Die Abo-Alternative für Spieleserver
Genervt davon, einen monatlichen Server zu zahlen, auch wenn niemand spielt? Wechsle zur stundenweisen Abrechnung: Du behältst deine Welt, zahlst nur deine Sessions und wechselst in wenigen Minuten. Ab 0,02 €/h.
Meinen Server erstellenWarum du das Monats-Abo verlassen solltest
Du zahlst ins Leere
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Der Wechsel dauert nur wenige Minuten
- 1.
Hol dir deinen Spielstand bei deinem aktuellen Anbieter (den Welt-Ordner).
- 2.
Erstelle deinen Server und importiere deine Welt (.zip / .tar.gz) beim Erstellen: dein Spielstand bleibt unangetastet.
- 3.
Kündige dein Abo: du zahlst jetzt nur noch die gespielten Stunden.
Wie viel du sparst? Sieh dir den detaillierten Vergleich an.
Was du bei deinem aktuellen Hoster holst
Eine Spielwelt ist ein Ordner. Das hier lädst du im Dateimanager deines aktuellen Hosters herunter — und so packst du es für den Import.
| Spiel | Was du holst | Wie du es packst |
|---|---|---|
| Minecraft | den Ordner world (und world_nether / world_the_end, falls vorhanden) | einen Ordner world/ in der Wurzel |
| Valheim | seit 1.0 den kompletten Ordner worlds_local/<DeineWelt>/ (er muss _main.*.fwl2 und *.chunk enthalten) — davor die Dateien <DeineWelt>.db und <DeineWelt>.fwl | einen Ordner worlds_local/ in der Wurzel |
| Palworld | den Ordner Pal/Saved/SaveGames/0/<Kennung>/ | die beibehaltene Struktur Pal/Saved/SaveGames/… |
| Factorio | die .zip deiner Partie (Ordner saves) | einen Ordner saves/ mit dieser .zip |
| Project Zomboid | den Ordner deines Spielstands (Saves/Multiplayer/<Server>) | diesen Ordner oder einfach seinen Inhalt |
| Core Keeper | die Datei worlds/<n>.world.gzip (Datenordner core-keeper-data) | diese Datei in der Wurzel des Archivs |
| Terraria | die .wld-Datei deiner Welt (und die .twld, falls vorhanden) | diese Dateien in der Wurzel des Archivs |
| Minecraft Bedrock | den Ordner deiner Welt worlds/<DeineWelt>/ (der mit level.dat und einem Ordner db) | diesen Ordner oder seinen Inhalt in der Wurzel |
| OpenTTD | die .sav-Datei deiner Partie (Ordner save, oder save/autosave bei einem automatischen Spielstand) | diese Datei in der Wurzel des Archivs |
| Avorion | den Ordner deiner Galaxie (der mit sectors/ und server.ini darin) | den Inhalt dieses Ordners in der Wurzel des Archivs |
| Necesse | die .zip-Datei deiner Welt (Ordner saves von Necesse) | diese Datei in der Wurzel des Archivs |
| Enshrouded | der Spielstand deiner Welt, im Ordner savegame deines Enshrouded-Servers: world0.ksd (1.0) oder eine Datei namens 3ad85aea ohne Endung (Early Access, beim ersten Start automatisch umgewandelt) | diesen kompletten Ordner savegame/ in der Wurzel des Archivs |
| Barotrauma | die .save-Datei deiner Kampagne (Ordner Multiplayer deines Barotrauma-Servers) | diese Datei in der Wurzel des Archivs |
| Vintage Story | die .vcdbs-Datei deiner Welt (Ordner Saves deines Vintage-Story-Servers) | diese Datei in der Wurzel des Archivs |
| Rust | den Ordner server/<Identität>/ deines Rust-Servers (die Karte .sav und die Dateien player.*.db) | diesen ganzen Ordner mit seiner .sav im Archiv |
| Satisfactory | den Ordner SaveGames/server/ deines Satisfactory-Servers (die .sav-Dateien deines Spielstands) | die .sav-Dateien deines Spielstands im Archiv |
| 7 Days to Die | den Ordner Saves/<Karte>/<Spielname>/ deines 7-Days-to-Die-Servers (mit seiner main.ttw) | diesen Ordner mit beiden Namensebenen, dazu GeneratedWorlds/<Karte>/, wenn deine Karte generiert ist |
