Monter un serveur Prominence II
Prominence II est un modpack RPG narratif : 1,8 million de téléchargements sur Modrinth, des quêtes, un arbre de talents, et des combats de boss de fin appelés Mythic Challenges. C'est un pack qu'on joue pour son histoire — ce qui change la façon de l'héberger à plusieurs.
D'abord, lever une confusion de nom
On voit circuler « Prominence II RPG », « Prominence II Hasturian Era », parfois comme s'il s'agissait de packs différents à choisir.
Ce n'est pas le cas. C'est un seul pack, intitulé Hasturian Era, qui contient deux campagnes se débloquant à mesure qu'on avance : « The Void's Invasion » puis « The Hasturian Era ». Il n'y a pas de variante à départager avant de créer ton serveur — juste une progression narrative qui s'ouvre en jouant.
Ça évite la première erreur : chercher longuement la « bonne version » qui n'existe pas, ou pire, faire installer à ton groupe un pack différent du tien.
L'histoire, et ce qu'elle impose à un serveur de groupe
C'est la particularité de ce pack, et elle est humaine avant d'être technique.
Sur un pack d'usine, chacun avance dans son coin sans gêner personne. Sur un pack à quêtes et campagnes, trois questions se posent dès la première soirée :
- jouez-vous la campagne ensemble ? Si oui, il faut se retrouver pour les étapes narratives, sinon quelqu'un les fait seul et les autres regardent ;
- acceptez-vous les révélations ? Un joueur qui avance plus vite raconte, volontairement ou non, ce qui attend les autres ;
- l'arbre de talents est-il propre à chacun ? Oui — et donc deux joueurs du même serveur n'ont pas les mêmes capacités au même moment.
Aucune de ces questions n'a de bonne réponse. Mais les trancher avant de commencer évite la mésentente classique du serveur RPG, où la moitié du groupe a fini l'histoire pendant que l'autre découvre le premier acte.
Les données joueur pèsent autant que le monde
Conséquence directe de ce qui précède : sur Prominence II, la progression n'est pas seulement dans le décor. Les quêtes accomplies et les talents dépensés vivent dans les données de chaque joueur.
Perdre le dossier de données, ce n'est donc pas perdre des constructions : c'est perdre l'avancement narratif de tout le monde, celui qui a demandé le plus de temps et qui ne se rejoue pas de la même façon.
C'est pour ça que, sur ce pack, la sauvegarde compte plus que le dimensionnement. Le dossier est archivé avant chaque arrêt, avec un save-all flush juste avant pour qu'aucune minute ne reste en mémoire, et restauré à la session suivante. Une sauvegarde automatique tourne toutes les 30 minutes en cours de partie, dont les 5 dernières sont conservées. Le stockage est gratuit, serveur éteint compris.
Cinq sauvegardes tournantes, concrètement, c'est la possibilité de revenir à un état d'il y a deux heures si une session tourne mal.
La RAM : ce que le serveur reçoit vraiment
La page du pack n'annonce aucun chiffre officiel de mémoire. Le palier ci-dessous est celui que nous conseillons, pas une recommandation de ses auteurs.
Le chiffre qui compte n'est pas celui de la machine mais le tas de la JVM (-Xmx), forcément plus petit : le système, Docker et la mémoire hors-tas de Java vivent à côté. Chez nous, le tas vaut le plus petit de « RAM − 2 Go » et de « 75 % de la RAM » :
| Palier choisi | Tas JVM réel | Verdict pour Prominence II |
|---|---|---|
| 8 Go | 6 Go | tient à deux ou trois |
| 16 Go | 12 Go | le bon choix en groupe |
| 32 Go | 24 Go | grand groupe, exploration lointaine |
Prends le palier 16 Go dès que vous êtes plusieurs. L'écran de création t'avertit si tu descends sous ce que le pack demande : il compare des tas, pas des tailles de machine.
Les boss de fin, et le seul moment où le CPU compte
Les Mythic Challenges sont des combats de fin de progression — donc denses : beaucoup d'entités, beaucoup d'effets, beaucoup de calcul dans un espace réduit, souvent avec plusieurs joueurs présents.
C'est le moment où un serveur qui tenait très bien peut se mettre à traîner : les coups partent en retard, le boss se téléporte. Le symptôme est celui du processeur, pas de la mémoire — un serveur à court de tas ne ralentit pas, il tombe.
Deux leviers, dans cet ordre : baisser la distance de simulation (3 à 32, 10 par défaut) à 6 ou 8, ce qui est gratuit ; puis passer au niveau CPU dédié si le combat reste haché.
Version, loader, et la règle du client
Prominence II cible Minecraft 1.20.1 avec le loader Fabric. La version de Java suit celle de Minecraft — Java 17 à partir de 1.18, Java 21 à partir de 1.20.5, selon le Minecraft Wiki. Chez nous, les deux sont déduits du pack : rien à choisir.
Et la règle habituelle, sans exception : tout le monde installe le même pack, dans la même version. Sur un pack à quêtes, un décalage de version peut aussi désynchroniser l'état de progression, pas seulement refuser la connexion.
Premier démarrage
Compte 15 à 25 minutes au premier boot : téléchargement, résolution des mods, configuration, puis génération du monde. Ne coupe pas en croyant à un échec — les démarrages suivants sont rapides, le monde étant déjà généré.
Ce qu'il ne faut pas faire
Changer de pack sur un monde Prominence II. Le monde et les données joueur contiennent des blocs, des objets et un état de quêtes que seul ce pack sait lire. Pour essayer autre chose, crée un second serveur — serveur éteint = 0 €.
Crée ton serveur Minecraft et choisis Prominence II dans la liste des modpacks. Ta 1re partie est offerte.