02 €/h0,52 €9,00 €450 h pro Monat

„Monatstarif“ ist ein Marktvergleichswert: was ein Anbieter mit festem Monatspreis für einen vergleichbaren Server verlangt, am unteren Rand des von uns Erhobenen. Es ist weder unser Preis noch ein Angebot dieser Anbieter.

Preise inkl. MwSt. Ein gestoppter Server kostet 0 €.

Dein eigener Rhythmus

Was kostet das?

Du zahlst nur für gespielte Stunden. Server aus = 0 €.

Ich spiele3 h / Woche
Minecraft4 GB0,02 €/h0,26 €/Monat−8,74 € vs. Tarif
Valheim8 GB0,03 €/h0,39 €/Monat−11,61 € vs. Tarif
Palworld16 GB0,05 €/h0,65 €/Monat−13,35 € vs. Tarif
Factorio8 GB0,03 €/h0,39 €/Monat−9,61 € vs. Tarif
Project Zomboid8 GB0,03 €/h0,39 €/Monat−12,61 € vs. Tarif
Core Keeper4 GB0,02 €/h0,26 €/Monat−7,74 € vs. Tarif
Terraria4 GB0,02 €/h0,26 €/Monat−4,74 € vs. Tarif
Minecraft Bedrock4 GB0,02 €/h0,26 €/Monat−8,74 € vs. Tarif

Schätzung (3 Std./Woche × 4,33 Wochen). „Tarif“ = ein typischer monatlicher Anbieter, der auch dann abrechnet, wenn niemand spielt.

Was die Rechnung wirklich verändert

  • Der RAM, den du wählst. Der Preis hängt am RAM, nicht am Spiel: bei gleichem RAM kostet jedes Spiel dasselbe.
  • Die Leistungsstufe. Die geteilte vCPU ist die günstigere; die dedizierte CPU kostet mehr pro Stunde und ist das, was große Modpacks und volle Server brauchen.
  • Die Stunden, in denen der Server wirklich läuft. Er stoppt von selbst, sobald niemand mehr spielt, und eine nie angefangene Stunde wird nie berechnet.
  • Sonst nichts. Keine Einrichtungsgebühr, kein Pflicht-Abo, und deine Welt zwischen zwei Sitzungen zu behalten kostet nichts.