| Icarus | die Prospektionen deines Icarus-Servers: die .json-Dateien im Ordner Saved/PlayerData/DedicatedServer/Prospects/ | diesen Prospects/-Ordner mit seinen .json-Dateien im Archiv |
| Sons of the Forest | den Ordner Saves/ im userdata/ deines Sons-of-the-Forest-Servers (mit seinen GameStateSaveData.json) | diesen Ordner Saves/ unverändert, im Stammverzeichnis des Archivs |
| Mindustry | die .msav-Datei deines Mindustry-Spielstands (aus dem Spiel exportiert oder aus config/saves/ eines anderen Servers) | diese .msav-Datei, irgendwo im Archiv |
| Unturned | den Ordner deines Unturned-Servers in Servers/ (mit seinen Ordnern Level/ und Players/) | diesen Ordner unverändert, oder nur Level/ und Players/, im Archiv |
| The Forest | den Ordner ds/ in den Spielständen deines The-Forest-Servers (sein saveFolderPath) | diesen Ordner ds/ unverändert, im Archiv |
| Veloren | der Ordner userdata/server/ deines Veloren-Servers (mit saves/db.sqlite und rtsim/data.dat) | diesen Ordner server/ unverändert, oder das ganze userdata/, ins Archiv |
| Mordhau | nichts mitzunehmen: Mordhau speichert keine Partie zwischen zwei Sitzungen, jede Runde beginnt von vorn | kein Archiv nötig: Name, Passwort und Modus wählst du in den Einstellungen |
| Holdfast | nichts auf Spielseite: Holdfast speichert keine Welt, jede Schlacht beginnt neu auf ihrer Karte | nichts fürs Archiv: es gibt nichts zu importieren |
| Xonotic | nichts auf Spielseite: Xonotic speichert keine Partie zwischen zwei Sitzungen; nur deine Karten als .pk3 (der Ordner data/ deines Servers) | diese .pk3-Dateien, irgendwo im Archiv |
| OpenRA | nichts mitzubringen: OpenRA behält keine Partie zwischen zwei Sitzungen, jede Partie beginnt wieder in der Lobby | kein Archiv vorzubereiten: Wähle das Spiel (Red Alert, Tiberian Dawn oder Dune 2000), den Namen und das Passwort in den Einstellungen |
| DDNet | die Datei ddnet-server.sqlite deines DDNet-Servers (Ränge, Rekorde und /save der Teams) | diese .sqlite-Datei, irgendwo im Archiv |
| Dragonwilds | die Welt deines Dragonwilds-Servers: die .sav-Datei im Ordner RSDragonwilds/Saved/SaveGames/ | diese .sav-Datei, allein oder in ihrem Ordner SaveGames/, im Archiv |
Akzeptierte Formate: .zip oder .tar.gz. Der Ordner muss in der WURZEL des Archivs liegen — nicht in einem zusätzlichen Übergeordneten.
Fallen beim Umzug
- Der Ordner muss in der Archivwurzel liegen. Zippst du den übergeordneten Ordner, findet der Import deinen Spielstand nicht.
- Der Import ersetzt die Welt: Er läuft bei gestopptem Server, nie mitten in einer Session.
- Eine gemoddete Welt braucht dasselbe Modpack: Gib es bei der Erstellung an (Feld Modpack), bevor du deinen Spielstand importierst.
- Die Größe ist durch die Festplatte der Maschine begrenzt — eine gewöhnliche Vanilla- oder gemoddete Welt passt problemlos.
Häufige Fragen
Kann ich meine Welt beim Anbieterwechsel behalten?
Ja. Hol dir den Spielstand deiner Welt bei deinem aktuellen Anbieter und importiere ihn beim Erstellen des Servers (.zip / .tar.gz). Du machst genau da weiter, wo du aufgehört hast.
Gibt es eine Bindung?
Keine. Du lädst ein Guthaben auf, zahlst nur die gespielten Stunden und hörst auf, wann du willst. Nicht verbrauchtes Guthaben ist erstattungsfähig.
Hör auf, für einen ausgeschalteten Server zu zahlen
Deine erste Spielstunde geht aufs Haus, ohne Kreditkarte. Teste ohne Bindung, behalte deine Welt, schalte ab, wann du willst.
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