Monter un serveur Valheim dédié
Un serveur Valheim dédié garde le dixième monde en vie sans que ton PC reste allumé : tes amis explorent quand ils veulent, et la progression est commune. Voici ce qu'il faut savoir avant de le lancer — dont deux particularités de Valheim que personne n'annonce.
Le mot de passe n'est pas optionnel, et il a des règles
Valheim exige un mot de passe serveur. Ce n'est pas un réglage de sécurité qu'on peut laisser vide : sans lui, le serveur ne démarre pas.
Deux contraintes viennent du jeu lui-même :
- cinq caractères minimum ;
- il ne doit pas être contenu dans le nom du serveur. C'est une règle Valheim, pas une nôtre : un serveur nommé
chez-thoravec le mot de passethorest refusé au démarrage.
Chez nous, il est généré automatiquement par serveur et affiché dans ta console — transmets-le à ton groupe avec l'adresse.
Le crossplay est actif par défaut, et ça change comment on rejoint
C'est la particularité la plus déroutante de Valheim, et elle mérite d'être comprise avant que quelqu'un s'énerve.
- Un joueur Steam entre toujours par l'adresse :
Se connecter → Rejoindre par IP, l'adresse, le mot de passe. - Un joueur console ou Game Pass n'a pas de champ « adresse » dans son interface. Il entre par un code de connexion — un nombre affiché dans ta console TickServ.
Le crossplay est activé par défaut chez nous, précisément parce que le défaut inverse est un piège : sans crossplay, une PS5, une Switch 2 ou une Xbox ne peut pas rejoindre du tout, et personne ne devine qu'il faut cocher une case. Pour un joueur Steam, le crossplay ne change rien.
⚠️ Le code de connexion change à chaque démarrage du serveur. Ne le note pas dans un message épinglé : va le relire dans ta console à chaque session. L'adresse, elle, est stable. Le détail est dans le guide crossplay.
Iron Gate documente le fonctionnement des serveurs dédiés, crossplay compris, dans son guide officiel.
Le premier démarrage prend huit à dix minutes
Mesuré sur une vraie machine : environ cinq minutes de téléchargement du serveur depuis Steam — le binaire fait 1,75 Go et ne vit pas dans le volume de données, il est donc refourni à chaque session — puis trois minutes de génération du monde pour une carte neuve.
La génération varie avec la graine et la charge du processeur : sur un vCPU partagé, elle peut dépasser ces trois minutes. Ne coupe pas en croyant à un échec. Les sessions suivantes sont plus courtes, le monde étant déjà généré.
Le serveur n'apparaît pas dans la liste publique, et c'est voulu
Le réglage « visible dans la liste publique » est à off par défaut. Ton serveur n'est pas listé dans le navigateur communautaire : on y entre par l'adresse (ou le code), avec le mot de passe.
C'est le bon défaut pour une partie entre amis — un serveur listé publiquement attire des visiteurs qui n'ont besoin que de deviner un mot de passe de cinq caractères. Tu peux l'activer si tu veux monter un serveur ouvert.
Combien de RAM ?
Valheim est raisonnable par rapport à un Minecraft moddé, mais l'appétit grandit avec la surface de carte explorée : le serveur garde en mémoire tout ce que vous avez découvert.
Le palier que nous conseillons pour Valheim est 8 Go — c'est celui qui est marqué comme recommandé à la création, et le bon choix par défaut pour un groupe qui joue régulièrement.
Le palier 4 Go fait tourner un petit groupe sur une carte jeune, et il reste sélectionnable : la console t'avertira simplement que tu descends sous le palier conseillé. C'est un avertissement, pas un blocage — à toi de juger, en sachant que c'est la surface explorée qui fera monter la facture en mémoire, pas le nombre de joueurs.
Tu changes de palier quand tu veux, sans perdre la partie. Et si ça saccade alors que la RAM est confortable, c'est le processeur : le niveau CPU dédié existe pour ça.
Ce qui est conservé, et ce qui ne l'est pas
Le monde et vos personnages sont archivés avant chaque arrêt et restaurés au démarrage suivant, avec une sauvegarde automatique toutes les 30 minutes en cours de partie dont les 5 dernières sont gardées.
Valheim n'a pas de console d'administration à distance — pas de RCON, contrairement à Minecraft ou Factorio. Les commandes se passent en jeu. Ce n'est pas une limite de notre côté : le serveur Valheim n'en expose pas.
À savoir aussi : le serveur enregistre lui-même à intervalle régulier et à l'arrêt, donc l'archivage attrape toujours un monde cohérent.
Si tu t'héberges toi-même
Trois choses qui font perdre du temps, et qu'on a rencontrées en exploitant ces serveurs :
- Les ports sont en UDP : 2456 pour le jeu, 2457 pour les requêtes, 2458. Sonder 2456 en TCP ne dit rien.
- En crossplay, le serveur ne répond jamais aux requêtes Steam A2S. Il est joignable, les joueurs entrent, mais tout outil de supervision qui s'appuie sur A2S le croira mort. Mesuré sur machine réelle. Le seul signal fiable est alors la ligne de session que le serveur écrit dans ses logs, avec son code de connexion et son nombre de joueurs.
- Le binaire ne doit pas vivre dans le volume de sauvegarde : il est réinstallé par Steam à chaque démarrage. Ce qui compte à conserver, c'est
worlds_local.
Migrer une partie existante
Si tu as déjà un monde, récupère les deux fichiers <TonMonde>.db et <TonMonde>.fwl — dossier worlds_local de Valheim. Zippe-les, importe l'archive à la création : ils sont rangés au bon endroit pour toi, à plat, parce que Valheim ne cherche pas ses mondes en sous-dossier.
Couper quand vous avez fini
Serveur éteint = 0 €. L'arrêt automatique se déclenche seul quand plus personne n'est connecté, et tu n'es jamais coupé en pleine partie tant qu'un joueur est là. Le stockage du monde est gratuit.
Crée ton serveur Valheim. Ta 1re partie est offerte.