Deinen Server von einem anderen Anbieter umziehen
Du hast bereits einen Server woanders — ein Panel mit FTP-Zugang, ein Monatsabo, eine laufende Partie, die niemand neu anfangen will. Der Umzug beruht auf einer einzigen Idee: du kannst alles hier hochladen, bevor du überhaupt etwas einschaltest — und zahlst damit keine einzige Stunde nur fürs Kopieren von Dateien.
Diese Anleitung gilt für alle Spiele im Katalog. Sie beschreibt, was du mitnehmen solltest, was du besser zurücklässt, und in welcher Reihenfolge du böse Überraschungen vermeidest.
Was du mitnehmen solltest
Drei Dinge, selten mehr:
- Die Welt — der Speicherordner. Das einzige Stück, das wirklich unersetzlich ist.
- Die Mods samt ihren Konfigurationsdateien, falls deine Partie gemoddet ist. Genau dieselben Versionen.
- Deine Server-Konfigurationsdatei, wenn du Zeit hineingesteckt hast (Spielregeln, Schwierigkeit, Sammelraten).
Was du nicht mitnehmen solltest: die Server-Binaries, die Spielbibliotheken, die Logs, die Caches, die Update-Ordner des alten Panels. All das wird bei jedem Start sauber neu installiert — es mitzukopieren macht nur dein Archiv größer und deinen ersten Start länger.
Schritt 1 — Halte den alten Server an, bevor du kopierst
Das ist der klassische Fehler, und er passiert lautlos. Eine Welt, die während des Betriebs kopiert wird, kann halb kopiert sein: Was noch im Speicher liegt, steht nicht auf der Festplatte. Fahre den Server je nach Spiel sauber herunter, oder erzwinge eine Speicherung und warte auf die Bestätigung, bevor du herunterlädst.
Notiere dir bei der Gelegenheit die genaue Spielversion, die du betrieben hast. Du brauchst sie in Schritt 5, und im Nachhinein ist sie deutlich schwerer herauszufinden.
Schritt 2 — Hole die Dateien je nach deinem bisherigen Anbieter heraus
Bei den meisten Anbietern gibt es zwei Wege: den Web-Dateimanager des Panels oder einen SFTP-/FTP-Zugang mit einem Programm wie FileZilla. Hier sind die Besonderheiten der gängigsten Panels:
Bei Nitrado
- Schalte den Server über das Web-Dashboard aus.
- Empfohlene Methode: Klicke im linken Menü auf „Backups“ (Sicherungen), starte ein manuelles Backup und lade das erstellte
.tar.gz- oder.zip-Archiv direkt auf deinen Computer herunter. - Über Dateimanager oder FTP: Gehe zum „Datei-Browser“ (File Browser). Bei den meisten Spielen liegt der Speicherordner unter
games/<id>/(z. B.minecraft,palworld/Pal/Saved/SaveGames,valheim). Für klassisches FTP nutze die Zugangsdaten auf deiner Server-Übersicht (niXXXXXX_X.intern.nitrado.net, Port 21).
Bei G-Portal
- Schalte den Server über die Administrationskonsole aus.
- Unter „Tools“ > „Backups“ erstellst du ein Backup oder klickst auf das Download-Symbol des neuesten automatischen Backups.
- Über SFTP: Klicke auf den Reiter „Status“, um deine SFTP-Zugangsdaten einzusehen (Achtung: Der Port ist häufig
22oder2822). Lade den gesamten Speicherordner des Spiels herunter (z. B.ShooterGame/Saved,Saved/SaveGames).
Auf einem Pterodactyl-basierten Panel (BisectHosting, Shockbyte, Apex...)
- Schalte den Server aus.
- Wähle im „Dateimanager“ (File Manager) den Ordner deiner Spielwelt aus (z. B.
worldfür Minecraft oderSaveGames). - Klicke in der Menüleiste auf „Archivieren“ (Archive / Compress). Das Panel packt den gesamten Ordner serverseitig in Sekundenschnelle in ein einziges Archiv (
.tar.gzoder.zip). - Klicke auf die drei Punkte neben dem Archiv und wähle „Herunterladen“ (Download). Dieser Schritt ist entscheidend: Ein einzelnes Archiv herunterzuladen verhindert den Einzeltransfer von zehntausenden kleinen Chunk-Dateien, ist zehnmal schneller und schließt Dateiübertragungsfehler aus.
- Falls du SFTP bevorzugst, prüfe die Angaben unter „Einstellungen“ (Settings) > „SFTP Details“: Bei Pterodactyl ist der SFTP-Port fast nie der Standardport 22, sondern meistens
2022.
