Project Zomboid Build 42.21 ist am 28. September 2026 vom Unstable- in den Stable-Zweig gewechselt. Es ist das erste inkrementelle Update, seit Build 42 stabil ist, und The Indie Stone macht es zum Vorbild für alle weiteren: erst Unstable, von den Spielern getestet, dann Stable.
Was sich im Mehrspielermodus ändert
42.21 besteht vor allem aus Fehlerbehebungen, und mehrere davon betreffen Server:
- Zombies verschwinden nicht mehr, wenn ein Spieler einen Kartenabschnitt verlässt und zurückkommt, im Einzel- wie im Mehrspielermodus. Auch das Verdoppeln von Zombies im Mehrspielermodus wurde angegangen. Beides fiel vor allem auf dicht bevölkerten Servern auf.
- Steam-Authentifizierung: Manche Spieler konnten einen dedizierten Server betreten, ohne von Steam korrekt authentifiziert zu sein. Dadurch liefen Banns per SteamID ins Leere. Das ist behoben: Ein Bann hält wieder.
- Ein erweiterter Anti-Cheat, geschlossene Safehouse-Lücken und weniger Desyncs beim Fahren mit hohem Ping (Karte lädt nicht vor dem Fahrzeug, Mitfahrer werden teleportiert).
- Eine klare Meldung für Spieler, die einem Server mit einer anderen Spielversion beitreten wollen.
loadstringundloadstreamsind zurück. Der Hotfix 42.20.4 hatte diese Lua-Funktionen aus Sicherheitsgründen abgeschaltet; manche Mods brauchen sie.
Abseits des Mehrspielermodus: Die XXL-Bäume weichen beim Fahren besser aus und verdecken die Häuser darunter nicht mehr, Waschmaschinen reinigen Lappen und Verbände, und Sprengstoff funktioniert in Kellern. Die vollständige Liste steht in den Patchnotes von The Indie Stone (auf Englisch).
Bei TickServ: nichts zu tun
Dein Project-Zomboid-Server holt sich bei jedem Start das neueste Server-Image. Ein gestoppter Server startet also direkt mit 42.21. Die Ports (16261 und 16262, UDP) und der Speicherort deiner Welt bleiben gleich, und laut The Indie Stone sind bestehende Spielstände nicht betroffen.
Wenn sich die Version deines Servers ändert, sagen wir es dir in deinem Bereich und in deinem Discord-Kanal, falls du einen verknüpft hast. Und wenn es ein Backup von vor dem Update gibt, legen wir es beiseite, damit die übliche Rotation es nicht löscht.
Der Tag, den wir verpasst haben
42.21 wurde am 28. September gegen 14 Uhr (MESZ) stabil. Das Server-Image, auf dem wir aufbauen, blieb etwa einen Tag lang auf 42.20: Sein automatischer Build scheiterte auf der Steam-Seite. Die Spiele der Spieler hatten sich da schon von selbst aktualisiert, und Steam bietet keinen Weg zurück zu 42.20. Niemand konnte einem Project-Zomboid-Server beitreten, den wir in dieser Zeit gestartet haben.
Am Morgen des 29. September sind wir auf ein Image gewechselt, das schon auf 42.21 lief, und haben allen Project-Zomboid-Kunden geschrieben, dass ein Neustart des Servers genügt. Das gewohnte Image wurde noch am selben Tag repariert, und wir sind darauf zurückgekehrt.
Was das nicht löst
- Wir hängen weiterhin von diesem Image ab. Wenn sein Build am Tag eines Updates wieder bricht, gibt es wieder eine Lücke. Jetzt wissen wir, worauf wir achten müssen und wie wir sie umgehen.
- Mods, die noch nicht für 42.21 aktualisiert sind, können deinen Server weiterhin am Start hindern oder deine Partie kaputt machen. Deaktiviere zuerst den zuletzt hinzugefügten Mod.
- Kein Weg zurück zu 42.20. Steam bietet keinen 42.20-Zweig an: Weder deine Spieler noch dein Server können zur vorherigen Version zurück.
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