Mods sur un serveur Valheim : BepInEx, ValheimPlus et tes propres mods
En bref. Sur un serveur Valheim TickServ, il y a trois façons d'ajouter des mods : cocher des mods côté serveur dans les réglages (rien à installer pour les joueurs), activer ValheimPlus, ou déposer tes propres mods BepInEx dans
bepinex/plugins/depuis l'explorateur de fichiers. Dans les trois cas, les mods sont installés au prochain démarrage du serveur.
1. Les mods côté serveur, en un clic
Dans les réglages du serveur, la case Mods (côté serveur) propose des mods qui ne tournent que sur le serveur :
| Mod | Ce qu'il fait |
|---|---|
| LetMeSleep | Dormir sans attendre que tout le monde soit au lit. |
| GroundReset | Le terrain retourné se répare peu à peu (hors zones protégées). |
| ServerPasswordOnce | Le mot de passe n'est demandé qu'une seule fois. |
Tes joueurs n'ont rien à installer, et les joueurs console (PS5, Switch 2, Xbox) continuent d'entrer en crossplay. Chacun de ces mods a été démarré sur un vrai serveur avant d'être proposé, dans une version fixée : une mise à jour du mod ne casse pas ton serveur en douce.
2. ValheimPlus
La case ValheimPlus (mod) installe ValheimPlus : tailles de piles, portails qui laissent passer tous les objets, et des dizaines de réglages.
⚠️ ValheimPlus s'installe des deux côtés. Chaque joueur doit l'avoir sur son PC, dans la même version que le serveur (paquet « WindowsClient » sur github.com/Grantapher/ValheimPlus) ; sinon son jeu affiche « incompatible version » et il ne peut pas entrer. La version installée par le serveur est écrite dans ses logs. Les joueurs console, eux, ne peuvent pas l'installer.
ValheimPlus ne se combine ni avec les mods côté serveur, ni avec tes propres mods : choisis l'un ou l'autre.
3. Tes propres mods BepInEx
Pour un mod qui n'est pas dans la liste (un mod Thunderstore ou Nexus, par exemple) :
- Télécharge le mod sur ton ordinateur et ouvre son archive.
- Dans ta console TickServ, ouvre Fichiers et va dans le dossier
bepinex/plugins/. - Envoie le ou les fichiers
.dlldu mod (ou son dossier entier). - Démarre le serveur, ou redémarre-le s'il tourne déjà.
Il n'y a rien d'autre à activer : quand le dossier contient un mod, BepInEx est chargé tout seul au démarrage. Tes mods font partie des données du serveur, ils sont sauvegardés et retrouvés à chaque session, comme ton monde. Un serveur arrêté accepte aussi les fichiers : ils seront posés au prochain démarrage.
Ce qu'il faut vérifier avant
- Le mod est-il côté serveur ou côté client ? Lis sa page : un mod « server-side only » ne demande rien aux joueurs. Un mod qui ajoute des objets, des créatures ou de l'interface doit être installé par chaque joueur, dans la même version, et ferme la porte aux joueurs console.
- Ses dépendances. Si la page du mod en liste (Jötunn, par exemple), dépose-les aussi dans
bepinex/plugins/. BepInEx lui-même est déjà fourni par le serveur : ne l'envoie pas. - Sa compatibilité avec ta version de Valheim. Un mod qui se charge n'est pas forcément un mod qui marche : après le démarrage, regarde les logs du serveur. Un mod écrit pour une ancienne version y laisse des erreurs en boucle.
Pour retirer un mod, supprime son fichier ou son dossier dans bepinex/plugins/, puis redémarre.
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