Monter un serveur SkyFactory 4
SkyFactory 4 est le skyblock de référence : 13,9 millions de téléchargements sur CurseForge, un système de prestige, et plus de trente types de monde au choix. Tu commences sur un arbre et un bloc de terre, au milieu du vide, et tout se construit à partir de là.
C'est aussi le pack où la plus grosse erreur d'hébergement n'a rien à voir avec la RAM.
Le piège du skyblock : le type de monde
Un pack skyblock ne se contente pas d'ajouter des mods : il change la façon dont le monde est généré. Le vide, c'est le décor de départ, et c'est ce qui donne un sens à toute la progression.
Sur un serveur, cela veut dire une chose : si le monde est généré avec le type par défaut, tu obtiens un Minecraft normal avec les mods de SkyFactory dessus. Ça démarre, ça tourne, personne ne voit d'erreur — et le pack n'a plus aucun intérêt. C'est l'échec silencieux le plus coûteux du genre, parce qu'on ne s'en rend compte qu'en se connectant.
Deux conséquences pratiques :
- le type de monde se choisit à la génération, et une seule fois. Une fois la carte créée, changer le réglage ne change plus rien : le vide ne se rétro-installe pas ;
- les trente et quelques types de monde sont une décision définitive pour cette partie. Prends-la avec ton groupe avant de lancer, pas après.
Pour essayer un autre type, on ne modifie pas le monde existant : on crée un second serveur. Serveur éteint = 0 €, donc garder deux parties en réserve ne coûte rien.
Ce que SkyFactory 4 fait différemment
Deux mécaniques distinguent cette édition, et elles comptent pour un groupe :
- les Sky Orchards remplacent le tamisage. On fait pousser les ressources sur des arbres au lieu de tamiser du sable pendant des heures. Concrètement : moins de temps passé à la même action répétitive, donc des sessions plus courtes et plus denses ;
- le prestige. La progression n'est pas seulement dans le monde : elle s'accumule aussi au niveau du joueur, et se dépense pour débloquer des choses. À plusieurs, ça mérite une conversation — quelqu'un qui joue deux fois plus avance deux fois plus vite sur cet axe-là.
Le pack laisse aussi le choix plutôt que d'imposer une chaîne de quêtes : la progression passe par les avancements. Sur un serveur, ça veut dire qu'il n'y a pas de « fil rouge » commun imposé — ce qui est confortable, mais demande que le groupe se fixe lui-même un objectif.
Version et Java
SkyFactory 4 cible Minecraft 1.12.2, avec le loader Forge — une génération de Minecraft antérieure à la plupart des packs modernes.
La version de Java suit celle de Minecraft. Le Minecraft Wiki demande Java 17 à partir de 1.18 et Java 21 à partir de 1.20.5, et « un environnement Java, version 8 ou supérieure » pour les versions antérieures comme celle-ci. Si tu t'héberges toi-même, c'est le premier obstacle : un Java choisi au hasard ne fait pas démarrer un pack de cette génération.
Chez nous, le loader et la version de Java viennent du pack : rien à choisir.
La RAM : ce que le serveur reçoit vraiment
CurseForge n'annonce aucun chiffre officiel de mémoire pour SkyFactory 4. Le palier ci-dessous est celui que nous conseillons pour ce pack, pas une recommandation de ses auteurs.
Ce qu'il faut savoir en revanche, c'est que le chiffre qui compte n'est pas celui de la machine mais le tas de la JVM (-Xmx), forcément plus petit : le système, Docker et la mémoire hors-tas de Java vivent à côté. Chez nous, le tas vaut le plus petit de « RAM − 2 Go » et de « 75 % de la RAM » :
| Palier choisi | Tas JVM réel | Verdict pour SkyFactory 4 |
|---|---|---|
| 8 Go | 6 Go | trop juste dès que l'usine grossit |
| 16 Go | 12 Go | le bon choix |
| 32 Go | 24 Go | gros groupe, automatisation lourde |
Prends le palier 16 Go. L'écran de création t'avertit si tu descends en dessous, parce qu'il compare des tas et non des tailles de machine.
Le CPU, à mesure que l'usine grandit
Un skyblock commence minuscule et finit en usine. Les arbres à ressources, les machines, les convoyeurs, l'automatisation : tout cela est simulé vingt fois par seconde.
Le symptôme est distinct de celui de la mémoire. Un serveur qui tombe manque de tas. Un serveur qui traîne — machines lentes, blocs qui réagissent en retard — manque de processeur. Dans ce second cas, la RAM n'y changera rien : c'est le niveau CPU dédié qu'il faut viser.
Et comme sur tous les packs, la distance de simulation (3 à 32, 10 par défaut) est le geste gratuit à essayer d'abord.
Le premier démarrage, et vos sauvegardes
Compte 15 à 25 minutes au premier boot : téléchargement du pack, résolution des mods, écriture de la configuration, puis génération du monde. Ne coupe pas en croyant à un échec — c'est la panne fantôme la plus fréquente sur les gros packs. Les démarrages suivants sont rapides.
Le monde est ensuite archivé avant chaque arrêt, avec un save-all flush juste avant, et restauré au démarrage suivant. Une sauvegarde automatique tourne toutes les 30 minutes en cours de partie, dont les 5 dernières sont conservées. Le stockage est gratuit, serveur éteint compris.
Sur un skyblock, cette sauvegarde a une valeur particulière : une île représente des dizaines d'heures d'automatisation patiente, et elle ne se reconstruit pas de mémoire.
Crée ton serveur Minecraft et choisis SkyFactory 4 dans la liste des modpacks. Ta 1re partie est offerte.