Sans abonnement

L'alternative à l'abonnement serveur de jeu

Marre de payer un serveur mensuel même quand personne ne joue ? Passe au paiement à l'heure entamée : tu gardes ton monde, tu ne paies que tes sessions, et tu changes en quelques minutes. À partir de 0,02 €/h.

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Pourquoi quitter l'abonnement mensuel

Tu paies dans le vide

Un abonnement facture le mois entier, même les jours où personne ne se connecte.

Engagement & renouvellement

Périodes d'engagement, reconductions automatiques, annulations pénibles.

Tu joues par sessions

Quelques heures par semaine entre amis : l'abonnement n'est pas fait pour ça.

Changer prend quelques minutes

  1. 1.

    Récupère ta sauvegarde chez ton hébergeur actuel (le dossier du monde).

  2. 2.

    Crée ton serveur et importe ton monde (.zip / .tar.gz) à la création : tu reprends ta partie intacte.

  3. 3.

    Résilie ton abonnement : tu ne paies plus que les heures jouées.

Combien tu économises ? Vois le comparatif chiffré.

Ce que tu récupères chez ton hébergeur actuel

Un monde de jeu, c’est un dossier. Voici quoi télécharger depuis le gestionnaire de fichiers de ton hébergeur actuel, et comment l’empaqueter pour l’import.

JeuCe que tu récupèresComment tu l’empaquettes
Minecraftle dossier world (et world_nether / world_the_end s’ils existent)un dossier world/ à la racine
Valheimle dossier worlds_local/<TonMonde>/ en entier depuis la 1.0 (il doit contenir des _main.*.fwl2 et *.chunk) — avant, les fichiers <TonMonde>.db et <TonMonde>.fwlun dossier worlds_local/ à la racine
Palworldle dossier Pal/Saved/SaveGames/0/<identifiant>/l’arborescence Pal/Saved/SaveGames/… conservée
Factoriole .zip de ta partie (dossier saves)un dossier saves/ contenant ce .zip
Project Zomboidle dossier de ta partie (Saves/Multiplayer/<serveur>)ce dossier, ou juste son contenu
Core Keeperle fichier worlds/<n>.world.gzip (dossier de données core-keeper-data)ce fichier à la racine de l’archive
Terrariale fichier .wld de ton monde (et son .twld s’il existe)ces fichiers à la racine de l’archive
Minecraft Bedrockle dossier de ton monde worlds/<TonMonde>/ (celui qui contient level.dat et un dossier db)ce dossier, ou son contenu, à la racine
OpenTTDle fichier .sav de ta partie (dossier save, ou save/autosave pour une sauvegarde automatique)ce fichier à la racine de l'archive
Avorionle dossier de ta galaxie (celui qui contient sectors/ et server.ini)le contenu de ce dossier à la racine de l'archive
Necessele fichier .zip de ton monde (dossier saves de Necesse)ce fichier à la racine de l'archive
Enshroudedle fichier de sauvegarde de ton monde, dans le dossier savegame de ton serveur Enshrouded (il n'a pas d'extension)ce dossier savegame/ entier à la racine de l'archive
Barotraumale fichier .save de ta campagne (dossier Multiplayer de ton serveur Barotrauma)ce fichier à la racine de l'archive
Vintage Storyle fichier .vcdbs de ton monde (dossier Saves de ton serveur Vintage Story)ce fichier à la racine de l'archive
Rustle dossier server/<identité>/ de ton serveur Rust (la carte .sav et les fichiers player.*.db)ce dossier entier, avec son .sav, dans l’archive
Satisfactoryle dossier SaveGames/server/ de ton serveur Satisfactory (les fichiers .sav de ta partie)les fichiers .sav de ta partie, dans l’archive
7 Days to Diele dossier Saves/<carte>/<nom de partie>/ de ton serveur 7 Days to Die (avec son main.ttw)ce dossier avec ses deux niveaux de noms, plus GeneratedWorlds/<carte>/ si ta carte est générée
Icarusles prospections de ton serveur Icarus : les fichiers .json du dossier Saved/PlayerData/DedicatedServer/Prospects/ce dossier Prospects/ avec ses .json, dans l’archive
Sons of the Forestle dossier Saves/ du userdata/ de ton serveur Sons of the Forest (avec ses GameStateSaveData.json)ce dossier Saves/ tel quel, à la racine de l’archive
Mindustryle fichier .msav de ta partie Mindustry (exporté depuis le jeu, ou pris dans config/saves/ d'un autre serveur)ce fichier .msav, n'importe où dans l’archive
Unturnedle dossier de ton serveur Unturned dans Servers/ (avec ses dossiers Level/ et Players/)ce dossier tel quel, ou seulement ses Level/ et Players/, dans l’archive
The Forestle dossier ds/ des sauvegardes de ton serveur The Forest (son saveFolderPath)ce dossier ds/ tel quel, dans l’archive
Velorenle dossier userdata/server/ de ton serveur Veloren (avec saves/db.sqlite et rtsim/data.dat)ce dossier server/ tel quel, ou le userdata/ entier, dans l’archive
Mordhaurien à récupérer côté partie : Mordhau ne garde aucune partie entre deux sessions, chaque manche repart de zéroaucune archive à préparer : choisis le nom, le mot de passe et le mode dans les réglages
Holdfastrien côté jeu : Holdfast ne garde aucun monde, chaque bataille repart de sa carterien à mettre dans l’archive : il n’y a rien à importer
Xonoticrien côté partie : Xonotic ne garde aucune partie d’une session à l’autre ; seulement tes cartes en .pk3 (le dossier data/ de ton serveur)ces fichiers .pk3, n’importe où dans l’archive
OpenRArien à récupérer côté partie : OpenRA ne garde aucune partie entre deux sessions, chaque partie repart du lobbyaucune archive à préparer : choisis le jeu (Red Alert, Tiberian Dawn ou Dune 2000), le nom et le mot de passe dans les réglages
DDNetle fichier ddnet-server.sqlite de ton serveur DDNet (rangs, records et /save des équipes)ce fichier .sqlite, n’importe où dans l’archive

Formats acceptés : .zip ou .tar.gz. L’archive doit contenir le dossier à sa RACINE — pas un dossier parent en plus.

Les pièges de la migration

  • Le dossier doit être à la racine de l’archive. Si tu zippes le dossier parent, l’import ne retrouve pas la partie.
  • L’import remplace le monde : il se fait serveur arrêté, jamais en pleine session.
  • Un monde moddé a besoin du même modpack : déclare-le à la création (champ Modpack) avant d’importer ta sauvegarde.
  • La taille est bornée par le disque de la machine — un monde vanilla ou moddé classique passe sans problème.

Questions fréquentes

Puis-je garder mon monde en changeant d’hébergeur ?

Oui. Récupère la sauvegarde de ton monde chez ton hébergeur actuel et importe-la à la création du serveur (.zip / .tar.gz). Tu reprends ta partie là où tu l’avais laissée.

Y a-t-il un engagement ?

Aucun. Tu recharges un portefeuille, tu ne paies que les heures jouées, et tu arrêtes quand tu veux. Le solde non consommé est remboursable.

Arrête de payer un serveur éteint

Ta première heure de jeu est offerte, sans carte bancaire. Teste sans engagement, garde ton monde, coupe quand tu veux.

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