Einen All-the-Mods-Server (ATM) betreiben
All the Mods ist das Kitchen-Sink-Modpack schlechthin: rund 500 Mods in Version 10, von Technik bis Magie, und über 21 Millionen Downloads auf CurseForge. Es ist auch eines der schwersten Packs zum Hosten. Hier steht, was es wirklich verlangt — und die drei Dinge, die einen ATM-Server scheitern lassen.
Welche Version, und warum das zählt
ATM bringt eine Generation pro Minecraft-Version heraus (ATM8, ATM9, ATM10…), und sie sind nicht austauschbar. Die neueste, All the Mods 10, zielt auf Minecraft 1.21.1 mit dem Loader NeoForge.
Der Loader hat über die Generationen gewechselt — das Ökosystem der Minecraft-Mods ist von Forge auf NeoForge übergegangen, und jede ATM-Generation folgt dem ihrer Zeit. Du musst ihn nicht wählen: das Pack gibt ihn vor, und er wird für dich installiert. Prüfe aber auf der Pack-Seite, welche Generation du startest, und stell dann sicher, dass deine Spieler genau dieselbe Version installieren — sonst wird die Verbindung abgelehnt.
Wähle die Version danach, was deine Gruppe spielen will, nicht nach Neuheit: Eine ATM-Partie läuft über Monate, und eine ATM-Welt zieht nicht von einer Hauptversion zur nächsten um.
Arbeitsspeicher: die echte Zahl, und warum 8 GB nicht reichen
Das kostet alle ihre Abende, und es wird überall schlecht erklärt.
Wenn du liest „ATM braucht 8 GB“, ist der JVM-Heap gemeint (-Xmx) — nicht der Speicher der Maschine. Beide sind nie gleich: Betriebssystem, Docker und Javas Speicher außerhalb des Heaps liegen daneben. Bei uns ist der Heap der kleinere Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“:
| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Urteil für ATM |
|---|---|---|
| 8 GB | 6 GB | zu knapp — das Pack erstickt |
| 16 GB | 12 GB | die richtige Wahl |
| 32 GB | 24 GB | große Gruppe, viel Erkundung |
Mit anderen Worten: Nimm die Stufe mit 16 GB. Die Stufe mit 8 GB gibt nur 6 GB Heap her, und ein Pack mit 500 Mods übersteht darauf den Start, stirbt aber, sobald jemand erkundet. Deshalb warnt der Erstellungsbildschirm, wenn du darunter gehst — er vergleicht Heaps, nicht Maschinengrößen.
Wichtig: CurseForge nennt keine offizielle RAM-Zahl für ATM10. Die Stufe oben ist unsere Empfehlung für dieses Pack, keine Empfehlung seiner Autoren.
Die CPU, die andere Hälfte des Problems
Ein Pack mit 500 Mods kostet nicht nur Speicher, sondern Rechenzeit pro Tick. Hunderte laufende Create-Maschinen, Rohre, AE2-Automatisierung — alles muss zwanzig Mal pro Sekunde simuliert werden.
Das Symptom unterscheidet sich klar von einem Speicherproblem: Der Server fällt nicht aus, er schleppt. Blöcke reagieren mit einer Sekunde Verzögerung, Mobs ruckeln, Maschinen werden langsamer. Ist der Heap großzügig und es schleppt trotzdem, liegt es nicht am Arbeitsspeicher: Wechsle auf die Stufe dedizierte CPU — das Einzige, was die Ticks pro Sekunde hebt.
Der erste Start dauert zwanzig Minuten
Fünfhundert Mods müssen heruntergeladen, aufgelöst und als hunderte Konfigurationsdateien geschrieben werden — dann muss eine Welt voller zusätzlicher Strukturen und Biome generiert werden. Rechne mit 15 bis 25 Minuten beim ersten Start. Ein Vanilla-Server ist in zwei Minuten bereit; vergleiche die beiden nicht.
Das ist der klassische Phantomfehler: Man hält es für einen Absturz, bricht ab, fängt neu an — und beendet diesen ersten Start nie. Lass ihn einmal durchlaufen. Die späteren gehen schnell.
Die drei Arten, wie ein ATM-Server scheitert
Eine andere Pack-Version auf Client-Seite. Die mit Abstand häufigste. Prüfe die Versionsnummer, nicht den Namen: „All the Mods 10“ gibt es in Dutzenden Builds.
Zu kleiner Heap. Der Server startet, hält am Spawn und stirbt, wenn ein Spieler sich entfernt. Das Generieren von Chunks mit Mods ist das Speicherhungrigste, was er tut.
Eine ATM-Welt ohne ATM geladen. Eine Welt aus diesem Pack enthält tausende Blöcke, die Minecraft nicht kennt. Ohne ihre Mods geladen — oder mit einer anderen Hauptversion des Packs — verliert sie sie endgültig. Wechsle nie das Pack einer bestehenden Welt: erstelle einen zweiten Server.
Was erhalten bleibt
Das Datenverzeichnis wird vor jedem Herunterfahren archiviert, mit einem save-all flush unmittelbar davor, und beim nächsten Start wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft alle 30 Minuten während des Spiels, von der die letzten 5 bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.
Was nicht archiviert wird: die Bibliotheken und Binärdateien des Servers, die in jeder Sitzung neu geladen werden. Dein Archiv enthält nur deine Welt, deine Konfiguration und deine Mods.
Warum ein großes Pack stundenweise die Rechnung verändert
Gerade bei ATM zahlt sich die stundenweise Abrechnung am meisten aus — genau weil es eine große Maschine verlangt.
Ein Monatsabo für 16 GB kostet den vollen Preis, ob du spielst oder nicht. Stundenweise kostet dieselbe Maschine 0,05 €/h: drei Abende à drei Stunden pro Woche, etwa 36 Stunden im Monat, ergeben 1,80 €. Und bei ausgeschaltetem Server sind es 0 € — während eine dauerhaft laufende 16-GB-Maschine voll bezahlt wird, gespielt oder nicht.
Das ist der eine Fall, in dem „großes Modpack“ und „kleines Budget“ zusammenpassen.
Erstelle deinen Minecraft-Server und füge den All-the-Mods-Link ein. Deine erste Sitzung ist gratis.