L'alternative à l'abonnement serveur de jeu
Marre de payer un serveur mensuel même quand personne ne joue ? Passe au paiement à l'heure entamée : tu gardes ton monde, tu ne paies que tes sessions, et tu changes en quelques minutes. À partir de 0,02 €/h.
Créer mon serveurPourquoi quitter l'abonnement mensuel
Tu paies dans le vide
Un abonnement facture le mois entier, même les jours où personne ne se connecte.
Engagement & renouvellement
Périodes d'engagement, reconductions automatiques, annulations pénibles.
Tu joues par sessions
Quelques heures par semaine entre amis : l'abonnement n'est pas fait pour ça.
Changer prend quelques minutes
- 1.
Récupère ta sauvegarde chez ton hébergeur actuel (le dossier du monde).
- 2.
Crée ton serveur et importe ton monde (.zip / .tar.gz) à la création : tu reprends ta partie intacte.
- 3.
Résilie ton abonnement : tu ne paies plus que les heures jouées.
Combien tu économises ? Vois le comparatif chiffré.
Ce que tu récupères chez ton hébergeur actuel
Un monde de jeu, c’est un dossier. Voici quoi télécharger depuis le gestionnaire de fichiers de ton hébergeur actuel, et comment l’empaqueter pour l’import.
| Jeu | Ce que tu récupères | Comment tu l’empaquettes |
|---|---|---|
| Minecraft | le dossier world (et world_nether / world_the_end s’ils existent) | un dossier world/ à la racine |
| Valheim | le dossier worlds_local/<TonMonde>/ en entier depuis la 1.0 (il doit contenir des _main.*.fwl2 et *.chunk) — avant, les fichiers <TonMonde>.db et <TonMonde>.fwl | un dossier worlds_local/ à la racine |
| Palworld | le dossier Pal/Saved/SaveGames/0/<identifiant>/ | l’arborescence Pal/Saved/SaveGames/… conservée |
| Factorio | le .zip de ta partie (dossier saves) | un dossier saves/ contenant ce .zip |
| Project Zomboid | le dossier de ta partie (Saves/Multiplayer/<serveur>) | ce dossier, ou juste son contenu |
| Core Keeper | le fichier worlds/<n>.world.gzip (dossier de données core-keeper-data) | ce fichier à la racine de l’archive |
| Terraria | le fichier .wld de ton monde (et son .twld s’il existe) | ces fichiers à la racine de l’archive |
| Minecraft Bedrock | le dossier de ton monde worlds/<TonMonde>/ (celui qui contient level.dat et un dossier db) | ce dossier, ou son contenu, à la racine |
| OpenTTD | le fichier .sav de ta partie (dossier save, ou save/autosave pour une sauvegarde automatique) | ce fichier à la racine de l'archive |
| Avorion | le dossier de ta galaxie (celui qui contient sectors/ et server.ini) | le contenu de ce dossier à la racine de l'archive |
| Necesse | le fichier .zip de ton monde (dossier saves de Necesse) | ce fichier à la racine de l'archive |
| Enshrouded | le fichier de sauvegarde de ton monde, dans le dossier savegame de ton serveur Enshrouded (il n'a pas d'extension) | ce dossier savegame/ entier à la racine de l'archive |
| Barotrauma | le fichier .save de ta campagne (dossier Multiplayer de ton serveur Barotrauma) | ce fichier à la racine de l'archive |
| Vintage Story | le fichier .vcdbs de ton monde (dossier Saves de ton serveur Vintage Story) | ce fichier à la racine de l'archive |
| Rust | le dossier server/<identité>/ de ton serveur Rust (la carte .sav et les fichiers player.*.db) | ce dossier entier, avec son .sav, dans l’archive |
| Satisfactory | le dossier SaveGames/server/ de ton serveur Satisfactory (les fichiers .sav de ta partie) | les fichiers .sav de ta partie, dans l’archive |
| 7 Days to Die | le dossier Saves/<carte>/<nom de partie>/ de ton serveur 7 Days to Die (avec son main.ttw) | ce dossier avec ses deux niveaux de noms, plus GeneratedWorlds/<carte>/ si ta carte est générée |
| Icarus | les prospections de ton serveur Icarus : les fichiers .json du dossier Saved/PlayerData/DedicatedServer/Prospects/ | ce dossier Prospects/ avec ses .json, dans l’archive |
| Sons of the Forest | le dossier Saves/ du userdata/ de ton serveur Sons of the Forest (avec ses GameStateSaveData.json) | ce dossier Saves/ tel quel, à la racine de l’archive |
| Mindustry | le fichier .msav de ta partie Mindustry (exporté depuis le jeu, ou pris dans config/saves/ d'un autre serveur) | ce fichier .msav, n'importe où dans l’archive |
| Unturned | le dossier de ton serveur Unturned dans Servers/ (avec ses dossiers Level/ et Players/) | ce dossier tel quel, ou seulement ses Level/ et Players/, dans l’archive |
| The Forest | le dossier ds/ des sauvegardes de ton serveur The Forest (son saveFolderPath) | ce dossier ds/ tel quel, dans l’archive |
| Veloren | le dossier userdata/server/ de ton serveur Veloren (avec saves/db.sqlite et rtsim/data.dat) | ce dossier server/ tel quel, ou le userdata/ entier, dans l’archive |
| Mordhau | rien à récupérer côté partie : Mordhau ne garde aucune partie entre deux sessions, chaque manche repart de zéro | aucune archive à préparer : choisis le nom, le mot de passe et le mode dans les réglages |
| Holdfast | rien côté jeu : Holdfast ne garde aucun monde, chaque bataille repart de sa carte | rien à mettre dans l’archive : il n’y a rien à importer |
| Xonotic | rien côté partie : Xonotic ne garde aucune partie d’une session à l’autre ; seulement tes cartes en .pk3 (le dossier data/ de ton serveur) | ces fichiers .pk3, n’importe où dans l’archive |
| OpenRA | rien à récupérer côté partie : OpenRA ne garde aucune partie entre deux sessions, chaque partie repart du lobby | aucune archive à préparer : choisis le jeu (Red Alert, Tiberian Dawn ou Dune 2000), le nom et le mot de passe dans les réglages |
| DDNet | le fichier ddnet-server.sqlite de ton serveur DDNet (rangs, records et /save des équipes) | ce fichier .sqlite, n’importe où dans l’archive |
Formats acceptés : .zip ou .tar.gz. L’archive doit contenir le dossier à sa RACINE — pas un dossier parent en plus.
Les pièges de la migration
- Le dossier doit être à la racine de l’archive. Si tu zippes le dossier parent, l’import ne retrouve pas la partie.
- L’import remplace le monde : il se fait serveur arrêté, jamais en pleine session.
- Un monde moddé a besoin du même modpack : déclare-le à la création (champ Modpack) avant d’importer ta sauvegarde.
- La taille est bornée par le disque de la machine — un monde vanilla ou moddé classique passe sans problème.
Questions fréquentes
Puis-je garder mon monde en changeant d’hébergeur ?
Oui. Récupère la sauvegarde de ton monde chez ton hébergeur actuel et importe-la à la création du serveur (.zip / .tar.gz). Tu reprends ta partie là où tu l’avais laissée.
Y a-t-il un engagement ?
Aucun. Tu recharges un portefeuille, tu ne paies que les heures jouées, et tu arrêtes quand tu veux. Le solde non consommé est remboursable.
Arrête de payer un serveur éteint
Ta première heure de jeu est offerte, sans carte bancaire. Teste sans engagement, garde ton monde, coupe quand tu veux.
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