Enshrouded-Server hosten: die komplette Anleitung
Enshrouded spielt man gemeinsam auf einer Welt: Man baut eine Basis, drängt den Nebel zurück und macht drei Abende später dort weiter, wo die Gruppe aufgehört hat. Solange ein Spieler die Partie hostet, ist Schluss, sobald er das Spiel schließt — und in der Zwischenzeit kommt niemand sonst voran. Ein dedizierter Server hält sie aufrecht und wird hier nur für die Stunden berechnet, in denen er läuft.
1. Server erstellen
Wähle Enshrouded, den RAM und die Leistungsstufe. Der Server startet von allein; du bekommst eine feste Verbindungsadresse und zwei Passwörter (dazu §4).
Bei der Erstellung gibt es nichts festzulegen: Schwierigkeits-Voreinstellung, Text- und Sprachchat lassen sich jederzeit ändern, und die neue Einstellung greift beim nächsten Start.
2. Der erste Start lädt das Spiel herunter
Das ist die Besonderheit von Enshrouded bei uns, und sie sollte vor dem Kauf gesagt sein: Der Server steckt nicht im Image, er wird bei jedem Start von Steam heruntergeladen, auf eine brandneue Maschine. Gemessen auf unserer Vorproduktion am 8. September 2026: 8,8 GB in rund 95 Sekunden geladen, dann geprüft, dann die Welt geladen — 5 Min. 21 Sek. von Anfang bis Ende, Maschine inklusive.
Zwei konkrete Folgen:
- Dein Archiv enthält nur deine Welt, niemals die 8,8 GB des Spiels — genau das macht die Wiederherstellung sofortig;
- dein Server kommt immer auf der veröffentlichten Version zurück, ohne dass du etwas tun musst. Das ist nötig: Der Client eines Spielers aktualisiert sich selbst über Steam, und ein zurückgebliebener Server wäre nicht mehr erreichbar.
Wir geben dem Start 15 Minuten Geduld, weit mehr als die gemessenen fünf: Was hier schwankt, ist nicht das Spiel, sondern das Netz von Steam.
3. Der Partie beitreten
Tritt im Spiel einem Server mit der Adresse und dem Port aus deiner Konsole bei und gib das Passwort ein.
Du musst keinen Port öffnen: Der Spielport (15636) und der Abfrageport (15637) sind bereits offen. Dieser zweite Port lässt den Server in der Serverliste des Spiels erscheinen, und über ihn wissen wir auch, wie viele Spieler verbunden sind.
Der Server nimmt standardmäßig 8 Spieler auf, bis zu 16.
4. Zwei Passwörter, und warum
Enshrouded schützt einen Server nicht mehr über ein einziges Passwort: Seit dem zweiten großen Update tragen die Gruppen die Passwörter, und das eingegebene Passwort entscheidet über deine Rechte. Dein Bereich zeigt daher zwei an:
| Passwort | Was es erlaubt |
|---|---|
| Spieler | Bauen, Kisten öffnen, die Welt verändern — also spielen. Kein Kicken, kein Bannen. |
| Admin | All das, plus Kicken und Bannen im Spiel, und ein reservierter Platz: Du kommst auch bei 16 Spielern rein. |
⚠️ Gib das Admin-Passwort niemals an die Gruppe weiter: Es verleiht die Moderationsrechte. Und keine Sorge, falls eines der beiden fehlen sollte: Eine Gruppe ohne Passwort wäre laut Dokumentation des Herausgebers für jeden offen — mit den Rechten dieser Gruppe. Käme das Passwort bei uns nicht an, zieht der Server ein zufälliges: Er wird unerreichbar statt offen.
