Einen COBBLEVERSE-Server erstellen
COBBLEVERSE ist das große Pack, das auf Cobblemon aufbaut: 6,1 Millionen Downloads auf Modrinth und alle 1 025 Pokémon aus den Regionen Kanto, Johto, Hoenn und Sinnoh. Wo Cobblemon Minecraft Kreaturen hinzufügt, macht COBBLEVERSE daraus ein vollwertiges Pokémon-RPG — und dieser Unterschied wird in Serverressourcen bezahlt.
Was es konkret von Cobblemon unterscheidet
Wenn du zwischen beiden schwankst, ist das der einzige Abschnitt, der zählt.
Cobblemon gibt dir die Pokémon: fangen, kämpfen, trainieren, züchten. Du baust deine Partie frei darum herum. Es ist das Basis-Pack, und es ist leichter — siehe die Cobblemon-Anleitung.
COBBLEVERSE gibt dir einen Fortschritt:
- exklusive Arenen mit animierten Leitern, in einer festgelegten Reihenfolge;
- Orden, die das Nächste freischalten, und am Ende die Top Vier;
- exklusive Strukturen mit seltener Beute;
- die 1 025 Pokémon der ersten vier Regionen, nicht eine Teilmenge.
Auf einem Gruppenserver hat diese Struktur eine Folge, die man spät entdeckt: Der Fortschritt über Orden ist ein Weg, kein Sandkasten. Ihr wollt alle gegen dieselben Leiter antreten. Entscheidet früh, ob ihr zusammen spielt oder jeder in seinem Tempo — das zählt mehr als jede Einstellung.
Version, Loader, und warum man sie nicht mischen darf
COBBLEVERSE zielt auf Minecraft 1.21.1 mit dem Loader Fabric.
Das ist dieselbe Generation wie das offizielle Cobblemon-Pack, aber es sind nicht dieselben Mods: Ein COBBLEVERSE-Client tritt keinem reinen Cobblemon-Server bei, und umgekehrt auch nicht. Eine Inhalts-Mod muss auf beiden Seiten in derselben Version vorliegen, und die Fehlermeldung sagt nicht immer, welche fehlt.
Die Regel: Alle installieren dasselbe Pack in derselben Version. Prüfe die Nummer, nicht den Namen.
Arbeitsspeicher: die Autoren nennen mindestens 4 GB, empfohlen 6 GB und mehr
Und achte darauf, was diese Zahl meint. Die Seite des Packs verlangt im Einzelspieler „mindestens 4 GB RAM“, „6 GB+ empfohlen“ — und diese Werte meinen den JVM-Heap (-Xmx), nicht den Speicher der Maschine. Betriebssystem, Docker und Javas Speicher außerhalb des Heaps liegen daneben.
Bei uns ist der Heap der kleinere Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“:
| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Urteil für COBBLEVERSE |
|---|---|---|
| 4 GB | 2 GB | unter dem Minimum des Packs |
| 8 GB | 6 GB | trägt zwei oder drei, ohne Reserve |
| 16 GB | 12 GB | die richtige Wahl in der Gruppe |
Nimm die Stufe mit 16 GB, wenn ihr mehr als drei seid oder weit erkunden wollt. Die Stufe mit 8 GB gibt genau die „empfohlenen“ 6 GB des Packs her — also ohne jede Reserve für einen Server, der die Last aller Spieler gleichzeitig trägt. Der Erstellungsbildschirm warnt, wenn die Stufe das Pack nicht deckt: Er vergleicht Heaps, nicht Maschinengrößen.
Der echte Preis von 1 025 Pokémon
Das ist die serverseitige Besonderheit dieses Packs, und sie liegt nicht im Speicher — sie liegt in den Entitäten.
Ein wildes Pokémon ist eine lebende Kreatur, die der Server zwanzig Mal pro Sekunde simuliert: Bewegung, Erscheinen, Verschwinden. Multipliziere das mit der Erscheinungsdichte, mit der Zahl der über die Karte verteilten Spieler und mit einem vollständigen statt teilweisen Bestiarium.
Das erkennbare Symptom: Der Server schleppt, statt auszufallen — Kämpfe reagieren verspätet, Kreaturen springen. Das ist nicht der Arbeitsspeicher. Zwei Hebel, in dieser Reihenfolge:
- Die Simulationsdistanz senken (3 bis 32, standardmäßig 10) auf 6 oder 8. Das ist der Radius, in dem die Welt lebendig bleibt, also die Zahl der verfolgten Entitäten. Kostenlos, sofort wirksam, und gerade bei diesem Pack besonders wirkungsvoll.
- Auf die Stufe dedizierte CPU wechseln, wenn das nicht reicht: Dedizierte vCPU sind das Einzige, was die Ticks pro Sekunde hebt.
Der erste Start dauert zwanzig Minuten
Ein Pack dieser Größe lädt herunter, löst seine Abhängigkeiten auf, schreibt seine Konfiguration und generiert dann eine Welt voller exklusiver Strukturen. Rechne mit 15 bis 25 Minuten beim ersten Start, gegenüber einer bis zwei bei einem Vanilla-Server.
Das ist der klassische Phantomfehler: Man vermutet einen Absturz, bricht ab, startet neu — und der erste Start wird nie fertig. Lass ihn einmal durchlaufen; die späteren gehen schnell.
Deine Pokémon, und wo sie leben
Gefangene Pokémon, errungene Orden und der Arenafortschritt liegen in den Welt- und Spielerdaten — nicht in einer separaten Datei. Die Welt zu verlieren heißt, die Sammlung und den Weg zu verlieren.
Bei uns wird das Datenverzeichnis vor jedem Herunterfahren archiviert, mit einem save-all flush unmittelbar davor, damit keine Minute im Speicher bleibt, und in der nächsten Sitzung wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft alle 30 Minuten während des Spiels, von der die letzten 5 bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.
Bei einem Pack, in dem man über Wochen vorankommt, ist das die Zeile, die am meisten zählt.
Was man nicht tun sollte
Auf einer bestehenden Welt von Cobblemon zu COBBLEVERSE wechseln — oder umgekehrt. Die beiden Packs teilen nicht dieselben Mods: Die Welt würde die Blöcke und Kreaturen verlieren, die das neue Pack nicht kennt. Erstelle einen zweiten Server — Server aus = 0 €, zwei Welten in Reserve zu halten kostet also nichts.
Erstelle deinen Minecraft-Server und wähle COBBLEVERSE aus der Modpack-Liste. Deine erste Sitzung ist gratis.