Serveur Valheim en crossplay : PC, PS5, Switch 2 et Xbox sur le même monde
Avec la 1.0 (9 septembre 2026), Valheim quitte l'accès anticipé : arrivent le biome Deep North et, surtout, les versions PS5 et Nintendo Switch 2, en crossplay total avec PC et Xbox. Concrètement, votre groupe peut mélanger les plateformes dans le même monde — à une condition, qui est tout l'objet de ce guide. La 1.0 change aussi la façon dont le jeu écrit ses mondes sur le disque : on l'a mesuré fichier par fichier avant la sortie.
Si tu préfères ne pas gérer de machine toi-même, tu peux héberger un serveur Valheim à l'heure : la facturation se fait à l'heure entamée, sans compter le démarrage, et un serveur éteint ne coûte rien.
Une console ne peut pas héberger, elle rejoint
Sur PC, tu peux lancer un serveur dédié Valheim toi-même. Sur console, c'est impossible : ni PS5, ni Switch 2, ni Xbox ne font tourner de serveur dédié. Un groupe console a donc deux options — jouer en session hébergée par un joueur (le monde n'existe que quand cette personne est en ligne), ou passer par un serveur dédié qui tourne ailleurs.
C'est là qu'un serveur loué prend son sens : le monde vit sa vie, chacun se connecte quand il veut, et personne n'a besoin de rester allumé pour les autres.
1. Le crossplay doit être actif côté serveur
Un serveur Valheim n'accepte les joueurs non-Steam que si le crossplay a été activé au démarrage du serveur. Ce n'est pas un réglage du client : si le serveur ne l'a pas, une console ne le voit pas, quoi qu'elle fasse.
Chez nous, c'est actif par défaut sur tout serveur Valheim, et ça reste un interrupteur dans les réglages du serveur si tu veux revenir à du Steam pur. Un joueur PC, lui, ne perd rien : il continue de se connecter par l'adresse habituelle, crossplay actif ou non.
2. Le code de connexion, seule porte d'entrée d'une console
Quand le crossplay est actif, le serveur s'enregistre auprès du service de relais et reçoit un code de connexion à 6 chiffres. C'est ce code que les joueurs console utilisent pour entrer : leur écran de connexion n'a pas de champ « adresse IP » comme sur PC.
Donc, pour ton groupe :
- PC / Steam : l'adresse du serveur (
quelquechose.tickserv.com) + le mot de passe. - PS5, Switch 2, Xbox, Game Pass : le code de connexion + le mot de passe.
Le code s'affiche dans la carte de ton serveur, dans ta console TickServ, quelques secondes après le démarrage — avec un bouton pour le copier.
3. Le piège : le code change à chaque démarrage
C'est le point que personne n'explique, et c'est la première cause de « ça marche pas » sur un serveur Valheim crossplay : le code est régénéré à chaque fois que le serveur redémarre. Un code noté la semaine dernière ne vaut plus rien aujourd'hui — et un code périmé se comporte exactement comme un serveur en panne, ce qui envoie tout le monde chercher un problème qui n'existe pas.
C'est encore plus vrai chez nous, puisqu'un serveur facturé à l'heure s'éteint dès que plus personne ne joue : le code du soir n'est pas celui du matin.
Trois façons d'avoir toujours celui du moment :
- la console TickServ, dans la carte du serveur ;
- le lien d'invitation que tu partages à tes amis : ils le gardent en favori, le rouvrent, et lisent le code courant — sans avoir à te le demander ;
- le bot Discord, si tu l'as relié à ton serveur Discord :
/statusrépond avec l'état, l'adresse et le code. C'est le chemin le plus court pour un joueur console :/wakepour réveiller le serveur,/statuspour entrer.
4. Mot de passe et RAM
Valheim exige un mot de passe serveur d'au moins 5 caractères, et il ne doit pas contenir le nom du serveur. Il est généré pour toi et affiché à côté de l'adresse — le même pour tout le monde, PC comme console.
Côté RAM : 4 Go tiennent un groupe de 2 à 4 joueurs ; passe à 8 Go pour un groupe plus large ou une carte beaucoup explorée. Tu changes de palier quand tu veux sans perdre la partie.
5. Le jour de la 1.0 : ton monde, et qui peut entrer
Deux questions reviennent à chaque sortie majeure, et les deux ont une réponse courte.
Ton monde d'avant est-il perdu ? Non. La 1.0 le convertit à son premier démarrage. Le Deep North, lui, ne se génère que sur le terrain que personne n'a encore exploré : sur une carte très parcourue, il faudra aller loin pour le voir. Iron Gate conseille de repartir sur un monde neuf pour en profiter pleinement — c'est un conseil, pas une obligation, et rien n'empêche de faire tourner les deux.
Un détail qui compte si tu déménages ta partie : la 1.0 change la façon dont Valheim écrit ses mondes sur le disque. Un monde ne tient plus dans la paire <TonMonde>.db + <TonMonde>.fwl mais dans son propre dossier, le .db étant découpé en morceaux. Pour importer un monde de la 1.0, apporte donc le dossier worlds_local en entier plutôt que deux fichiers choisis à la main : c'est la seule façon de ne rien laisser derrière.
Qui peut se connecter le jour J ? Valheim ne laisse pas un client à jour entrer sur un serveur resté en arrière. Or Steam met les clients à jour tout seul : à la minute où la 1.0 sort, un serveur qui n'est pas encore passé est un serveur où plus personne n'entre. Chez nous il n'y a rien à faire — le serveur réinstalle la version courante du jeu à chaque démarrage, donc le prochain allumage est déjà en 1.0.
Si tu utilises ValheimPlus, retiens deux points. Un mod serveur est toujours en retard d'une mise à jour majeure, et celui-là exige que le serveur et les joueurs soient sur la même version. Et le nouveau système de sauvegarde n'a pas été éprouvé avec des mods : Iron Gate l'écrit noir sur blanc dans ses notes de patch (« this system has not been tested with mods »). Le jour de la 1.0, le plus sûr est donc de couper le mod dans les réglages du serveur, de jouer en vanilla quelques jours, et de le rallumer quand sa version compatible existe.
6. La réserve honnête sur les mods
Le crossplay et les mods serveur ne font pas toujours bon ménage : certains mods ne fonctionnent pas quand le crossplay est actif, la documentation de l'image serveur que nous utilisons le signale explicitement. Si tu tiens à ValheimPlus ou à un mod qui touche au réseau, teste avec ton groupe avant d'inviter la moitié de la Terre — et garde en tête que tes amis console ne pourront de toute façon pas installer de mod client.
7. Éteint, tu ne paies rien
Le monde et les personnages sont sauvegardés à l'arrêt et restaurés au démarrage suivant. L'arrêt automatique se déclenche seul quand il n'y a plus personne. Un serveur éteint coûte 0 € — c'est ce qui rend viable un monde qui n'ouvre que le week-end, quand vos sept fuseaux horaires arrivent enfin à se croiser.
Iron Gate documente le fonctionnement des serveurs dédiés et du crossplay dans son guide officiel et sa FAQ crossplay.
Crée ton serveur Valheim — crossplay actif d'emblée, facturé à l'heure entamée.