5. Einstellungen, die du jederzeit ändern kannst
| Einstellung | Was sie ändert |
|---|---|
| Schwierigkeits-Voreinstellung | Standard, Entspannt, Schwer oder Survival: Aggressivität der Gegner und Rohstoffmenge. |
| Textchat | Bei uns an, obwohl das Spiel ihn aus ausliefert — ohne ihn können die Spieler im Spiel nicht schreiben. |
| Sprachchat | Standardmäßig aus. Aktivierbar, in der Nähe oder serverweit. |
6. Keine Konsole — moderiert wird im Spiel
Für Enshrouded gibt es in deinem Bereich keine Konsole, und das ist keine Bequemlichkeitsfrage: Dieser Server hat kein RCON, keine Admin-Schnittstelle, keine Befehle über die Standardeingabe. Es gibt nichts zu öffnen, also nichts, was wir dir geben könnten.
Ohne Mittel bist du deshalb nicht: Kicken und Bannen laufen im Spiel, mit dem Admin-Passwort aus §4. Adresse, Serverzustand, Logs und die Zahl der verbundenen Spieler bleiben in deinem Bereich sichtbar.
7. Deine Welt bleibt zwischen den Sitzungen erhalten
Beim Stoppen bekommt der Server sein Beendigungssignal, und wir lassen ihm bis zu 90 Sekunden, um seine Welt zu schreiben — ein Server, der mitten im Schreiben getötet wird, ist ein verlorener Spielstand ohne ein Wort. Danach wird die Welt archiviert und beim nächsten Start auf einer brandneuen Maschine wiederhergestellt.
Du hast schon eine Welt am Laufen? Bring sie mit:
- Hol den Ordner
savegamevon deinem Enshrouded-Server. - Zippe ihn, wie er ist — die Weltdatei darin hat keine Endung, und ihr Name ist eine Kennung des Spiels.
- Lade das Archiv beim Erstellen des Servers hoch.
⚠️ Lass den Ordner um die Datei herum bestehen. Bei anderen Spielen erkennen wir eine Welt an ihrer Endung und legen sie selbst richtig ab; hier unterscheidet nichts die Weltdatei von einer beliebigen Datei. Der Ordner ist es, der uns sagt, wohin sie gehört.
8. Wie viel RAM?
Das ist das anspruchsvollste Spiel in unserem Katalog, und die ehrliche Zahl ist nicht die, die man zuerst liest.
Die FAQ des Herausgebers nennt den tatsächlichen Verbrauch: Der Prozess belegt im Leerlauf rund 4,4 GB, dann bis zu 100 MB pro Spieler, „und insgesamt sollte der Server nicht mehr als 6 GB nutzen". Nach dem Speicher allein würden 8 GB also reichen.
Die Empfehlung desselben Herausgebers lautet aber 16 GB und mindestens sechs Kerne, und ihr Server gilt als rechenhungrig. Die niedrigste Stufe zu empfehlen hieße, ein Erlebnis zu versprechen, das wir nicht halten können.
| Deine Partie | Was wir empfehlen |
|---|---|
| Bis zu 16 Spieler | 16 GB, auf der Stufe dedizierte CPU |
⚠️ Und hier der Vorbehalt, aufgeschrieben statt verschwiegen: keine Größe in unserem Raster erreicht die sechs Kerne, die der Herausgeber empfiehlt. Die Stufe mit dedizierter CPU kommt dem am nächsten — Kerne, die mit niemandem geteilt werden —, aber wenn du alle 16 Plätze dauerhaft füllen willst, bist du am Rand dessen, was wir liefern können. Zu zweit oder zu viert überhaupt kein Problem.
Der Preis richtet sich nach RAM und Leistungsstufe, nie nach dem Spiel.
9. Und Mods?
Es gibt keine, und das ist keine Grenze auf unserer Seite: Enshrouded lädt serverseitig keine Mods. Nichts zu installieren, nichts zwischen den Spielern abzugleichen.
10. Ausschalten, wenn ihr fertig seid
Server aus = 0 €. Die automatische Abschaltung greift von selbst, sobald niemand mehr verbunden ist, und die Welt kommt beim nächsten Mal unverändert zurück. Bei einem Spiel, das man in Saisons spielt — zwei Wochen Bauen, dann nichts bis zum nächsten Update —, geht der Abstand zu einem Monatstarif genau hier auf.