The Fun Pimps hat 7 Days to Die V3.4.0 am 26. Oktober 2026 als stabil markiert, drei Tage nach dem Start im Experimental-Zweig. Es ist ein Komfort-Update, kein Umbau: Deine Welt läuft weiter, und das Studio verlangt keinen Neustart mit einer neuen Welt.
Was sich im Spiel ändert
Die vollständige Liste steht in der Ankündigung des Studios (auf Englisch). Das Wichtigste für eine Mehrspielerpartie:
- Eine Suchleiste und Filter im Rucksack und in Behältern: Gib den Namen eines Gegenstands ein oder filtere nach Kategorie. Praktisch mitten in einer Horde.
- Eine verlorene oder feststeckende Drohne lässt sich jetzt bei einem Händler zurückholen.
- Im Mehrspielermodus erscheint das „Verstärkt“-Symbol nicht mehr auf Gegenständen, die es nicht sind.
- Das Spiel startet unter macOS wieder mit aktiviertem Easy Anti-Cheat.
Was kaputtgeht: geteilte Quests
Das Studio meldet einen bekannten, noch nicht behobenen Fehler: Eine Mehrspielerpartie kann wegen einer geteilten Quest abstürzen, die vor V3.4 begonnen wurde. Die Abhilfe, für jeden Spieler der Gruppe:
- Vor dem Beitreten unter Optionen → Allgemein → Allgemein „Auto-Party with Allies“, „Auto Share Quests“ oder beides ausschalten.
- Der Partie beitreten und die teilbaren Quests, die vor V3.4 begonnen wurden, aus dem Logbuch löschen. Quests in der Phase „Abgeben“ nicht anrühren: Sie sind kein Problem.
- Sobald die ganze Gruppe aufgeräumt hat, beide Optionen wieder einschalten.
Das passiert im Spiel jedes Spielers: Wir können es nicht vom Server aus für dich erledigen.
Zwei weitere bekannte Fehler betreffen den Mehrspielermodus: Auf dem Mac kann ein auf Französisch eingestellter Client keiner Partie beitreten (Server oder Peer-to-Peer), und eine Änderung der macOS-Sprache friert das Spiel ein. Eine neue Partie kann außerdem beim Erzeugen der Dekorationen auf einen Fehler stoßen.
Bei TickServ: nichts zu tun
Dein 7 Days to Die Server aktualisiert das Spiel bei jedem Start über Steam, auf dem öffentlichen Zweig: Ein ausgeschalteter Server startet direkt mit V3.4. Die Ports (26900 bis 26902) und der Speicherort deiner Welt bleiben gleich.
Ein Server, der seit vor dem 26. Oktober durchläuft, ist noch auf V3.3, während Steam die Spiele deiner Mitspieler aktualisiert hat: Stoppe ihn und starte ihn in deinem Bereich neu.
Was ein Abend zu viert kostet
Stundenweise, ohne Abo: Du zahlst nur die Stunden, in denen der Server läuft. Beispiel: vier Freunde, ein Abend mit 3 Stunden, auf Eco 8 GB (die Größe, die wir für 7 Days to Die zu viert empfehlen).
| Maschine | Preis | Der Abend |
|---|---|---|
| Eco, 8 GB | 0,03 €/Std | 0,09 €, unter 3 Cent pro Spieler |
| Eco, 16 GB | 0,06 €/Std | 0,18 € |
| Dedizierte CPU, 16 GB | 0,13 €/Std | 0,39 € |
- Wenn es dein erster Server bei uns ist, ist die erste Stunde gratis: Der Abend kostet dann 0,06 € auf Eco 8 GB.
- Wir rechnen jede angefangene Stunde ab: Ein Abend von 3 Std. 10 Min. zählt als 4 Stunden.
- Der Preis hängt nicht von der Spielerzahl ab, und ein gestoppter Server kostet 0 €. Gestoppt hält er auch die Uhr der Welt an: Der Blutmond kommt nicht, während niemand spielt.
Was das nicht löst
- Der Fehler bei geteilten Quests muss noch vom Studio behoben werden; bis dahin hilft nur die Abhilfe oben.
- Der Fehler bei auf Französisch eingestellten Macs wartet ebenfalls auf eine Korrektur des Studios, ohne angekündigte Abhilfe.
- Kein Experimental-Zweig und keine Rückkehr zu V3.3 bei uns: Dein Server folgt der stabilen Version, die das Studio veröffentlicht.
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