Schritt 3 — Erstelle den Server hier, ohne ihn zu starten
Wähle Spiel und Arbeitsspeicher, und hör da auf. Ein erstellter, nie gestarteter Server kostet nichts: Abgerechnet wird pro Spielstunde, und die Stunde beginnt erst mit dem Start.
Wenn du eine Minecraft-Welt umziehst, bietet dir das Erstellungsformular direkt das Feld „Welt importieren“ — das ist der kürzeste Weg.
Schritt 4 — Lade Welt, Mods und Konfigurationen hoch
Auf der Karte deines Servers erledigen zwei Schaltflächen die ganze Arbeit, bei ausgeschaltetem Server:
- „Welt“ für das Archiv deiner Partie (
.zipoder.tar.gz). Es wird beim ersten Start eingespielt. Die akzeptierten Archivformen und die Minecraft-typischen Fallen stehen in der Anleitung Minecraft-Welt umziehen. - „Dateien“ für alles andere. Du kannst mehrere Dateien auf einmal senden oder einen ganzen Ordner ablegen — seine Unterordner werden identisch wieder angelegt. Uploads bei ausgeschaltetem Server werden vorgemerkt und beim nächsten Start eingespielt, bevor das Spiel irgendetwas liest.
Genau hier liegt der eigentliche Unterschied zu einem klassischen Anbieter: Es gibt kein dauerhaftes FTP, weil es keine dauerhafte Maschine gibt. Deine Maschine entsteht beim Start und wird beim Stoppen zerstört — das ist der Grund für die 0 €, wenn du nicht spielst. Was zwischen zwei Sitzungen bleibt, ist dein Archiv, und der Datei-Upload schreibt hinein (Cloudflare R2 Objektspeicher ohne Aufpreis enthalten, vorbehaltlich des optionalen Backup-Tarifs).
Schritt 5 — Der erste Start, und was du prüfen solltest
Starte, und prüfe dann in dieser Reihenfolge:
- Stimmt die Spielversion auf der Serverkarte mit der überein, die du in Schritt 1 notiert hast? Eine Welt, die von einer neueren Version geöffnet wurde, kommt nicht wieder herunter: Die Umwandlung ist einseitig, und keines der Spiele, die wir hosten, garantiert einen Rückweg. Musst du die Version wechseln, tu es nachdem du geprüft hast, dass die Welt lädt — nie vorher.
- Ist dein Fortschritt da? Geh ins Spiel und sieh dir die Stelle an, an der du aufgehört hast, nicht nur den Ladebildschirm.
- Sind alle Mods aktiv? Ein Mod, der heruntergeladen, aber nie aktiviert wurde, fällt im Spiel auf, selten beim Start.
Was je nach Spiel gilt
- Minecraft — Nether und End liegen nicht immer im Weltordner. Die eigene Anleitung erklärt, was du mitnehmen musst.
- Project Zomboid — die Welt, aber auch die Spielerdateien und deine Server-
.ini. Mods werden über ihre Workshop-IDs angegeben: Sie laden sich selbst herunter, es gibt nichts zu kopieren. - Palworld, Valheim, Core Keeper, Factorio, Terraria — ein Speicherordner und je nach Fall eine Konfigurationsdatei. Sonst nichts.
Die goldene Regel: Kündige beim alten Hoster erst nach erfolgreichem Test
Das ist die häufigste Falle bei Server-Umzügen. Klassische Hoster mit Monatsabonnements (Nitrado, G-Portal, Bisect...) sperren häufig das Dashboard oder löschen deine Dateien unwiderruflich, sobald das Abonnement ausläuft oder gekündigt wird.
Bei TickServ hingegen kostet das Einrichten, Hochladen und Konfigurieren bei ausgeschaltetem Server keinen einzigen Cent an Rechenleistung. Du hast alle Zeit der Welt.
- Lade dein Backup beim alten Hoster herunter.
- Lade es auf deinen ausgeschalteten TickServ-Server hoch.
- Starte den Server auf TickServ, verbinde dich im Spiel und überprüfe Gebäude, Kisten und Inventare.
- Erst wenn alles reibungslos läuft, wechselst du zum alten Hoster und klickst auf „Abonnement kündigen“.
Wenn etwas klemmt, schreib uns aus der Konsole — die Hilfe-Schaltfläche ist auf jedem Bildschirm, und es antwortet ein Mensch. Ein Umzug lässt sich immer retten, solange die Originalkopie beim alten Anbieter noch existiert.