Einen dedizierten Project-Zomboid-Server aufsetzen (Build 42)
Seit der Mehrspielermodus von Build 42 im stabilen Branch angekommen ist, ist ein dedizierter Server der einfachste Weg, eine Welt zwischen zwei Sitzungen am Leben zu halten: Er läuft, ohne dass dein PC anbleiben muss, und du zahlst nur die Stunden, in denen er wirklich läuft.
1. Server erstellen
Wähle Project Zomboid, den Arbeitsspeicher und die Sandbox-Voreinstellung. Der Server startet von allein, und du bekommst eine feste Verbindungsadresse für deine Gruppe.
2. Die Sandbox-Voreinstellung
Apocalypse ist die Standardeinstellung — die schwerste, die der klassischen Kampagne. Ebenfalls verfügbar: Survivor, Survival, Builder, FirstWeek, SixMonthsLater und Beginner.
⚠️ Die Voreinstellung wird bei der Erstellung gewählt und lässt sich danach nicht mehr ändern: Sie definiert die Welt selbst. Für eine andere Variante erstellst du einen zweiten Server.
3. Der Partie beitreten
Im Spiel: Spielen → Beitreten → Server hinzufügen, dann Adresse und Passwort aus deiner Konsole einfügen.
Du musst keine Ports freigeben: Die Spiel-Ports (16261 und 16262 über UDP) und die Steam-Ports (8766 und 8767) sind bereits eingerichtet. Ältere Anleitungen, die einen ganzen Portbereich verlangen — einen pro Spieler —, stammen aus der Zeit vor 41.65; das ist längst nicht mehr nötig.
4. Mods, ohne die übliche Falle
Ein Project-Zomboid-Server braucht zwei verschiedene Listen, und ihre Verwechslung ist der häufigste Grund, warum ein Server nicht startet:
WorkshopItems=— die Steam-IDs der Mods (die Zahlen aus der Workshop-URL);Mods=— die internen IDs, die in der Dateimod.infojedes Mods stehen und mit den obigen nichts zu tun haben.
Bei uns füllst du nur die erste Liste aus. Beim ersten Start lädt der Server die Mods herunter, wir lesen die heruntergeladenen mod.info-Dateien, leiten daraus die internen IDs ab und starten den Server mit der richtigen Konfiguration neu. Konnte nichts heruntergeladen werden, verweigern wir den Start, statt still und leise eine Vanilla-Welt hochzufahren — genau die Art Überraschung, die man erst drei Spieleabende später bemerkt.
⚠️ Mods aus Build 41 funktionieren in Build 42 nicht: Das Mod-System wurde neu gebaut, jeder Mod muss von seinem Autor portiert werden.
5. Die Einstellungen — und wann sie greifen
Die Sandbox-Voreinstellung (§2) ist die einzige Einstellung, die bei der Erstellung festgelegt wird. Alle anderen änderst du in der Konsole, und sie greifen beim nächsten Start: Sie werden beim Hochfahren in die Maschine eingespielt, nicht im laufenden Betrieb.
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| PvP | an | Erlaubt Kämpfe zwischen Spielern. Für eine rein kooperative Partie ausschalten. |
| Pause, wenn niemand spielt | an | Friert die Weltzeit ein, solange der Server leer ist (siehe §7). |
| In der öffentlichen Liste sichtbar | aus | Solange das aus ist, taucht der Server nicht im öffentlichen Browser des Spiels auf: Man kommt nur mit Adresse und Passwort hinein. |
| Steam-Workshop-Mods | leer | Die Steam-IDs deiner Mods (siehe §4). |
Alles Weitere — die feine Schwierigkeit, die Länge der Jahreszeiten, die Zombiedichte, die Frist bis Wasser und Strom ausfallen — kommt nicht aus diesen Einstellungen, sondern aus der bei der Erstellung gewählten Voreinstellung. Diese Werte liegen in den Sandbox-Variablen des Servers, neben seiner Datei Server/tickserv.ini; beide lassen sich im Dateimanager einsehen.
6. Wie viel RAM?
- Gruppe am Anfang, wenige oder keine Mods: 8 GB.
- Große Gruppe oder viele Mods: 16 GB.
Was die meisten Anleitungen weglassen: Der Speicherbedarf wächst mit der Erkundung. Eine drei Wochen alte Welt mit weit erkundeter Karte und ausgebauten Basen wiegt deutlich schwerer als eine frische. Du wechselst die Stufe, wann immer es nötig wird, ohne deine Partie zu verlieren.
7. Die Zeit läuft auch weiter, wenn du weg bist
Auf einem dauerhaft laufenden Server altert die Welt weiter, während niemand spielt: Strom und Wasser fallen irgendwann aus (standardmäßig nach zwei Spielwochen), Pflanzen verdorren, Generatoren laufen leer, Lebensmittel verderben.
Zwei Schutzmechanismen sind standardmäßig aktiv: Pause, wenn niemand verbunden ist (die Zeit steht still, solange der Server leer ist) — und vor allem die Tatsache, dass ein gestoppter Server überhaupt nichts altern lässt. Du findest die Welt genau so vor, wie du sie verlassen hast, auch drei Wochen später.
8. Deine Speicherstände — und wie du eine bestehende Welt mitbringst
Die Welt wird beim Ausschalten gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt. Zusätzlich wird alle 30 Minuten ein Backup mit Zeitstempel angelegt, solange der Server läuft; die letzten fünf bleiben erhalten. Du kannst sie herunterladen oder eines wiederherstellen — bei gestopptem Server, damit nie eine Welt überschrieben wird, in die gerade geschrieben wird.
Du hast schon eine laufende Partie woanders? Du kannst sie mitbringen:
- Hol dir den Ordner
Zomboid/Saves/Multiplayer/<Servername>/von der Maschine, die bisher gehostet hat. - Zippe diesen Ordner — oder nur seinen Inhalt, wir legen ihn so oder so an die richtige Stelle.
- Lade das Archiv beim Erstellen des Servers hoch.
⚠️ Ein Speicherstand aus Build 41 lädt in Build 42 nicht: Die Formate sind inkompatibel, und nichts wandelt das eine ins andere um.
9. Ausschalten, wenn ihr fertig seid
Server aus = 0 €. Die automatische Abschaltung greift von selbst, wenn niemand mehr verbunden ist; die Welt wird beim Ausschalten gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt.