L'alternative à l'abonnement serveur de jeu
Marre de payer un serveur mensuel même quand personne ne joue ? Passe au paiement à l'heure entamée : tu gardes ton monde, tu ne paies que tes sessions, et tu changes en quelques minutes. À partir de 0,02 €/h.
Créer mon serveurPourquoi quitter l'abonnement mensuel
Tu paies dans le vide
Un abonnement facture le mois entier, même les jours où personne ne se connecte.
Engagement & renouvellement
Périodes d'engagement, reconductions automatiques, annulations pénibles.
Tu joues par sessions
Quelques heures par semaine entre amis : l'abonnement n'est pas fait pour ça.
Changer prend quelques minutes
- 1.
Récupère ta sauvegarde chez ton hébergeur actuel (le dossier du monde).
- 2.
Crée ton serveur et importe ton monde (.zip / .tar.gz) à la création : tu reprends ta partie intacte.
- 3.
Résilie ton abonnement : tu ne paies plus que les heures jouées.
Combien tu économises ? Vois le comparatif chiffré.
Ce que tu récupères chez ton hébergeur actuel
Un monde de jeu, c’est un dossier. Voici quoi télécharger depuis le gestionnaire de fichiers de ton hébergeur actuel, et comment l’empaqueter pour l’import.
| Jeu | Ce que tu récupères | Comment tu l’empaquettes |
|---|---|---|
| Minecraft | le dossier world (et world_nether / world_the_end s’ils existent) | un dossier world/ à la racine |
| Valheim | les fichiers <TonMonde>.db et <TonMonde>.fwl (dossier worlds_local) | un dossier worlds_local/ à la racine |
| Palworld | le dossier Pal/Saved/SaveGames/0/<identifiant>/ | l’arborescence Pal/Saved/SaveGames/… conservée |
| Factorio | le .zip de ta partie (dossier saves) | un dossier saves/ contenant ce .zip |
| Project Zomboid | le dossier de ta partie (Saves/Multiplayer/<serveur>) | ce dossier, ou juste son contenu |
| Core Keeper | le fichier worlds/<n>.world.gzip (dossier de données core-keeper-data) | ce fichier à la racine de l’archive |
| Terraria | le fichier .wld de ton monde (et son .twld s’il existe) | ces fichiers à la racine de l’archive |
| Minecraft Bedrock | le dossier de ton monde worlds/<TonMonde>/ (celui qui contient level.dat et un dossier db) | ce dossier, ou son contenu, à la racine |
Formats acceptés : .zip ou .tar.gz. L’archive doit contenir le dossier à sa RACINE — pas un dossier parent en plus.
Les pièges de la migration
- Le dossier doit être à la racine de l’archive. Si tu zippes le dossier parent, l’import ne retrouve pas la partie.
- L’import remplace le monde : il se fait serveur arrêté, jamais en pleine session.
- Un monde moddé a besoin du même modpack : déclare-le à la création (champ Modpack) avant d’importer ta sauvegarde.
- La taille est bornée par le disque de la machine — un monde vanilla ou moddé classique passe sans problème.
Questions fréquentes
Puis-je garder mon monde en changeant d’hébergeur ?
Oui. Récupère la sauvegarde de ton monde chez ton hébergeur actuel et importe-la à la création du serveur (.zip / .tar.gz). Tu reprends ta partie là où tu l’avais laissée.
Y a-t-il un engagement ?
Aucun. Tu recharges un portefeuille, tu ne paies que les heures jouées, et tu arrêtes quand tu veux. Le solde non consommé est remboursable.
Arrête de payer un serveur éteint
Ta première partie est offerte. Teste sans engagement, garde ton monde, coupe quand tu veux.
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