Monter un serveur Create: Live 5
Create: Live 5 est un skyblock bâti autour du mod Create et d'une série de ses extensions. C'est un pack plus confidentiel que les autres — 250 000 téléchargements sur Modrinth, né d'un projet collaboratif pour un groupe de créateurs de contenu allemands — et il est pensé pour être joué à plusieurs, avec de la difficulté.
C'est aussi le seul de nos modpacks curés où le processeur compte davantage que la mémoire. Voici pourquoi.
Create : le mod où chaque machine coûte du temps de calcul
Create ne fonctionne pas comme les mods de tech classiques. Là où un autre mod déplace des objets d'un coffre à un autre par une abstraction, Create fait tourner physiquement des blocs : arbres de transmission, engrenages, convoyeurs, et des contraptions — des assemblages entiers qui se déplacent, pivotent, montent.
Chacun de ces mouvements est simulé vingt fois par seconde. Une usine Create élaborée n'est pas lourde en mémoire ; elle est lourde en ticks.
Le symptôme est donc très reconnaissable, et différent de celui des autres packs :
- un serveur à court de mémoire tombe — il meurt quand quelqu'un explore ;
- un serveur Create à court de processeur traîne — les machines ralentissent, les convoyeurs saccadent, les contraptions avancent par à-coups.
Si c'est le second, ajouter de la RAM ne changera rien. Le levier est le niveau CPU dédié (vCPU dédiés), et c'est sur ce pack qu'il se justifie le plus tôt.
Avant d'y passer, un geste gratuit : baisser la distance de simulation (3 à 32, 10 par défaut) à 6 ou 8. Sur un skyblock, où tout se joue sur une petite surface, elle peut être basse sans rien coûter au confort.
Le piège du skyblock : le type de monde
Comme tout pack skyblock, Create: Live 5 change la façon dont le monde est généré. Le vide est le décor de départ, et il donne son sens à toute la progression.
Si le monde est généré avec le type par défaut, tu obtiens un Minecraft normal avec les mods de Create dessus. Ça démarre, ça tourne, aucune erreur n'apparaît — et le pack n'a plus d'intérêt. On ne s'en aperçoit qu'en se connectant.
Deux règles qui en découlent :
- le type de monde se choisit à la génération, une seule fois — le vide ne se rétro-installe pas sur une carte déjà créée ;
- pour changer, on crée un second serveur plutôt que de toucher au monde existant. Serveur éteint = 0 €, donc garder deux parties en réserve ne coûte rien.
La RAM : le besoin le plus modeste de nos modpacks
La page du pack n'annonce aucun chiffre officiel de mémoire. Le palier ci-dessous est celui que nous conseillons, pas une recommandation de ses auteurs.
Le chiffre qui compte n'est pas celui de la machine mais le tas de la JVM (-Xmx), forcément plus petit : le système, Docker et la mémoire hors-tas de Java vivent à côté. Chez nous, le tas vaut le plus petit de « RAM − 2 Go » et de « 75 % de la RAM » :
| Palier choisi | Tas JVM réel | Verdict pour Create: Live 5 |
|---|---|---|
| 4 Go | 2 Go | trop juste |
| 8 Go | 6 Go | le bon choix |
| 16 Go | 12 Go | grand groupe, usine très étendue |
Le palier 8 Go suffit pour un groupe qui joue ce pack normalement — c'est l'un des rares de la liste où l'on n'a pas besoin de monter à 16 Go. Mets plutôt la différence dans le niveau CPU dédié : sur Create, c'est là que ça se joue.
Version, loader, et la règle du client
Create: Live 5 cible Minecraft 1.20.1 avec le loader Forge. La version de Java suit celle de Minecraft — Java 17 à partir de 1.18, Java 21 à partir de 1.20.5, selon le Minecraft Wiki. Chez nous, les deux viennent du pack : rien à choisir.
Et la règle habituelle : tout le monde installe le même pack, dans la même version. Vérifie le numéro, pas le nom.
Un pack fait pour le multijoueur
C'est sa raison d'être : il a été conçu pour un groupe qui joue ensemble, avec une difficulté assumée. Deux conséquences pratiques :
- la progression se partage. Sur un skyblock Create, les machines profitent à tout le monde — contrairement à un pack RPG où chacun avance son propre arbre. Un joueur qui automatise la production fait avancer le groupe ;
- la répartition des rôles arrive naturellement. Quelqu'un construit les convoyeurs, quelqu'un les circuits, quelqu'un explore. C'est le pack de la liste qui récompense le plus la coordination.
Premier démarrage et sauvegardes
Compte 15 à 25 minutes au premier boot : téléchargement, résolution des mods, configuration, puis génération du monde. Ne coupe pas en croyant à un échec — les démarrages suivants sont rapides.
Le monde est archivé avant chaque arrêt, avec un save-all flush juste avant, et restauré ensuite. Une sauvegarde automatique tourne toutes les 30 minutes en cours de partie, dont les 5 dernières sont conservées. Le stockage est gratuit, serveur éteint compris.
Sur un pack Create, cette sauvegarde protège quelque chose de particulier : une usine mécanique est un assemblage précis, et elle ne se reconstruit pas de mémoire.
Crée ton serveur Minecraft et choisis Create: Live 5 dans la liste des modpacks. Ta 1re partie est offerte.