Project Zomboid: Was sich für deinen Server ändert, Build für Build
Die Patchnotes von The Indie Stone werfen alles zusammen: Bäume, Rezepte, Controller, und irgendwo dazwischen die drei Zeilen, wegen derer ein Server seine Spieler abweist oder seine Mods verliert. Diese Seite behält nur diese Zeilen (Client-Version, Spielstände, Mods und Lua, Anti-Cheat, Servereinstellungen, Multiplayer-Leistung), Build für Build, das neueste zuerst, jeweils mit Datum und Link zum offiziellen Beitrag.
Wie du den Server selbst einrichtest (Voreinstellung, Workshop-Mods, RAM, eine bestehende Welt mitbringen), steht in der Anleitung zum dedizierten Project-Zomboid-Server. Einen stundenweise mieten kannst du auf der Project-Zomboid-Seite von TickServ.
Aktuelle stabile Version: 42.21, seit dem 28.09.2026 auf Stable. The Indie Stone pflegt zwei getrennte Zweige:
legacy41, um bei Build 41 zu bleiben, und42.19, um ein auf Unstable 42.19 begonnenes Spiel zu Ende zu spielen.
Was TickServ bei jedem neuen Build tut
- Der Server holt das Server-Image bei jedem Start. Ein ausgeschalteter Server startet also mit der zuletzt veröffentlichten Version dieses Images, ohne dass du etwas tun musst. Es folgt dem Stable-Zweig von Steam: kein Build 41, kein Unstable.
- Was sich nicht ändert: die Ports (16261 und 16262, UDP) und der Ort deiner Welt
(
Saves/Multiplayer/), die beim Ausschalten gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt wird. - Das Image kann Steam hinterherhinken. Es wird von Dritten gebaut: Am 28.09. blieb es etwa einen Tag lang auf 42.20, während die Spiele der Spieler schon auf 42.21 waren. Wie dieser Tag ablief, steht hier.
- Was wir dir sagen, und wann. Bei jedem Start liest der Server die Spielversion, die er
ausführt (
42.21.0) – genau die, die Project Zomboid Zeichen für Zeichen mit der Version jedes Spielers vergleicht. Sobald sie sich von deiner vorherigen Sitzung unterscheidet, auch bei einem bloßen Hotfix, bekommst du einen Hinweis in deinem Bereich und in deinem Discord-Kanal, falls du einen verknüpft hast. Gibt es eine, wird die letzte Sicherung von vor dem Wechsel dann 14 Tage lang aus der üblichen Rotation herausgenommen (immer nur eine: Es bleibt die von vor dem ersten Wechsel).
42.21 — Stable am 28.09.2026
Das erste inkrementelle Update, seit Build 42 auf Stable ist. Am 23.09. auf Unstable erschienen, am 28.09. auf Stable; laut The Indie Stone ist das ab jetzt der Ablauf für jede Version: erst Unstable, dann Stable.
- Spielstände: Bestehende Spielstände aus 42.20.4 sollten laut Unstable-Beitrag nicht betroffen sein.
- Andere Version: Wer einem Server mit einer anderen Spielversion beitreten will, bekommt jetzt eine Meldung, die das sagt.
- Steam-Authentifizierung: Manche Spieler konnten dedizierte Server betreten, ohne korrekt über Steam authentifiziert zu sein, wodurch Banns per SteamID wirkungslos waren. Behoben.
- Erweitertes Anti-Cheat: Weitere Cheats werden abgefangen, und Lücken bei Safehouses sind geschlossen.
- Mods:
loadstringundloadstream, in 42.20.4 abgeschaltet, sind wieder aktiv. - Zombies: Die Duplizierung im Multiplayer ist angegangen, ebenso Zombies, die verschwanden, wenn ein Spieler einen Kartenabschnitt verließ und zurückkam. Laut Studio gibt es noch Fälle, die mit dem nächsten Update behoben werden sollen.
- Serverbrowser: Die Spalte „Server Update" zeigt jetzt den letzten Wipe, nicht mehr den letzten Neustart.
- Desync: Weniger Probleme beim Fahren mit hohem Ping (ab etwa 150 ms), und ein Desync der Etagen (Z-Ebene) ist behoben.
Quellen: Stable-Beitrag vom 28.09., Unstable-Beitrag vom 23.09., vollständige Notes im Forum (auf Englisch).
42.20.4 — Hotfix vom 26.08.2026
- Sicherheit, mit Folgen für Mods: Sicherheitslücken sind geschlossen, und dafür wurden die
Lua-Methoden
loadstringundloadstreamentfernt. Ein Mod, der sie nutzte, muss aktualisiert werden; ein Server, der Code zur Ausführung an die Clients schickte, muss stattdessen Befehle verwenden. Mit 42.21 wurde das Entfernen zurückgenommen. - Am selben Tag erscheinen Hotfixes für die Zweige
42.19(42.19.2) undlegacy41(41.78.21). - Laut Studio sollte das Update keine Spielstände beschädigen.
Quelle: Beitrag vom 26.08.
42.20.3 — Hotfix vom 17.08.2026
- Plätze: Das Spielerlimit wird besser gehandhabt, mit bis zu 254 Spielern, und ein Admin kommt auch auf einen vollen Server.
- Laden: Der Client, der endlos bei „Loading Map" hing, ist behoben.
