Core Keeper-Server

Dein Core Keeper-Server, stundenweise und ohne Abo.

Starte einen dedizierten Core Keeper-Server, wann du spielen willst, und schalte ihn danach aus: Du zahlst nur die gespielten Stunden, und deine Welt bleibt zwischen den Sitzungen erhalten.

Start in wenigen Minuten · Stopp mit 1 Klick · 0 € im Ruhezustand · 🎁 erste Spielstunde gratis

Warum ein Core Keeper-Server bei TickServ

✓

Bis zu 10 Spieler auf demselben Server

✓

Privater Server: generiertes Passwort, das du weitergibst, an wen du willst

✓

Beitrittscode in deiner Konsole – für Spieler an einer Spielkonsole

✓

Deine Welt wird automatisch gesichert und beim nächsten Start zurückgeholt

✓

Automatischer Stopp, wenn niemand spielt: 0 € bei ausgeschaltetem Server

✓

Eine stabile Verbindungsadresse, in jeder Sitzung dieselbe

Karte eines laufenden Core Keeper-Servers in der TickServ-Konsole: dauerhafte Verbindungsadresse, Sitzungsdauer, laufende Kosten und Stundenpreis

Core Keeper-Preise

Je angefangene Stunde abgerechnet, nach RAM und Leistung. Server aus = 0 €.

LeistungvCPURAMPreis / Stunde
Eco
geteilte vCPU
24 GB0,02 €/h
Eco
geteilte vCPU
48 GB0,03 €/h
Eco
geteilte vCPU
816 GB0,06 €/h
Eco
geteilte vCPU
1632 GB0,10 €/h
Dedizierte CPU
dedizierte vCPU
28 GB0,10 €/h
Dedizierte CPU
dedizierte vCPU
216 GB0,13 €/h
Dedizierte CPU
dedizierte vCPU
432 GB0,26 €/h

Preise inkl. MwSt. Du wählst RAM und Leistung bei der Erstellung. Kein Abo.

Deinen Core Keeper-Server in 4 Schritten starten

Schritt 1

Wähle deine Konfiguration

Wähle Core Keeper, den RAM und die Leistungsstufe. Server in wenigen Minuten bereit.

Schritt 2

Starte mit 1 Klick

Starte den Server: Du erhältst eine stabile Verbindungsadresse zum Teilen.

Schritt 3

Spiel mit Freunden

Teil die Adresse und spielt zusammen. Dein Fortschritt wird automatisch gespeichert.

Schritt 4

Schalt aus, wenn du fertig bist

Stopp mit 1 Klick, oder automatische Abschaltung, wenn niemand spielt. Server aus = 0 €.

Wie viel RAM für Core Keeper?

Ein Richtwert je nach Spiel. Im Zweifel klein anfangen: Du kannst die Stufe jederzeit wechseln.

Dein SpielEmpfohlener RAM
Bis zu 4 Spieler, ohne Mods4 GB
Bis zu 10 Spieler, ohne Mods8 GB
Bis zu 10 Spieler, mit ein paar Mods8 GB
Bis zu 10 Spieler, mit vielen Mods16 GB

Du kannst den RAM jederzeit ändern, ohne deinen Speicherstand zu verlieren. Richtwerte, erhoben im September 2026.

Wo dein Core Keeper-Server läuft

Das Land wählst du bei der Erstellung. Welche Länder verfügbar sind, hängt von der Leistungsstufe ab.

LeistungVerfügbare Länder
Eco (geteilte vCPU)🇩🇪 Deutschland · 🇫🇷 Frankreich · 🇫🇮 Finnland · 🇳🇱 Niederlande · 🇷🇴 Rumänien
Dedizierte CPU (dedizierte vCPU)🇩🇪 Deutschland · 🇫🇷 Frankreich · 🇬🇧 Vereinigtes Königreich · 🇺🇸 🇨🇦 Kanada — Nordamerika (Ost — New York, Chicago, Montreal) · 🇵🇱 Polen · 🇮🇹 Italien

TickServ wird von GONOTECH betrieben, einem französischen Unternehmen. Ist der Anbieter im gewählten Land ausgelastet, bleibt der Ausweichstandort auf demselben Kontinent.

Häufige Fragen

Können meine Freunde mitspielen?

Ja: Sobald der Server startet, bekommst du eine stabile Verbindungsadresse, die du weitergibst. Auf ihrer Seite ist außer dem Spiel nichts zu installieren.

Bleibt meine Welt zwischen zwei Sitzungen erhalten?

Ja, und kostenlos: Sie wird vor jedem Stopp gesichert und beim nächsten Start zurückgeholt.

Was passiert, wenn ich den Server stoppe?

Er kostet nichts mehr: Du zahlst nur die Stunden, in denen er läuft. Die Welt bleibt trotzdem erhalten.

Ist der Server privat?

Ja: Bei der Erstellung wird ein Passwort generiert und in deiner Konsole angezeigt. Du kannst es ändern und nur deinen Spielern geben.

Und von einer Spielkonsole aus?

Der Server zeigt beim Start einen Beitrittscode in deiner Konsole an: Genau den geben Konsolenspieler ein. Er ändert sich bei jedem Start.

Offizielle Core Keeper-Referenzen: offizielle WebsiteDoku zum dedizierten Server