Einen dedizierten Palworld-Server erstellen
Ein dedizierter Palworld-Server hält die Welt durchgehend am Laufen: Deine Freunde treten bei, ohne dass du online bist, und die Pals arbeiten weiter in den Basen. Was du vor dem Start wissen solltest — samt eines bekannten Fehlers im offiziellen Server, auf den dich niemand hinweist.
Die zwei Passwörter, und warum sie nie dasselbe sein dürfen
Das ist Palworlds gefährlichste Verwechslung, weil sie lautlos passiert.
Der Server erwartet zwei, verschiedene:
- das Serverpasswort — das, was du deinen Freunden zum Beitreten gibst;
- das Admin-Passwort — das, was die Admin-Rechte im Spiel freischaltet (bannen, kicken, teleportieren, den Server herunterfahren).
Viele Installationen, darunter viel gelesene Anleitungen, lassen das zweite auf das erste zurückfallen. Das Ergebnis: alle deine Spieler sind Administratoren — und niemand merkt es, bis sich jemand einen Spaß daraus macht.
Bei uns werden beide Geheimnisse getrennt und pro Server erzeugt; ein Sicherheitsnetz zieht zudem ein zufälliges Admin-Passwort in der Maschine, falls ihr nie eines übergeben wird — damit kein Weg das Admin-Passwort auf jenes der Spieler zurückfallen lassen kann.
Crossplay wird plattformweise eingestellt
Palworld akzeptiert vier Plattformen, und du entscheidest, welche hereindürfen: Steam, Xbox, PS5 und Mac. Standardmäßig sind alle vier erlaubt.
Das ist eine echte Entscheidung, kein kosmetisches Häkchen: Die Beschränkung auf die Plattformen, die deine Gruppe wirklich nutzt, verkleinert den Zugang zu einem Server, dessen einziger Schutz ein Passwort ist.
Der Fehler, den man kennen muss: der Speicher, der steigt
Der dedizierte Palworld-Server hat seit dem Start ein dokumentiertes Speicherleck. Das Muster ist immer dasselbe: Der Verbrauch steigt Stunde um Stunde, auch bei wenigen Spielern, bis der verfügbare Speicher voll ist — dann wird der Server instabil und fällt irgendwann aus. Auf einer Maschine mit 16 GB berichten Hoster häufig von 6 bis 12 Stunden, bis es unangenehm wird.
Das kann kein Hoster beheben: Es steckt im Server des Spiels. Es gibt nur zwei echte Hebel:
1. Neu starten. Das ist das allgemeine Mittel, und deshalb planen alle Monatshoster nächtliche Neustarts ein. Der Zähler beginnt wieder bei null.
2. Die Invasionsangriffe abschalten. Die Einstellung „feindliche Eindringlinge“ ist standardmäßig an und der größte einzelne Verursacher: Der Konsens unter Hostern lautet, dass ihre Abschaltung den Speicherverbrauch um fast die Hälfte senkt. Wenn deine Sitzungen lang sind, ist das die erste Einstellung, die du anfassen solltest.
Ein ehrliches Wort zu unserem Modell: Dieses Leck ist eine Funktion der Laufzeit. Ein stundenweise abgerechneter Server, den man am Ende des Abends abschaltet, startet zur nächsten Sitzung sauber und erreicht das Zeitfenster nie, in dem das Problem auftritt. Das ist keine Korrektur unsererseits — es ist die Folge davon, dass der Server nicht rund um die Uhr läuft.
Arbeitsspeicher: 16 GB, und das ist keine Komfortreserve
Palworld baut auf der Unreal Engine auf und ist selbst mit vier Spielern anspruchsvoll. Der Konsens unter Hostern und in der Community liegt bei 16 GB — und das ist auch die Stufe, die unser Katalog für dieses Spiel empfiehlt.
- 16 GB: die sinnvolle Voreinstellung, auch für eine kleine Gruppe.
- 8 GB: hält für eine kurze Sitzung zu zwei oder drei, aber das Speicherleck von oben holt dich viel schneller ein.
- Die Spielerplätze stehen standardmäßig auf 16 und reichen bis 32.
Ein Palworld-Server auf einer zu kleinen Stufe „ruckelt“ nicht allmählich: Er hält, und dann fällt er aus. Das ist das Symptom, das man erkennen muss.
Der erste Start dauert etwa zehn Minuten
Der Palworld-Server installiert sich bei jedem Start neu aus Steam — Engine, Assets und die Steam-Laufzeitumgebung liegen nicht im Datenvolumen. Rechne also mit bis zu 10 Minuten, bis der Server erreichbar ist, und wundere dich nicht, dass die erste Sitzung die längste ist.
Was von Sitzung zu Sitzung bleibt, ist allein dein Speicherverzeichnis: die Welt, die Pals, die Basen, die Charaktere. Die Spieldateien werden jedes Mal frisch geliefert — deshalb bleibt dein Archiv klein.
Woher wir wissen, dass der Server bereit ist
Palworld spielt über UDP auf Port 8211, und UDP antwortet auf keine Abfrage. Der Server stellt aber eine lokale REST-API bereit (Port 8212), und darüber wird die Verfügbarkeit geprüft und werden die verbundenen Spieler gezählt. Sie löst auch das saubere Speichern vor dem Herunterfahren aus.
Wenn du selbst hostest, merke es dir: Aktiviere die REST-API — sie ist der einzige verlässliche Weg zu wissen, ob dein Server wirklich steht.
Die Einstellungen: fünfzig, und eine Handvoll, die zählt
Palworld bietet rund fünfzig Einstellungen. Die große Mehrheit sind Komfort-Multiplikatoren, die man nach dem Geschmack der Gruppe justiert. Die, die eine Partie wirklich verändern:
- Schwierigkeit (Standard, entspannt, normal, schwer) und Todesstrafe — von „nichts“ bis „alles verlieren: Gegenstände, Ausrüstung und Pals“. Diese Einstellung bestimmt den Ton der Partie; entscheide sie vorher, nicht hinterher.
- Erfahrungsrate (0,1 bis 20) und Fangrate (0,5 bis 5): die zwei, die entscheiden, ob die Partie einen Monat oder ein Wochenende dauert.
- Feindliche Eindringlinge: siehe oben — auch eine Leistungseinstellung, nicht nur eine Schwierigkeitsstufe.
- PvP und Beschuss durch Verbündete, beide standardmäßig aus.
- Gildenmitglieder (20) und Arbeiter pro Basis (15): die wirklichen Grenzen einer produktiven Basis.
- Sprachchat, standardmäßig aus.
Beitreten, und die Welt behalten
Deine Freunde verbinden sich über die in deiner Konsole angezeigte Adresse, mit dem Serverpasswort. Clientseitig ist nichts zu installieren.
Die Welt wird vor jedem Herunterfahren archiviert — mit einem unmittelbar davor ausgelösten Speichern, damit keine Spielminute im Speicher bleibt — und zur nächsten Sitzung wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft außerdem alle 30 Minuten während des Spiels, von der die letzten 5 bleiben.
Server aus: 0 €. Bei einem Spiel, das 16 GB verlangt, ist das der Unterschied zwischen einem vollen Monatsabo und ein paar Euro für die Abende, an denen ihr wirklich spielt.
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