Einen Prominence-II-Server erstellen
Prominence II ist ein erzählerisches RPG-Modpack: 1,8 Millionen Downloads auf Modrinth, Quests, ein Talentbaum und Endgame-Bosskämpfe namens Mythic Challenges. Es ist ein Pack, das man wegen seiner Geschichte spielt — und das ändert, wie man es für eine Gruppe hostet.
Zuerst eine Namensverwirrung ausräumen
Man liest „Prominence II RPG“ und „Prominence II Hasturian Era“, manchmal so, als wären es verschiedene Packs, zwischen denen man wählen müsste.
Sind sie nicht. Es ist ein einziges Pack mit dem Titel Hasturian Era, das zwei Kampagnen enthält, die sich beim Vorankommen freischalten: „The Void's Invasion“, dann „The Hasturian Era“. Es gibt vor dem Erstellen deines Servers keine Variante zu entscheiden — nur einen erzählerischen Fortschritt, der sich im Spielen öffnet.
Das erspart den ersten Fehler: lange nach der „richtigen Version“ zu suchen, die es nicht gibt — oder schlimmer, deine Gruppe ein anderes Pack installieren zu lassen als du selbst.
Die Geschichte, und was sie einem Gruppenserver auferlegt
Das ist die Besonderheit dieses Packs, und sie ist menschlich, bevor sie technisch ist.
Bei einem Fabrikpack kommt jeder in seiner Ecke voran, ohne jemanden zu stören. Bei einem Pack mit Quests und Kampagnen stellen sich schon am ersten Abend drei Fragen:
- Spielt ihr die Kampagne zusammen? Dann müsst ihr für die erzählerischen Abschnitte zusammenkommen, sonst macht sie einer allein und die anderen schauen zu;
- Sind Spoiler in Ordnung? Wer schneller vorankommt, erzählt — gewollt oder nicht — was die anderen erwartet;
- Ist der Talentbaum pro Spieler? Ja — und damit haben zwei Spieler desselben Servers nicht dieselben Fähigkeiten zur selben Zeit.
Keine dieser Fragen hat eine richtige Antwort. Sie vor dem Start zu klären erspart aber den klassischen Streit auf einem RPG-Server, bei dem die halbe Gruppe die Geschichte beendet hat, während die andere den ersten Akt entdeckt.
Die Spielerdaten wiegen so viel wie die Welt
Unmittelbare Folge des Vorigen: Bei Prominence II liegt der Fortschritt nicht nur in der Kulisse. Erledigte Quests und ausgegebene Talente liegen in den Daten jedes Spielers.
Das Datenverzeichnis zu verlieren heißt also nicht, Bauwerke zu verlieren: Es heißt, den erzählerischen Fortschritt aller zu verlieren — den Teil, der am meisten Zeit gekostet hat und der sich nicht auf dieselbe Weise nachspielen lässt.
Deshalb zählt bei diesem Pack die Sicherung mehr als die Dimensionierung. Das Verzeichnis wird vor jedem Herunterfahren archiviert, mit einem save-all flush unmittelbar davor, damit keine Minute im Speicher bleibt, und in der nächsten Sitzung wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft alle 30 Minuten während des Spiels, von der die letzten 5 bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.
Fünf rotierende Sicherungen sind konkret die Möglichkeit, auf einen Stand von vor zwei Stunden zurückzugehen, wenn eine Sitzung schiefläuft.
Arbeitsspeicher: was der Server wirklich bekommt
Die Seite des Packs nennt keine offizielle Speicherzahl. Die Stufe unten ist unsere Empfehlung, keine Empfehlung seiner Autoren.
Die entscheidende Zahl ist nicht die der Maschine, sondern der JVM-Heap (-Xmx), zwangsläufig kleiner: Betriebssystem, Docker und Javas Speicher außerhalb des Heaps liegen daneben. Bei uns ist der Heap der kleinere Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“:
| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Urteil für Prominence II |
|---|---|---|
| 8 GB | 6 GB | trägt zwei oder drei |
| 16 GB | 12 GB | die richtige Wahl in der Gruppe |
| 32 GB | 24 GB | große Gruppe, weite Erkundung |
Nimm die Stufe mit 16 GB, sobald ihr mehrere seid. Der Erstellungsbildschirm warnt, wenn du unter das gehst, was das Pack verlangt: Er vergleicht Heaps, nicht Maschinengrößen.
Die Endbosse, und der einzige Moment, in dem die CPU zählt
Die Mythic Challenges sind Kämpfe am Ende des Fortschritts — also dicht: viele Entitäten, viele Effekte, viel Rechenarbeit auf engem Raum, meist mit mehreren Spielern zugleich.
Das ist der Moment, in dem ein Server, der bis dahin bestens lief, zu schleppen beginnt: Treffer kommen verspätet, der Boss springt. Das Symptom gehört zum Prozessor, nicht zum Speicher — ein Server mit zu wenig Heap wird nicht langsam, er fällt aus.
Zwei Hebel, in dieser Reihenfolge: die Simulationsdistanz (3 bis 32, standardmäßig 10) auf 6 oder 8 senken, was kostenlos ist; dann auf die Stufe dedizierte CPU wechseln, wenn der Kampf weiter hakt.
Version, Loader und die Regel für den Client
Prominence II zielt auf Minecraft 1.20.1 mit dem Loader Fabric. Die Java-Version folgt der Minecraft-Version — Java 17 ab 1.18, Java 21 ab 1.20.5, laut Minecraft Wiki. Bei uns werden beide aus dem Pack abgeleitet: nichts zu wählen.
Und die gewohnte Regel, ohne Ausnahme: Alle installieren dasselbe Pack in derselben Version. Bei einem Quest-Pack kann ein Versionsunterschied auch den Fortschrittsstand entkoppeln, nicht bloß die Verbindung verweigern.
Erster Start
Rechne mit 15 bis 25 Minuten beim ersten Start: herunterladen, Mods auflösen, konfigurieren, dann die Welt generieren. Brich nicht ab, weil du an einen Fehlschlag glaubst — die späteren Starts gehen schnell, weil die Welt schon generiert ist.
Was man nicht tun sollte
Das Pack einer Prominence-II-Welt wechseln. Welt und Spielerdaten enthalten Blöcke, Gegenstände und einen Quest-Stand, die nur dieses Pack lesen kann. Um etwas anderes zu probieren, erstelle einen zweiten Server — Server aus = 0 €.
Erstelle deinen Minecraft-Server und wähle Prominence II aus der Modpack-Liste. Deine erste Sitzung ist gratis.