Combien coûte un serveur de jeu ?
La réponse courte
Pour 4 amis qui jouent 6 heures par semaine, un serveur privé coûte entre 0,52 € et 1,56 € par mois selon le jeu. Tu paies chaque heure entamée pendant laquelle le serveur tourne, et rien du tout quand il est éteint.
On facture à l’heure entamée : une session de 2 h 10 compte pour 3 heures. Les chiffres ci-dessous supposent que ton temps de jeu est ton temps facturé — une session qui déborde passe à l’heure suivante.
Le coût, jeu par jeu
Le même scénario pour tous : 4 joueurs, 6 heures par semaine, sur la RAM qu’on conseille pour ce jeu.
| Jeu | RAM | Prix / heure | À 6 h par semaine | Forfait mensuel ailleurs | Avant que le forfait gagne |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 8,00 € | 400 h par mois |
| Valheim | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 12,00 € | 400 h par mois |
| Palworld | 16 Go | 0,06 €/h | 1,56 € | 14,00 € | 233 h par mois |
| Factorio | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 10,00 € | 333 h par mois |
| Project Zomboid | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 13,00 € | 433 h par mois |
| Core Keeper | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 8,00 € | 400 h par mois |
| Terraria | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 5,00 € | 250 h par mois |
| Minecraft Bedrock | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 8,00 € | 400 h par mois |
| OpenTTD | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 4,00 € | 200 h par mois |
| Avorion | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 6,00 € | 300 h par mois |
| Necesse | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 5,00 € | 250 h par mois |
| Enshrouded | 16 Go | 0,06 €/h | 1,56 € | 8,00 € | 133 h par mois |
| Barotrauma | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 6,00 € | 300 h par mois |
| Vintage Story | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 5,00 € | 250 h par mois |
| Rust | 16 Go | 0,06 €/h | 1,56 € | 5,00 € | 83 h par mois |
| Satisfactory | 16 Go | 0,06 €/h | 1,56 € | 8,00 € | 133 h par mois |
| 7 Days to Die | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 6,00 € | 200 h par mois |
| Icarus | 16 Go | 0,06 €/h | 1,56 € | 10,00 € | 166 h par mois |
| Sons of the Forest | 16 Go | 0,06 €/h | 1,56 € | 10,00 € | 166 h par mois |
| Mindustry | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 2,00 € | 100 h par mois |
| Unturned | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 4,00 € | 200 h par mois |
| The Forest | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 10,00 € | 333 h par mois |
| Veloren | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 3,00 € | 150 h par mois |
| Mordhau | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 15,20 € | 506 h par mois |
| Holdfast | 8 Go | 0,03 €/h | 0,78 € | 8,00 € | 266 h par mois |
| Xonotic | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 2,00 € | 100 h par mois |
| OpenRA | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 2,00 € | 100 h par mois |
| DDNet | 4 Go | 0,02 €/h | 0,52 € | 2,00 € | 100 h par mois |
« Forfait mensuel » est un repère marché : ce que demande un hébergeur à prix fixe pour un serveur comparable, pris dans le bas de ce qu’on a relevé. Ce n’est pas notre prix, et ce n’est pas un devis de leur part.
Prix TTC. Un serveur arrêté coûte 0 €.
Ton propre rythme
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Tu ne paies qu'à l'heure jouée. Serveur éteint = 0 €.
Fais glisser pour voir la comparaison
| Configuration | À l'heure | Sur TickServ(3 h / semaine) | Ailleursforfait mensuel fixe |
|---|---|---|---|
4 Go· 2 vCPU pour Minecraft, Core Keeper, Terraria +12 | 0,02 €/h | ≈ 0,26 € /mois soit ~0,07 € / joueur | à partir de 8,00 €/mois −97 % |
8 Go· 4 vCPU pour Minecraft, Valheim, Factorio +6 | 0,03 €/h | ≈ 0,39 € /mois soit ~0,10 € / joueur | à partir de 15,20 €/mois −97 % |
16 Go· 8 vCPU pour Palworld, Project Zomboid, Enshrouded +4 | 0,06 €/h | ≈ 0,78 € /mois soit ~0,20 € / joueur | à partir de 27,20 €/mois −97 % |
32 Go· 16 vCPU pour Minecraft, Factorio | 0,10 €/h | ≈ 1,30 € /mois soit ~0,33 € / joueur | à partir de 48,00 €/mois −97 % |
Estimation (3 h/sem × 4,33 sem). Un serveur éteint ne coûte rien. « Ailleurs » = le forfait mensuel d’un hébergeur à prix fixe, à RAM égale, pris dans le bas de ce qu’on a relevé en septembre 2026. Ce n’est pas notre prix, et ce n’est pas un devis de leur part.
Ce qui fait vraiment varier la facture
- La RAM que tu choisis. Le prix est porté par la RAM, pas par le jeu : à RAM égale, tous les jeux coûtent pareil.
- Le niveau de performance. Le vCPU partagé est le moins cher ; le CPU dédié coûte plus à l’heure, et c’est lui qu’il faut pour les gros modpacks et les serveurs chargés.
- Les heures pendant lesquelles le serveur tourne vraiment. Il s’arrête tout seul quand plus personne ne joue, et une heure jamais entamée n’est jamais facturée.
- Rien d’autre. Aucun frais d’installation, aucun abonnement obligatoire, et garder ton monde entre deux sessions ne coûte rien.
Comment un serveur éteint peut-il coûter 0 € ?
À l'arrêt d'un serveur, le monde est archivé et compressé sur un stockage objet Cloudflare R2 (inclus sans surcoût, hors option facultative de sauvegardes horodatées). La machine virtuelle de calcul est détruite. Vous ne payez que le temps réel passé en jeu : aucun coût de processeur, de mémoire ou de maintien n'est facturé entre vos sessions.