Monter un serveur COBBLEVERSE
COBBLEVERSE est le grand pack bâti sur Cobblemon : 6,1 millions de téléchargements sur Modrinth, et les 1 025 Pokémon des régions de Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh. Là où Cobblemon ajoute des créatures à Minecraft, COBBLEVERSE en fait un vrai RPG Pokémon — et cette différence se paie en ressources serveur.
Ce qui le distingue de Cobblemon, concrètement
Si tu hésites entre les deux, c'est le seul paragraphe qui compte.
Cobblemon te donne les Pokémon : capture, combats, dressage, élevage. Tu construis ta partie autour, librement. C'est le pack de base, et il est plus léger — voir le guide Cobblemon.
COBBLEVERSE te donne une progression :
- des arènes exclusives avec des champions animés, dans un ordre défini ;
- des badges qui débloquent la suite, puis un Conseil des 4 en fin de parcours ;
- des structures exclusives contenant du butin rare ;
- les 1 025 Pokémon des quatre premières régions, et non un sous-ensemble.
Sur un serveur de groupe, cette structure a une conséquence qu'on découvre tard : la progression par badges est un parcours, pas un bac à sable. Vous allez tous vouloir affronter les mêmes champions. Décidez tôt si vous jouez ensemble, ou chacun son rythme — c'est plus important que n'importe quel réglage.
Version, loader, et pourquoi il ne faut pas les mélanger
COBBLEVERSE cible Minecraft 1.21.1 avec le loader Fabric.
C'est la même génération que le pack Cobblemon officiel, mais ce ne sont pas les mêmes mods : un client COBBLEVERSE ne rejoint pas un serveur Cobblemon nu, et l'inverse non plus. Un mod de contenu doit être présent des deux côtés dans la même version, et le message d'erreur ne dit pas toujours lequel manque.
La règle : tout le monde installe le même pack, dans la même version. Vérifie le numéro, pas le nom.
La RAM : ses auteurs annoncent 4 Go minimum, 6 Go et plus conseillés
Et attention à ce que ce chiffre désigne. La page du pack demande « au moins 4 Go de RAM » en solo, « 6 Go et plus recommandés » — et ces valeurs parlent du tas de la JVM (-Xmx), pas de la mémoire de la machine. Le système, Docker et la mémoire hors-tas de Java vivent à côté du tas.
Chez nous, le tas vaut le plus petit de « RAM − 2 Go » et de « 75 % de la RAM » :
| Palier choisi | Tas JVM réel | Verdict pour COBBLEVERSE |
|---|---|---|
| 4 Go | 2 Go | sous le minimum du pack |
| 8 Go | 6 Go | tient à deux ou trois, sans marge |
| 16 Go | 12 Go | le bon choix en groupe |
Prends le palier 16 Go si vous êtes plus de trois, ou si vous comptez explorer loin. Le palier 8 Go rend exactement les 6 Go « recommandés » du pack — donc sans aucune réserve pour un serveur qui, lui, porte la charge de tous les joueurs à la fois. L'écran de création t'avertit quand le palier ne couvre pas le pack : il compare des tas, pas des tailles de machine.
Le vrai coût de 1 025 Pokémon
C'est la particularité serveur de ce pack, et elle n'est pas dans la mémoire — elle est dans les entités.
Un Pokémon sauvage est une créature vivante que le serveur simule vingt fois par seconde : déplacement, apparition, disparition. Multiplie par la densité d'apparition, par le nombre de joueurs dispersés sur la carte, et par un bestiaire complet plutôt que partiel.
Le symptôme à reconnaître : le serveur traîne au lieu de tomber — les combats répondent en retard, les créatures se téléportent. Ce n'est pas la RAM. Deux leviers, dans cet ordre :
- Baisser la distance de simulation (3 à 32, 10 par défaut) à 6 ou 8. C'est le rayon dans lequel le monde reste vivant, donc le nombre d'entités suivies. Gratuit, immédiat, et efficace précisément parce que ce pack en a beaucoup.
- Passer au niveau CPU dédié si ça ne suffit pas : les vCPU dédiés sont le seul changement qui remonte le nombre de ticks par seconde.
Le premier démarrage prend vingt minutes
Un pack de cette taille télécharge, résout ses dépendances, écrit sa configuration, puis génère un monde peuplé de structures exclusives. Compte 15 à 25 minutes au premier boot, contre une à deux pour un serveur vanilla.
C'est l'échec fantôme classique : on croit à un plantage, on coupe, on relance — et le premier démarrage ne se termine jamais. Laisse-le aller au bout une fois ; les suivants sont rapides.
Vos Pokémon, et où ils vivent
Les Pokémon capturés, les badges obtenus et la progression d'arène vivent dans les données du monde et des joueurs — pas dans un fichier à part. Perdre le monde, c'est perdre la collection et le parcours.
Chez nous, le dossier de données est archivé avant chaque arrêt, avec un save-all flush juste avant pour qu'aucune minute ne reste en mémoire, et restauré à la session suivante. Une sauvegarde automatique tourne toutes les 30 minutes en cours de partie, dont les 5 dernières sont conservées. Le stockage est gratuit, serveur éteint compris.
Sur un pack où l'on progresse pendant des semaines, c'est la ligne qui compte le plus.
Ce qu'il ne faut pas faire
Passer de Cobblemon à COBBLEVERSE sur un monde existant, ni l'inverse. Les deux packs n'ont pas les mêmes mods : le monde perdrait les blocs et créatures que le nouveau pack ne connaît pas. Crée un second serveur — serveur éteint = 0 €, garder deux mondes en réserve ne coûte rien.
Crée ton serveur Minecraft et choisis COBBLEVERSE dans la liste des modpacks. Ta 1re partie est offerte.