Enshrouded verlässt am 15. Oktober 2026 den Early Access, nach knapp drei Jahren auf Steam. Bei uns wechselt dein Server von selbst auf 1.0. Hier steht, was Keen Games tatsächlich geschrieben hat, mit Datum, und was am Release-Tag noch zu prüfen ist.
Was bestätigt ist
| Fakt | Quelle |
|---|---|
| Ende des Early Access auf Steam am 15. Oktober 2026 | Keen Games, Steam-Ankündigung vom 25. Juni 2026 |
| Am selben Tag auf PlayStation 5 (inkl. PS5 Pro); Xbox Series X|S auf Frühjahr 2027 verschoben | Ankündigung vom 25. Juni 2026, von der Presse aufgegriffen (Wccftech) |
| Große Arbeit an der Performance, auch auf Mittelklasse-Rechnern | Keen Games, Steam-Ankündigung vom 27. August 2026 |
| Überarbeiteter Kampf: Magier, Zauberstäbe, Bögen, neue Fertigkeiten | Keen Games, Steam-Ankündigung vom 23. September 2026 |
| Spielstände aus dem Early Access bleiben in 1.0 nutzbar, umgewandelt in ein neues Format | Keen Games, Launch-FAQ vom 13. Oktober 2026 |
| Kein Crossplay zum Release; Keen arbeitet daran, ohne Termin | Keen Games, Launch-FAQ vom 13. Oktober 2026 |
| Das vollständige Changelog von 1.0 ist veröffentlicht | Keen Games, Steam-Ankündigung vom 14. Oktober 2026 |
| Auf dem Dedicated Server funktionieren Benutzergruppen und ihre Passwörter wie bisher | Keen Games, Changelog vom 14. Oktober 2026 |
| Neuer Wert „Automatisch“ für die Zahl der Gegner pro Begegnung, angepasst an die Gruppengröße | Keen Games, Changelog vom 14. Oktober 2026 |
Was nicht bestätigt ist (Stand 15. Oktober 2026, abends)
- Die Gruppen-Passwörter, im Spiel getestet. Der 1.0-Server akzeptiert unsere Konfiguration (ein Passwort für Spieler, eines für den Admin), und Keen schreibt, dass Gruppen auf Dedicated Servern wie bisher funktionieren. Um es zu beweisen, braucht es einen Spiel-Client: Das haben wir noch nicht gemacht.
- PS5-Spieler auf einem Dedicated Server. Zum Release gibt es kein Crossplay (FAQ vom 13. Oktober): Unsere Server sind PC-Server, und nur PC-Spieler können sich verbinden.
Dein Server wechselt von selbst auf 1.0
Bei uns folgt Enshrouded immer der zuletzt veröffentlichten Version: Im Image ist nichts eingefroren, der Server lädt das Spiel bei jedem Start neu über SteamCMD (siehe Anleitung, §2). Ist dein Server am 15. Oktober aus, startet er direkt in 1.0. Läuft er noch im Early Access, reicht ein Neustart aus deinem Bereich.
Was eine Launch-Woche zu viert kostet
Beispiel: vier Freunde, fünf Abende à 3 Stunden in der Release-Woche, also 15 abgerechnete Stunden.
| Maschine | Preis | Die Woche |
|---|---|---|
| Eco, 16 GB (unsere Empfehlung) | 0,06 €/h | 0,90 €, unter 0,25 € pro Spieler |
| Dedizierte CPU, 16 GB | 0,13 €/h | 1,95 € |
- Ist es dein erster Server bei uns, ist die erste Stunde gratis auf Eco 16 GB: Die Woche kostet dann 0,84 €.
- Wir rechnen jede angefangene Stunde ab: Ein Abend von 3 h 10 zählt als 4 Stunden.
- Der Preis hängt nicht von der Zahl der Spieler ab, und ein ausgeschalteter Server kostet 0 €. Macht die Gruppe die Woche danach Pause, zahlst du nichts.
Am Release-Tag
Was wir am Abend des 15. Oktober auf unserer Vorproduktion geprüft haben, mit einem Server, der im Early Access erstellt und nach dem Release neu gestartet wurde:
- Der 1.0-Server stürzte beim Start ab mit dem Image, das wir nutzten (ein „Version Mismatch“ von Steam, unter Proton). Wir haben das noch am selben Abend mit einem Wechsel auf Wine behoben, ausgeliefert gegen 18:15 Uhr (Pariser Zeit), vor dem ersten 1.0-Start eines Kunden.
- Deine Early-Access-Welt wird übernommen: Das Spiel wandelt sie beim ersten Start um (neue Datei
world0.ksd) und legt das Original inmigrated/ab. Bei uns wird das Archiv von vor dem Update beiseitegelegt. - Start in 10 min 42 auf Eco 16 GB am Release-Abend, davon 4 Minuten für den Download der 8,1 GB des Spiels: Steam war ausgelastet.
- Die Ports ändern sich nicht: Der Abfrage-Port 15637 antwortet, der Server meldet seine 16 Plätze.
Alle Zahlen, der Absturz im Detail und der Ausweg, wenn du selbst hostest: Enshrouded 1.0 Dedicated Server, was wir gemessen haben.
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