- Speicher: Mehrere Ursachen eines Speicherlecks, das die Leistung bis zum Absturz verschlechterte, sind behoben, dazu weitere Speicheroptimierungen.
- Keine beschädigten Spielstände erwartet.
Quelle: Beitrag vom 17.08.
42.20.2 — Hotfix vom 05.08.2026
- Mods und das
%-Zeichen: Dateien müssen%%schreiben, um%anzuzeigen. Eine vorübergehende Ausnahme akzeptiert noch beide Schreibweisen, sie fällt aber in einem künftigen Unstable-Update weg. Bis dahin markiert das Log die betroffenen Dateien: Ein Fehler dazu kommt von einem noch nicht aktualisierten Mod, nicht von deinem Server. - Sonst nichts auf der Serverseite.
Quelle: Beitrag vom 05.08.
42.20.1 — Hotfix vom 05.08.2026
- Stark bevölkerte Server: Ein Leistungsproblem beim Entladen von Kartenabschnitten ist behoben; laut Studio verursachte es die meisten Bugs auf solchen Servern.
- Anti-Cheat: Die Prüfung der Lua-Prüfsummen ist verschärft.
- Welten aus Build 41: Ein B42-Server kann keine kaputte B41-Welt mehr hosten.
- Speicher: Ein Leck, das die Leistung bis zum Absturz verschlechterte, ist behoben.
- Spieler: Fahrzeuge verschwinden nicht mehr, wenn sich ein anderer Spieler abmeldet.
- Mods: Sie können jetzt
.json-Dateien schreiben.
Quelle: Beitrag vom 05.08.
42.20.0 — Build 42 wird Stable, 29.07.2026
Mit dieser Version verlässt Build 42 den Unstable-Zweig. Für einen Server zuerst zwei Brüche:
- Spielstände aus Build 41 laden in Build 42 nicht. Das Studio sagt es klar und bietet
Serverbetreibern, die bei 41 bleiben wollen, den Zweig
legacy41an (ihre Spieler müssen ihn ebenfalls wählen). - Spielstände aus Unstable 42.19 laden in 42.20 nicht, wegen der neuen Karteninhalte. Mit dem
Zweig
42.19lassen sich diese Spiele zu Ende spielen.
Dann auf der Multiplayer-Seite:
- Anti-Cheat überarbeitet und wieder aktiviert:
antiCheatItemfällt weg, weil die Prüfung jetzt serverseitig läuft; NoClip und PacketException sind noch in Arbeit. Besseres Anti-Cheat-Log und einige Fehlalarme behoben. - Neue Einstellungen und Werkzeuge: Die Serveroption „Show coordinates" blendet die Koordinatenzeile bei allen verbundenen Clients ein oder aus, und der Ping jedes Spielers erscheint in den Listen Players und Users.
- Server-Fixes: Sonderzeichen im Servernamen konnten das Anlegen seiner Dateien verhindern; ein Server konnte beim Generieren der Karte hängen bleiben; beim Start eines dedizierten Servers konnte eine Exception auftreten; die Daten der besuchten Karte überlebten keinen Serverneustart.
- Geschlossene Exploits: mehrere Wege, Gegenstände erscheinen zu lassen, unrechtmäßig Erfahrung zu sammeln und die Kartendaten eines dedizierten Servers zu kopieren.
- Korrigierte Einstellungen:
HidePlayersBehindYougreift jetzt auch im ausgeschalteten Zustand, und „Enable melee PVP in Factions" schaltet nicht mehr zugleich PvP mit Schusswaffen ein. Die Obergrenze der Sandbox-Option „Zombie count before deletion" steigt von 500 auf 5000. - Mods: Ein mit dieser Version veröffentlichter Sicherheitspatch kann manche Mods betreffen, und die Modding-API bekommt Funktionen zurück, die mit dem Sicherheitspatch von 42.14 verloren gingen. XML-Dateien sind jetzt Teil der Prüfsummenkontrolle.
- Logs: einheitlicheres Netzwerk-Log (ZNet) und Paket-Log, neue Statistiken der Objekt-Pools, und die Zeile „SERVER STARTED" wird wieder korrekt ausgegeben.
Quellen: Stable-Beitrag vom 29.07., Pläne für Build 42 Stable, 24.07., Checkliste vom 28.07.
Angekündigt, noch nicht erschienen
The Indie Stone kündigt für den Rest von 2026 ein „Build 42 Support Update" an: Optimierung, mehr Mod-Unterstützung und von Spielern gewünschte Funktionen. Das Studio verspricht außerdem Multiplayer-Verbesserungen über die gesamte Patch-Phase von Build 42, die Veröffentlichung seiner Kartenwerkzeuge und einen Modding-Leitfaden. Ein Datum gibt es nicht.
Wie diese Seite aktuell gehalten wird
Bei jedem Beitrag von The Indie Stone in den Steam-Ankündigungen des Spiels ergänzen wir oben auf dieser Seite einen Eintrag mit Datum und Link. Wir schreiben nur, was die offiziellen Beiträge oder die vollständigen Notes im Forum sagen: nichts abgeleitet, nichts vermutet. Ein Beitrag, der Server nicht betrifft (eine Spendenaktion, ein Merch-Shop), bekommt keinen Eintrag. Das Datum der letzten Überarbeitung steht oben auf der Seite.
Project-Zomboid-Server stundenweise hosten · Die Anleitung zum dedizierten Project-Zomboid-Server